全境封锁2新手怎么玩?想必有很多没有玩过1代的萌新入坑吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全境封锁2新手攻略指南,需要的朋友还不快进来看看。
新手攻略指南
基础面板
如图所示,角色上面显示了你的装备分数,暗区等级,当前选择专精及对应专精点剩余,国土点数以及物品道具栏。同上代一样,感叹号表明你的这一栏里面有新的内容需要查看。
战队:是这一代新添加的内容,战队可以自己创建也可以加入其它特工的战队,战队经验是从你一开始加入战队计算,包括你通过pvp和pve活动获取的经验,想查看可以去uplay里面的全境封锁2数据栏目看。战队贡献度说白了就是比谁肝,而战队排名也是靠总经验决定的,可以理解为甘地越多排名越高。而战队等级目前有30级,每级都会有对应奖励,可在战队页面中查看。同时,战队内部目前分四个军阶:队长,副官,特工和新兵,均由战队队长钦定,副官享有除队长外的最多特权。想要加入战队,只需搜索战队名字加入即可,具体可以参考贴吧战队的宣传贴,这里不作赘述。
社交显示了你的好友情况,附近的玩家和战队队员,可以选择加入他们的队伍一起游玩。具体面板在游戏内十分清楚,请自行查看。
最新消息:就是土豆的种植情况和育碧的新动向,你们可以理解为华盛顿新闻联播。
服装:就是外表,包括头部,颈部,躯干,腿部,脚部的衣物装饰,以及臂章,挂件,套服,面具,动作表情和一项未知内容,同时还有外表贮藏箱和商店,值得说明的是贮藏箱钥匙无法购买,需要凑碎片做钥匙打开箱子,获得商城里任意一个外表内容。
进度:内含入侵,计划,悬赏,支线任务完成度,收集品,功勋界面,ubiclub以及排名。可自行查看。
设置:这个我不说大家也懂,跳过。
关于基础页面你需要知道的别的事:
1.商城中的外观物品可以通过肝箱子,氪金获得,除此之外,在逛街时街上的背包,手提箱等杂物会有几率开出衣物等物品,它们目前不会在商城中出现。
2.功勋界面包含了项目,奖励,等级,点数总和等,在做完功勋后系统会提示,这时需要去功勋页面领取功勋方可生效。功勋点数够了可以解锁下一等级并且获得奖励。目前知道的是功勋贮藏箱(和精通等级箱子差不多)还有功勋5解锁的华盛顿哥伦比亚特区旗挂件。条目内容可自行查看。
3.挂件的获得方法:全境封锁2全背包挂件获得方法图文介绍
4.每一个功勋在全部完成后都能解锁臂章。
5.面具目前只有12猎人面具,具体攻略位置吧里面也有,可自行寻找。
6.相片模式,应该是继承自荒野的机制,可以拍照和简单修图,以及查看当前特区时间。
角色栏介绍:
个人基本信息,包括id,所属战队,臂章,功勋,当前专精,装备分数,道具栏物品数量,装备属性加成条目分布,武器,专精武器及当前弹药数量,装备,暗区收集物,精通和其他贮藏箱,配件和技能配件,手雷,当前技能和技能栏,白区货币,基础三围以及下面列出的词条。
装备分数:
装备分数取决于你的3把主副武器和6件装备,分数越高则总分越高。目前我们常说的450基本就是界定你是否处在世界4的标准。但我要强调的是,很多时候装备等级不能说明一个特工的情况。一个特工对敌人的伤害量并不能由它决定,技术同理。
右上角的衣服图案就是刚才介绍过的外观,右边的圆圈是特工的详细数据,最右边是你当前拥有的资源,破烂数量配件钥匙等物品总览,可自行查看。
关于装备,目前的装备都是3件套装,它们一起装备可以提供不同的加成,也就一定程度上出现了不同玩法。具体属性可在游戏中查看,或是去精品贴套装属性一览中查看。需要注意的是,不同套组除加成不同外,它们自带的词条,加成属性数量以及配件安装数量也不同,例如彼得罗夫集团的防弹衣只能安装1个配件,但是它的提供的属性加成却有四项,而,而阿尔卑斯的防弹衣能安装三个配件,却只提供2个属性加成。
属性加成:就是你名字和战队名字下面的加成条目情况,类似于上一代的火力电力体力分布图。
不同的是,这一代中,红色加成包括暴击伤害,暴击率,爆头伤害,武器伤害等项目;蓝色包括装甲加成,生命值加成,击杀时回复生命值及装甲值。黄色包括技能强度(决定技能伤害与血量)技能冷却缩减。
而这三大项下面的小项堆积在一起,就有了上面说到的那个扇形图及分布情况。而这三大项的任意一项,除了这增加对应能力之外(红色可以提高输出能力,蓝色提高生存能力,黄色提高技能效率)还会解锁对应的天赋。
天赋就是武器和装备享有的另一个加成,这一代的解锁需要满足三大项中某一项的数量和。例如步枪兵天赋需要4或更少的蓝色属性词条,也就是说当你的6件装备中还有4及以下数量的蓝色属性,此天赋才能使用。其他同理。它们的要求在词条下都有显示,可自行搭配和查看。不同套组的装备均可通过杀敌过任务随机掉落,或是通过设计图纸制作,或是通过各种奖励获得。武器同理。
装备配件:
以我身上的霸主军备的坚韧不拔背心为例:
它有三个可安装的配件槽,分别是攻击系统,防御协定和涂装。
从没以前我拥有的配件来看,名称前缀带攻击系统的加成是红属性,防卫协定,方位系统则是蓝色属性,同时还包括了针对混乱,干扰,火烧等debuff的抗性加成。性能协定就是包括技能强度,冷却缩减以及爆裂物伤害,击杀经验值等辅助条目的加成。这些配件均需要刷本杀敌才能掉落,分数是根据你的装备总分定的。合理安装配件可以提高一定的战斗力。
装备和武器上的○表示涂装栏,可以自行安装喜爱的涂装,值得说的是,只有蓝色及以上颜色的装备武器才能安装皮肤。
关于装备套组你需要知道的其他小知识:
不同品牌的同一物品有好几个变种,例如彼得罗夫的背包有mk2战术背包,支援武器包等,或是贝哲陶夫的梭尔,萨特等,不同的变种外观不同,但是他们享有的天赋数量和属性数量是一样的。
以彼得罗夫mk2背包和支援武器包为例,尽管三个属性加成是随机的,但是他们的数量上限一定是4(在世界4金装的条件下),而天赋数量一定1。
贝哲陶夫的背包一样有四项属性上限,但是却没有天赋槽位。其他品牌也是如此。
装备组的选择可以根据武器技能搭配组成比较合理的配套。例如机枪配彼得罗夫,冲锋枪配索寇洛夫,步枪配霸主等等,套装享有的生存/输出/技能加成同理,也就是说,现在的版本可以有更自由多样的搭配方案可供选择,希望大家可以灵活运用面对不同情况。
关于装备武器天赋的词条可在游戏中自行查看,总览类精品区也有,这里不作赘述
在选择武器之前,除了要考虑之前提到的白字,射速,控制能力,武器种类之外,建议选择自己喜欢的武器或是这几个方面都比较均衡的武器(mk17之所以很多人都用,就是因为在白字比较高的同时兼具稳定精准和持续输出,因为换弹快,所以输出效率特别高,相比之下其他步枪和它综合比起来要逊色一些,例如上代半自动扛把子的城市mdr),同时需要根据作战需求和装备组来挑选。
武器天赋解锁和装备同理,不作赘述。
武器皮肤:目前获得方式为氪金开箱子club奖励以及游戏内白区被挂起来的空投,以及一些副本和野外一些长条箱子获得,例如国会山,活动中心,体育馆,罗斯福岛等。
奇特武器目前能获取6把,其中自由,话匣子需要图纸零件制作,无情,冷酷无情,摇篮曲等都可直接获得。攻略吧里面也有,这里不作赘述,建议去搜索。
特殊前缀武器:目前只出现于剧情副本奖励以及活动商人处(地图显示为白色购物车,卡西门多萨)
武器配件:
这个需要根据武器自身和个人喜好做调整,目前的所有配件都是一项加成一项减少,类似隔壁wf的堕落mod。
配件获取方式:支线,三级四级据点,掉落设计图后需返回白宫制作,不同等级制作台制作的配件属性完全一样,目前的区别也就是左下角名字的颜色。
同时三个专精也会解锁三个特有配件,只在装备对应专精时方可使用。
关于你们老问的长弹夹,目前已知的有5.56,7.62以及长弹链,获取方式5.56没记错是任务出,7.62和长弹链为据点掉落。
专精门类及武器:
目前专精有三大类,分别为精准射手,爆破专家和生存专家,它们都有160个点数以及可以完全点满的科技树,具体内容可在白宫技能商人旁边查看。
三个专精可以随意切换,但是只能在白宫切换,专精点数只会在装备对应的且没有满级的职业时才会获得,主要获得方式为:精通等级+3,入侵任务+5,4级据点+1,同时还可以在悬赏中获得,我目前在困难挑战获得过,是不知道是bug还是什么,英雄难度也会出点数。
每一项专精享用的加成只能在装备对应职业时使用,专精奖励皮肤可以随意切换。
如果子弹不够不想刷,回到白宫切换即可自动补满。
关于专精的选择及建议:
爆破专家:榴弹发射器白字最高,范围杀伤能力强,适合对付boss以及大群轻甲无甲敌人,对付没被破甲的重甲兵效果极差。爆破专家享有机枪冲锋枪白字加成等,偏aoe输出
精准射手的tac50可以对单个单位造成巨大伤害,也可以穿透一条线是上的几个敌人,但是限制比较多,首先是开镜缩圈,其次是瞄具问题,另外对枪法要求也比较高,适合枪法好和对大狙有信仰的人使用。主要加成为爆头伤,步枪加成,稳定换弹加成等,弹药获取难度较低。偏远距离单体伤害。
生存专家:有一定抗性加成,回血能力较好,弩箭爆炸伤害可观,但是有飞行时间,爆炸时间限制,敌人也可能会把箭拔下来扔掉。弹药获取难度较大,享有霰弹枪和突击步枪加成以及其他。偏控制类。
至于选择我的建议是:我全都要,反正都能玩,挨个体验一下岂不美哉?最后再选择最喜欢的玩便是了。
特殊武器拿来对付boss或是突发情况比较合适,如果弹药够足,你一直用也没什么问题。
关于投掷类武器的选择:目前比较推荐射手的闪光弹
技能的基本介绍:
技能目前有8大类27小项,每一个技能都有其特点所在,具体效果可在技能商人处自行观看,这里不作赘述。
需要强调和讲解的是
1.技能强度和cd减少,可以提升你技能的输出/治疗/存活能力以及减少冷却时间,加成方式为装备,配件,天赋提供
2.技能有对应改造栏目,改造配件针对不同技能有不同加成,如滚雷的俄罗斯套娃,机枪塔的探险导轨等,这些配件的激活要求随着装等提升,激活要求就是你的技能强度,可以通过装备和配件获取。具体条目可在游戏内自行寻找。
3.技能的建议:如果你喜欢单刷,那么请带上增加生存能力的技能,如修复无人机,治疗物发射器,修复或复活蜂巢,或是吸引仇恨的自动机枪塔。
如果你喜欢组队,可根据自身爱好和装备自行选择。可以使用输出/辅助/控制类。如何界定这三者很简单,主对敌伤害,对队友治疗/伤害加成等,对敌人的范围或单体控制(打断释放技能,射击,位移限制等等)
所有小条目需要通过国土点解锁,目前地图上已知的国土点全部获得无法解锁所有小项,但是地图上有一些隐藏国土点,常出现在犄角旮旯的位置例如下水道带锁的屋子,白区小巷子里的车库/带锁房间,地下室等位置目前还不清楚有多少隐藏国土点。
技能释放可以被打断,也可以被阻止,一些技能可以被瘫痪,例如机枪塔,滚雷,蜂巢等。
合理的使用技能可以帮助你在华盛顿更好地面对敌人。
关于特长和人员名单,30级之后都会满,这里不作赘述
关于背包和仓库的知识:
如需转移物品,走到贮藏箱跟前点击右上角背包图案再选取需要转移的物品即可,信件和奖励接收也在这一栏里面
一共可以创建4个角色,所有角色共同贮藏箱,所以可以通过贮藏箱把暂时用不上的破烂或者没地方扔的套组转到另一个号上。
关于天赋的转移,有以下情况:
首先,需要对装备天赋分类,我的分类是无激活条件天赋和有激活条件天赋。如图所示,我可以将背心上的任意一个需要条件激活的天赋转移到现有的背心上,而且这个转移是可以跨越条件限制的。
就是你可以将要满足红属性的天赋覆盖掉蓝属性词条要求的天赋。
但是你不能将没有属性要求自动激活的天赋转过去,这两张图足以说明。
值得注意的是,不是所有的装备都有天赋槽,所以转移之前选材一定要看清楚。另外,转移过的装备可以被拿来用作下一次校准。
另外需要注意的是,校准属性词条可以提升装备分数,但是只能一次,这就是为什么现在有总分460+的人存在。
武器天赋与装备天赋同理,望周知
然后是材料和杂物栏
青色圈出来的是总类,分别是货币,补给品,材料,杂物,钥匙,弹药和武器配件。也可以通过滚轮自己查看。
货币可以通过任务,遭遇,据点等方式获得,目前获取难度来看比上一代略大,不过世界5出了之后会有所改观。
补给品主要通过杀掉补给运送队,捡破烂(主要是资源点)获得,用于补给据点军官获得寻物buff以及满足计划要求
材料主要通过分解,捡破烂,打遭遇,靶场等获得,暗区材料比较多。具体词条可在物品栏中仔细查看。而白区破烂中的不同箱子往往也代表着不同的材料:例如方形黑箱子一定是电子零件,橙色方形大包一定是钛合金等等。
金色是零件是分解装备得来的,分解不同品牌套组获得物不同,用于制作对应品牌装备。
钥匙,主要是几个势力的钥匙,常见于地下世界墙壁上的白盒子,分布图吧里面已经有了,可以自行查看。这里就不附上了。而箱子往往存在于副本的犄角旮旯处,都是有规律的(毕竟是阿育开放世界)
弹药,不用多说,大家都懂,需要补充的是,这代特殊弹药只能通过开箱子获取,一次30发,如果没打完一个类型的再开会被新的类型覆盖掉。
配件,前面讲过了不再赘述
另外奇特零件可以通过分解奇特武器获得。掉落率未知。
基础内容之地图:
这一代地图中的细节比上一代更丰富了,下面来说说地图中的符号分别代表什么,以及它们的一些必备常识
接下来以宪政大厅及周边为例。
先来说说控制点问题。
在全部入侵任务做完之后,控制点会陷入反复争夺状态,既可以是敌我也可以是不同派系敌人争夺。图上显示的手枪代表攻击队伍,绿色为友红色为敌,而不同遭遇任务的符号也不同,分别代表公开处决,领地控制,广播任务,+1表示当这个任务被你做完之后,与这个遭遇有红线连接的据点警戒等级会+1,而精英巡逻队,精英领地控制,精英补给队会+2,一个控制点的警戒等级最高为4。会显示为△4。警戒4难度最高奖励也最丰厚。
关于补给室的问题,装备获取有CD限制,只能等CD过了之后再获取。
友方控制点周围会出现绿色手铐图标,即人质救援,不同于公开处决,这个任务的人质不会被杀死。
问号表示未知遭遇,需要靠近才能知道是什么黄色的点表示地下入口,基本都是下水道,内含带锁的房间和大号的房间,基本都是悬赏任务刷怪的地方或是个别支线任务所在地。
进入地下世界的方法不止可以通过爬井盖,还有别的途径,例如地下停车场,常春藤隧道控制点后面的暗道等。
靶场可以做射击练习,出现后即使控制点沦陷也会继续存在。
控制点可以用作快速旅行点。
其他补充说明:
隐藏支线任务只需抵达对应位置即可触发,完成后组队进入其他没做的人的世界可以继续做。
海军山的支线任务进入天文台二楼搬动布莱德利画像即可开启暗道。
关于入侵阶段的据点封锁问题:暂时解开快速旅行攻破附近的封锁线即可,想一劳永逸就去把入侵国会山体育馆和罗斯福打完
以上是基础常识部分,接下来讲讲如何和敌人作战的问题
作战之前需要了解的内容:
1.敌方情报:
华盛顿特区有鬣狗,流亡者,真实之子和黑色獠牙四种主要敌对势力,同时还有猎人,以及一个不知名派系的敌人。敌对势力具体资料可在游戏进度栏收藏的数据库中查看。
而这一代的敌人伤害我可以用爆表二字形容,稍不留神就会横尸街头,同时这群家伙还学会了包饺子和**,所以还是不容轻视的,即使是不起眼的红怪都能要你的命。
那么接下来讲讲对抗不同阵营的办法(拍黑板)
鬣狗:
近战兵:只有头部有头盔保护,建议扫射身体,碎头盔也可以。或在远距离打烂腿上的药包造成范围混乱效果,可以用来辅助击杀,近距离打爆药包可能会把自己也坑了。血量较少,但是接近速度快,伤害高威胁大,建议优先处理。
手雷兵:一样可以通过打爆腿上的弱点引起范围爆炸,轻松击杀,需要注意的是躲手雷。
步枪兵:没有弱点的轻甲单位,直接射爆即可,直接攻击头部。
工程兵:可部署炮台,比较烦人,因为经常多躲掩体,背包上有弱点但是攻击效果一般,建议在首轮就打死或者通过毁伤炮塔逼他去修将其击杀,属于轻甲单位
医疗兵:可以拉起任意一个倒地的敌人,包括boss,但是拉起之后只会提供类似嗑药近战的血量加成,并不会回甲,背后的弱点打爆可以产生范围电击。属于轻甲单位
自爆车操作员:同样腿部有个巨大的弱点,打爆可以辅助击杀,或是在齐放出小车时打爆小车将其炸死,属于轻甲单位
肉盾/重甲机枪手:对付重甲的办法是集中火力攻击任意一点护甲,重甲兵的护甲主要是躯干四肢和头部,其中头部护甲最高,击破任意一部位可以直接攻击血量。重甲兵会被闪光弹晕住,榴弹攻击无破甲重甲兵效果极差,.50攻击护甲伤害会降低至原有的约三分之一,弩的破甲也一般,建议用机枪或是高持续输出的武器破甲。利用掩体卡视角躲避伤害。
鬣狗盾兵:可以直接碎盾,或是打手,或是攻击护盾上的视窗直接打头,属于轻甲单位
狙击手:高攻皮脆,可用机枪压制手雷炸死,或者用步枪射手步枪将其狙杀,瞄准时会有光效。
流亡者:
自爆兵:最好的办法是射击胸前的炸药引爆,运气好能顺带炸死一片敌人,精英自爆兵自爆后会产生大范围的燃烧效果,可以一定程度上阻断敌人,属于高优先度击杀单位,超轻甲
步枪兵:同鬣狗
手雷兵:同鬣狗,流亡者手雷兵扔的是燃烧瓶,所以在投掷时打他会脱手掉地上烧自己,此方法适用于所有阵营手雷兵,同时莫洛托夫在天上飞的速度较慢,可以将其打爆在半空中。
喷火兵:射爆背上的火罐会产生爆炸,但有时不足以致命,值得注意的是火罐不是立刻爆炸,类似一代净化者火儿子,精英会在罐子被射漏后冲向你,所以此时集中火力打头即可,同时注意拉开和他的距离,才不至于被烧到。
机枪手:只有胸部有护甲,屁股附近有弹药盒子,可以正面打爆(正对你时射击腿部右边)头部无甲可以轻易狙爆,因为在开始射击后不会轻易挪位置,需注意的是绕侧。
控制员:攻击方式为释放遥控刀刃小车,可以直接打爆,如果没机会,在小车冲向自己时往其路线垂直方向翻滚即可,小车背后有红盒子可以射爆,且小车智商很低,撞到掩体后会停住几秒。击杀本体思路同鬣狗
流亡者狙击手:武器是一把复合弓,所以击杀难度较低,但是值得注意的是可能有人会射爆炸剪头
锤哥:超高优先级击杀目标,一锤子就能砸掉你几乎所有护甲,而且在逼近你一段距离后会开始冲刺。
如果只有你们俩:可以在其走向你时破甲射爆,如果输出不够,可以利用掩体或任意障碍物和他绕圈圈,要点是捶你的时候举起锤子动作一开始就往别的方向扑过去,这样就OK了,这招适合躲所有敌人的近战攻击,掌握节奏即可
如果是锤子哥带一群敌人:优先集火锤子,有闪光一定要丢闪光,控制之后集火,如果条件不允许可以选择后退,如果是无路可退(特别是罗斯福岛)就需要不停的控制,同时需要打小怪,难度比较高,但是输出到位的话难度会低很多。破甲方式同机枪重甲兵
真儿子:
步枪兵,喷子同其他阵营步枪兵,喷子需要优先解决,类似lmb和赖克斯的喷子伤害爆炸。
手雷兵:同鬣狗,流亡者只不过有的会拿榴弹发射器砸你
军医:同鬣狗
工程师:同鬣狗,炮塔上有个弹药盒可以打爆暂时降低炮塔威胁
机枪手:头部胸部有护甲保护,可以打手或是碎甲,或是打爆弱点
制动兵:主要打震暴泡沫罐子,打爆后可以定制范围内的敌人(约直径3米左右)千万不要被近身,被定住之后直接低头射击泡沫,不要摁f,会浪费更多时间而且更容易猝死
火箭筒兵:同机枪手,不过貌似没弱点
狙击手:同鬣狗
重甲喷火兵:主要是林肯纪念堂的boss济慈少校,破甲拉开距离控制即可
重甲榴弹兵:可以远距离对抗,如果条件允许可以拉进距离,射爆背后的盒子控制住破甲,如果是航天总部那个boss,集火即可,如果不行,建议撤退到进来之前那个房间里退守,注意躲避燃烧弹幕
黑色獠牙:
步枪兵,手雷兵同其他阵营
自爆无人机控制员:同其他阵营遥控者,弱点貌似在背部,或者等放出无人机时打爆,效果最好。
狙击手:同其他阵营,但是注意其释放的电击无人机。
军医:同其他阵营,但是会释放复活无人机
重甲机枪手:背上巨大的弹药盒上有一大块弱点,打爆后直接破甲即可
步战机器人操作员:可以选择先打爆机器人,避免受到伤害,也可以直接杀死驾驶者,之后机器人会自爆,但是有的时候此方法未必奏效,原因未知。
战争猎犬:没有别的办法,抄家伙集火吧,哪个伤害高用哪个,需要注意的是它的枪瞄你需要时间,当激光瞄准变为红色时躲进掩体即可,让它空枪,同时注意在打掉血条后靠近它的黑牙士兵,不要让他们把它重新启动。
其他敌人:
电锯重甲兵,未知派系,但是搞死的办法和锤子哥差不多
未知派系其他兵种,目前发现的只有步枪兵,没什么威胁
猎人弟弟:
目前主要出现于12面具获得处,对付猎人最好的办法就是用榴弹炸死,或是.50爆头,在单人情况下均可一击必杀。对付圣诞树四猎人,单人的话建议不断拉开距离用.50打头,但是这个办法风险高且对技术有要求,或者可以尝试引诱他们和其他派系交战,如果运气够好你会看见锤子哥机枪哥一起打猎人的壮观场面,还可以四人组队搞,反正猎人把你打死又不会跑,搞就完了。不过建议离开圣诞树附近,拉到附近的街道上打,1是因为天黑树多,不太好找,2是因为地形狭窄,及其容易被包饺子围殴。华盛顿其他地区也有猎人出现,我在宪政大厅,联邦三角,西区还有其他几个地方要么看到了猎人要么感受到了猎人干扰,所以华盛顿有多少猎人就是个谜。另外需要注意的是华盛顿纪念碑的猎人会在三个地方随机出现,需要寻找,且必须在几秒内击杀,否则他会烟遁
在大致了解了主要对手的信息之后,接下来是如何让自己的武器输出变高和掩体使用:
其次是武器的手感,因为实战和靶场是不一样的,命中率是决定输出能否有效的唯一因素。
前面说过,在武器配件选择时,应该注意根据武器自身和个人需求进行选择,因为这一代的武器配件是同时有增益减益的。所以以我现在用的mk17为例子大概谈一下我的配件组合思路。
瞄准镜选择3.4倍镜是因为有精英伤加成,另外这把枪装弹速度非常快,最重要的是3.4倍镜既可以开镜又可以不开镜直接射击,所以及其适合我的打法。
弹匣选择7.62长弹夹的原因是首先我的白字已经很高了,达到了40多k,所以牺牲5%并不算什么,其次,虽然这把枪换弹快,可我个人更喜欢打持续火力,而且配合20%弹匣加成,这把枪一梭子可以射出去61发子弹,这在我单刷无暇本中起到了及其重要的作用。
握把是因为我需要进一步提高稳定,所以不得已牺牲了一点精准度,好在mk17在实战中精度表现还不错
枪管没上精伤是因为我现在单人状态下大部分精英怪三四枪就放倒了,所以不需要那点加成,之前用的+稳定的枪口发现其实没必要,因为mk17连点的后坐力并不大,我完全能控制。上精度是因为之前玩的时候发现连射时会乱飞一些子弹,比较影响输出,所以换了这个。
关于配件的搭配和保障输出其实大部分人的思路都是差不多的,无非就是因为个人喜好和武器原因产生了各种搭配,这并不是什么问题,自己喜欢就够了。我们能做的也只是提提建议而已
当然,这只是我追求输出搞出来的套装,由于世界5没出,世界4我并不打算那么急着组套,玩得舒服就行了
基础战斗部分:
本代的pve大部分都继承了上一代的特点,核心依旧是围绕掩体展开。而这一作由于目前敌对NPC输出过于可怕以及特工生存能力堪忧,所以我要先详细讲一下本代的掩体和使用说明,同时会附上实战经验。
首先来说掩体:掩体顾名思义是给自己提供掩护来减少受伤风险的物体,它可以是地图中的任何一个可以提供遮挡效果的物体,比如墙角,车辆,水泥墩子,铁片栅栏,墙壁等。而掩体在地图中存在的数量是巨大的,无论是副本,白区或是暗区。合理的利用掩体将有效的提高生存能力。
在讲掩体之前,需要说一下生存能力。生存能力主要由装备本身自带的护甲和蓝色属性的词条提供,本代的特工装备了护甲,护甲就是你血量条上的白色格子,它可以帮你挡下一些伤害,也可以通过属性天赋搭配做到自我修复。但是,这一代的特工目前的装备提供的生存能力相较于对手强度明显遭到了碾压。这也是为什么现在许多人在吐槽自己特别容易暴毙,对于所有人都一样,你稍不留神可能就会死。但是这种情况可能会在以后得到改变,通过一代俄罗斯领事馆难度的变迁可以大致明白。
所以,在当前版本的PVE中,利用蓝色属性叠护甲护甲回复并搭配技能自保固然是一个办法,但我认为,在合理利用掩体的情况下提高输出能力和增加输出机会则更为有效。
提供完全遮挡的掩体都是无敌且不可摧毁的,这里完全遮挡的意思就是没有缝隙,最好的例子就是堆积起来的箱子,高墙或者是其它物体,反例就是带玻璃窗的门,矮墙,小型汽车或其他物体。所以,在作战时一定要学会利用掩体进行移动。
如图我们来到了华盛顿的街道上,发现这里的道路上有许多掩体。当你将主视角对准任意物体,如果出现了空格符号说明你能靠上这个掩体,并且蹲伏在后面。这个时候,想要进行掩体间移动只需主视角对准你想要去的掩体,如果显示了空格以及地面上出现白色的路径指示那么就可以摁住空格进行掩体转移。如图我们成功从垃圾桶后面转移到了汽车后面,实战中利用这种方式可以有效减少中弹几率(相较于你直接跑过去)
同时,利用这种方式时,可以停止摁住空格键来打断转移过程以此应对突发情况。同时,这种移动方法的单次有效距离约为20m,已经足够应对大部分情况了。
如何科学的选择掩体。之前谈到过,掩体是为自己提供掩护的物体,要尽可能寻找让自己得到更全面掩护的物体。以这张图为例,躲在卡车后面敌人无法从正面或是上面打到我们,在对峙的情况下不通过手雷等爆炸物拿我们根本没有办法。但如果我们躲在沙发后面,而敌人从空投箱子位置射击我们便有概率击中我们的头部或背部,选择掩体时尽量选择能为你在交火时提供完全遮蔽的物体,这种物体大都是比较高大的。当然具体选择还需依据实战而定
如何利用掩体进行射击?最基础的方法就是探出身子进行射击,如图所示,但是这种方式风险极大,很容易被打残甚至打死,使用的情况也比较苛刻(如图,自由的华盛顿人民正面硬肛机枪哥,给我们吸引了仇恨,所以这时可以这么玩)
但是大部分情况下,这种方法都是不可行的,或者说不能长时间探出身子进行射击,所以我们需要讲一个概念:卡视角。如图所示我靠在了高大的掩体后面,假设我们的正面来了一群敌人,我可以用如下方式开火。我可以直接勇敢的站出去对射,然后被打成筛子,或者直接漏探出半个身子对射,虽然要冒很大风险,或者利用视角只露出我的枪和一点点身体,最大程度降低被直接命中的风险。
实际上这就是最基础的一种卡视角或卡掩体,我对它的理解就是利用游戏的掩体机制,在保障自己视野和能攻击的同时最大程度降低敌人看到你身体的部分以此来大幅提升生存能力的办法。想要确定自己如何能在这种情况下射击敌人十分容易,当准心对准射击方向若准心全部为白色则可以射击,若两个水平线为虚线,且掩体上出现红点那么需要继续调整。如图所示
卡掩体的进阶教学和小知识:
首先只有个大于或等于人身高或者差不多高的掩体才能用这种办法,像大部分比人矮的掩体会直接探出去射击。如图所示
另外,在很多时候我们也不需要靠在掩体上一样能达到目的。只需要站在掩体后面调整位置即可这种方法在室外和室内一样好用。在一些情况下,有些掩体背后会被杂物堆满导致无法靠上去,利用这种方法可以予以解决,副作用是射击死角会变大,如有必要则需要更换掩体来重新射击。
卡掩体内容大致就是这些,希望不会用的特工在战斗中多加运用,熟练掌握最基础的掩体移动和卡掩体后会显著提升游戏体验
接下来是另一些对地形和地图要素的利用
首先是高打低,以控制点草木丛生处为例,爬到房顶上可以获取很大的视野。结合卡视角和掩体的思路可以有以下一些射击思路,由于我们所在位置很高,所以在不探出半个身子射击的情况下,敌人除了用手雷砸我们拿我们几乎没有什么办法,即使他们到了楼下,也依旧可以搞死他们,只需要靠在掩体后面右键瞄准楼下。在实战中,主要是高处的掩体,基本都可以用上这些方法。
常用地图要素:固定机枪
固定机枪出现于一些副本和据点中,伤害特别高射速快而且过热也快,建议打点射。具体攻坚办法我后面会详细示范。
爆炸物:主要是红色的油桶,油盒,气罐等,特点就是红色,射击后会产生爆炸效果并且引燃地面,在很多情况下可以逼出掩体后或是迟滞进攻的敌人。
鬣狗实验室的仪器也能产生爆炸效果,最好的例子在华盛顿酒店第二个场景以及联盟体育馆的实验室。
化学物盛放的绿桶射击后也会爆炸,但属于有毒物质泄露,不但对敌人伤害大,对我们更为致命。
特殊弹药箱子:这个在收到射击或是爆炸冲击后一样也会爆炸,爆炸效果随弹药类型而定,可能是燃烧也可能是电击。
基础战术思路讲解及实战。
在全境封锁2中,任何一个派系的敌人无论在街上还是在任务中都会经常对我们的侧翼和屁股进行袭击。所以,如何正确对付这种情况是十分重要的。在了解了基础的掩体移动和地形等利用后,我们需要引入新的概念:掩体群,退路,阵地战。
掩体群:顾名思义,一堆掩体,熟练的在掩体之间转移可以回避来自不同方向的敌人,也可以利用不同掩体的位置和特点进行输出。这个需要通过不断练习,战前侦查以及进攻/防守思路,后面会有很多示范。
退路,因为在很多副本中,由于敌人会在好几个方向刷出来,或是我们无法保证侧翼安全的情况下所需要的一种思路,这种方法多用于副本和据点。主要思路就是寻找退路,尽量避免被包饺子,捅屁股或是迟滞敌人的这两种行为。
阵地战,这两种思路外带前面的一系列打法和战斗技能构成了这种打法,对我来说目前这是最适合我的打法。其基本原则就是利用掩体,空间和距离,以及我掌握的技巧在保证自身安全时消灭敌人。下面我们来看看实战。素材是昨天晚上打的,图截的不多,但我会详细讲述我的作战思路和上述技巧运用。
在呼叫援兵之前,我大致计划了一下如何防御,利用步枪在远距离尽可能击杀敌人或消耗敌人,然后等敌人攻上台阶后退到后面的屋子中,在门口利用掩体视角进行近距离点名,如果还有敌人,则退至柜台后,利用机枪的火力和机枪塔及闪光弹同时进攻敌人,最后达成目的。选择这种计划的原因是敌人可能从三个方向同时来人,在下面作战不但容易被包饺子,还没多高的效率,利用地形优势可以观察敌人进攻路线并且利用高度差和距离以及我的武器枪法优势给予敌人最大杀伤,其次,由于警戒4敌人多血厚,我退到房中是为了进一步利用机枪步枪火力击杀敌人,此时援军也应该抵达了,所以压力会小很多,最后利用远程打击秒掉boss,然后根据情况再冲出去换新掩体击杀敌人。
不出所料,第一波第二波敌人从正面和右路进攻,然后被我远程消耗一波,门口消耗一波,最后甚至都没有冲到房门口,我利用门口的掩体视角轻松击毙了包饺子和突脸的5只精英怪。比较出乎意料的是敌人boss盾兵我没有透过视窗一枪秒掉。所以拿mk17打了一会儿,但是其他战斗进展均符合我的计划,最后我在大约6分半左右的时间内,以0次死亡,1个甲包的代价攻下了该据点,并且取得了奖励
在这次战斗中,我运用了之前讲到的几乎所有方法。战斗的核心思想就是持续消耗,保存自身和拖延敌人。由于绝望旅馆的特殊地形在防守时很难一直找到退路,所以要不放过任何一个敌人,即使敌人接近了也不能慌张,利用所有手段搞死他们,就算死了也没事,隔壁一百多米就是安全屋,我会怕你们嘛?
至于为什么要选用警戒4据点做攻坚案例系列,因为警戒4是目前难度最高的,所以,如果我的战术思路能在警戒4的战斗中取得成功,说明其的确有可取之处,也足够说明它的合理性,而且,通过这个案例,也可以让其他人在警戒1-4的战斗中获得一些思路和经验。所以以后的据点案例我会全部以单刷警戒4为蓝本,配合不同据点的攻坚防御做讲解。