《如龙6:命之诗》大家对试玩版有什么看法呢?这里将为大家带来玩家“DOD朧月夜”分享的《如龙6:命之诗》试玩版体验心得,一起来看下吧。
试玩版游戏评价
1、风格转换
抛开所有的机能、制作、优化等因素造成的各种缺陷不谈,单就风格上的转变来看。如龙6的变化还是很多的。
首先无缝切入和切出战斗 使得战斗节奏变得更快 判定感更朴实。
放极的动作也不再过于装逼和拖沓 BGM比起过去非常好听又吸引人的旋律。
变得更为低调而更作用于衬托战斗 。
整个6的战斗节奏因此就体现在一个快字上。
2、小游戏
然后小游戏方面 卡拉ok难度降低 棒球 麻将难度相应有提升 。
健身的食谱则是把以前单纯为了刷完成度而吃的东西变得更有意思一点。
当然也不排除这是强行让你了解和关注这些店铺的菜式 不得不说这种广告打得还是比较6的。
所以这作在小游戏上确实比以前纯粹为了刷而各种刷的进行方式 有了一定的改善。
保龄球和将棋的删除也确实是件好事 当然保龄球我是觉得本来就没啥难度。
而等到正式版才能玩到的其他更多的小游戏 应该也不会像之前几作那样只是为了刷而存在了吧。
毕竟本作的卖点重心都在这些上面。
3、总结
不过还是要说 过于追求写实的场景物品可破坏 桐生跑不了半条街就开始喘。
以及从高处跳下要靠正式版加了技能后才不能摔倒这些方面来看。
无疑还是在给玩的人制造不必要的麻烦。
当然这些应该就是之前名越说过的想要向欧美游戏靠拢的想法吧。
现在帧数 画面 物理这些东西 我已经完全不抱会改善的期望了。
毕竟最后一作 给情怀买个单而已。
当年我认为最为平衡和战斗变化最随意的初代还被多数人评为操作最烂的一代呢。
这个6代是骡子还是马 最终还是得遛了才知道了..