拉结尔死亡吸血流天赋加点 暴力输出流加点攻略_技能天赋

游戏攻略2022-04-19 06:36:31佚名

拉结尔死亡吸血流天赋加点 暴力输出流加点攻略_技能天赋

拉结尔死亡吸血流天赋加点,暴力输出流加点攻略。之前小编为大家带来了弓箭手的闪避流加点攻略,这次小编要为大家带来暴力虚区流的加点攻略。在游戏后期装备成型之后会有更加爽快的体验。

死亡吸血流天赋加点

技能选择

1技能【1-2吸血】:

说明:每一次的瞬移都可以持续增加吸血量,效果持续5秒,吸血量按照攻击力百分比计算,每次瞬移都是可以重置效果持续的CD,效果不能叠加!

2技能【2-1多重射击】:

说明:作为主要的输出方式与触发被动的技能!拥有高频输出能力。技能推荐属性的选择以“最终伤害”为主,可以搭配天赋中的:暗器-飞刀;爆炸追加;精准打击;生命吸收!

3技能【3-1聚集之箭】:

说明:算是辅助技能,主要可以用来聚拢一下怪!

4技能【4-1无敌之影】:

说明:有1.5秒左右的无敌效果,重要的保命技能,技能推荐属性的选择以“最终伤害”为主,可以搭配天赋中:爆炸追加;精准打击!或者【4-3箭雨之影】 连个技能各有特点,一个保命策略性技能,一个纯输出技能!看就看个人的爱好来取决吧!

天赋

  因攻击敌方时需要【1-2吸血】技能不断的重置吸血效果的持续CD,导致输出间歇性中断,并不能连续持久输出,因此对比【烟雾闪避流】天赋,【瞬移吸血流】除了剔除增加闪避一类的天赋之外,也要放弃一些恢复生命类的被动天赋以追求更高的伤害能力提升!

(1)疾影-游击

【疾影-游击】作为【瞬移吸血流】的核心天赋,必点无意,使得【1-2吸血】技能的CD从6秒变为间隔2秒!同样的需要注意:2秒之内连续使用技能时,技能同样会进入CD,为6秒!

(2)狩猎技巧

  这个天赋其实只需要理解第一段话就可以了:当生命值大于80%是造成的伤害增加,伤害增加:伤害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因为那些是普攻才有效果! (伤害*10%:经过测试,“伤害”指的是技能伤害百分比系数。例如:【多重射击】每段技能伤害:攻击力*37.6%,那么在达到天赋要求时,增加的伤害是37.6*10.7%≈4,伤害提升的就是4%,那么在生命大于80%血时 【多重射击】每段的伤害就是41.6%!优点在于技能的百分比系数越大,提升的伤害就越高!)

(3)【暗器-飞刀】

  【暗器-飞刀】是由2技能【2-1多重射击】攻击时触发,提升暴击率,有一定的伤害值,暴击率持续10秒CD确实8秒,换句话说基本就常在的一个暴击率提升!

(4)【疾影-手里剑】

  配合【1-2吸血】,间隔2秒使【1-2吸血】技能的同时会向前方射出三枚回旋的飞镖,叠加暴击,飞镖具有穿透效果,伤害也客观!

(5)【火焰陷阱】

  击中敌人后,会直接在其位置产生一个火焰球并直接爆炸,如果触发了暴击会额外制造一个在附近,CD两秒!在群怪时,较高的暴击率可以提升火焰陷阱额外的制造量,对输出量进行追加!火焰陷阱的爆炸伤害同时也受“最终伤害”的加持!

(6)【精准打击】

  【精准打击】最高可以叠加到22%的暴击率,在群怪时尤其明显。虽然被敌人击中时加成会失效,但是它的叠加速度非常快,且不技能限制,任意技能只要击中敌人就会叠加暴击(经测试,一次【多重射击】便可以得加3层,那么换句话说,就是1秒便可以叠加6层,在不到两秒时间就可以叠满层)!

以上3个增加暴击率的天赋,加时装上的固定1%,再加天赋来说使得的暴击率可以稳定在18.8%-42%之间浮动!

(7)【爆炸追加】

  单天赋就可以达到18.8%-42%的暴击率,使得【爆炸追加】的伤害追加能力不可忽视!

(8)【暴击猎人】

  【暴击猎人】不受任何限制,任意技能连续输出轻松叠加10层提升25%的攻击力,直到你终止了技能释放超过了4秒!

建议:天赋线路推荐如图中箭头方向所示,【瞬移吸血流】追求的就是输出的增加,建议玩家们选择右侧的暴击点!

天赋总结:看总览图,【瞬移吸血流】天赋围绕的点只有个:极致输出!以【1-2吸血】为基础,保证自己回血能力,把天赋中所能赋予的输出能力提升到最大化!

装备选择推荐

【瞬移吸血流】与【烟雾闪避流】在装备选择方面其实是有相同点的,都是需要某一技能,某一件装备为核心进行搭配。所以一下推荐装备也是必须获得!

鞋子:【高级怒龙之鞋】

出处:如图所示无线深渊,世界图(地狱)精英以上级别的任务,野外首领都有掉落!

推荐理由:加强【1-2吸血】的效果,吸血量不再是固定值,而是变成了百分比吸血!大大将强了技能的回血能力,只要你的英雄不是被满血秒,在间隔2秒的情况下持续使用该技能,可以一直保证你血量大于80%,这也是为什么天赋中要点那个【狩猎技巧】的原因所在!

衣服,头部:【永冬钢甲】【永冬面罩】

出处:世界图(地狱)

推荐理由:激活2件套装的套装属性。为什么要选择永冬套装呢?其一:永冬触发概率25%,只要击中敌人就能概率触发!其二:3米内的目标,单体输出,在打精英或者BOSS的时候,伤害量极为可观!

武器,饰品,手部:【亡魂气息套装】

出处:酒馆第5章获得图纸与所需材料:追忆石。然后铁匠铺制作。

推荐理由:

2件套:使用技能会进入幻觉状态,攻击力提升1920,持续20秒,CD20秒 这基本就是一个常在的攻击BUFF加成!

3件套:会释放散射毒箭,为敌人叠加5层毒!经过测试,多【多重射击】发的散射效果为二次,伤害分为两种:一种是叠毒5层的伤害,另一个就是散射击中的伤害!毒伤为攻击力的13%,而散射击中的伤害是纯最终伤害属性所增加的,英雄的最终伤害越高,散射击中敌人的伤害就越高!

隐藏属性:1所有技能攻击都可以触发;2散射击中没有霸体的有击退效果;3一次【多重射击】触发散射是2次;4散射击中敌人同样可以触发吸血效果!

输出手法

通过间隔2秒【1-2吸血】的位移,其一可以变换英雄的位置,调整输出的角度与离开危险区域。其二持续保持不间断回血能耐力!

使用【2-1多重射击】来持续输出并触发【亡魂气息】套装的效果:散射与叠毒5层。提升攻击的频率与伤害!攻击频率的提升直接影响着25%概率触发的【永冬套装】的效果!

在使用输出期间可以用来【3-2聚集之箭】来辅助输出并聚拢敌人!

【4-1无敌之影】可以作为一个战略技能,大概1.5的无敌可在,危急时刻或者【1-2吸血】处于CD时 策略使用!

使用的这个流派来打的阿比斯魔境第67层。提前说一下,这个视频也是有很多操作失误的地方,期间死了6次(显示的12次死亡是两个英雄的死亡次数)扣时间也是非常厉害,特别是第三次死亡之后,扣时就要25-30秒了!弓箭手血量刚18万,一不小心就会被满血秒!开始都想放弃了,但又本着“还能抢救一下”的想法!没想到还是压着时间线过了!最后的BOSS出现,血量被打到不到四分之一开始倒计时,正好也可以看出【永冬套装】在单体输出时的超强能力!

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