炉石传说要上传说什么卡组比较好用?打脸萨卡组好不好用?下面就是玩家“翡翠之青龙 ”分享的一套可以上传说的炉石传说暗影崛起版本下的打脸萨卡组,一起来看看吧。
炉石传说打脸萨怎么玩
“吾乃弑君之君,诸神之神!”
这篇攻略来自一位被雷神的威严震撼却又不好意思在斩杀回合发“给我跪下!”的(伪)萨满忠实玩家。
第二次补丁后,在环境逐渐稳定的第二周打脸萨依然保持在了T2顶端,其强度可见一斑。这也得益于作为打脸萨食粮的猎人法师的崛起和他们对战士的压制(还有小软的绝迹)。简单来说,打脸萨的地位有点像补丁前节奏贼在天梯中的位置。
打脸萨虽然快,却不是无脑的快,对过载的把控和提前1-2回合计算斩杀的功底必不可少,这也导致了许多玩家其实还没真正上手、打出对其他卡组的压制力便质疑打脸萨辣鸡、太吃牌序。
值得一提的是,这套卡组造价仅仅5080,比机械猎还要少1000尘,性价比极高,同时一回合十几二十点的斩杀配上雷神的皮肤,更是让人直呼痛快。
卡组
### 打脸萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 2x (0) 静电震击
# 1x (1) 大地震击
# 2x (1) 流电爆裂
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 2x (1) 闪电箭
# 2x (2) 下水道渔人
# 2x (2) 大地之力
# 2x (2) 石化武器
# 2x (2) 舔舔魔杖
# 1x (3) 伊莱克特拉·风潮
# 2x (3) 无羁元素
# 2x (3) 熔岩爆裂
# 2x (3) 野性狼魂
# 2x (3) 青蛙之灵
# 2x (4) 雷云元素
# 2x (5) 毁灭之锤
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
部分单卡分析
这里的单卡分析主要是谈一些抉择点多的单卡用法。
这套卡组登过顶,战绩也证明了构筑的合理性,因此不建议再做额外调整。另外,这套卡组连一张中立卡都没有,完全靠萨满自己的职业卡撑起了强度,这在炉石天梯貌似是第一次?
下水道渔人:
卡组润滑剂,单卡value非常高,有原地起爆的潜力。即使在只有4鱼的打脸萨中依然有用武之地。
打脸萨对局思路就是前期占场解场,中期开始过牌斩杀。下水道渔人作为二费曲线是十分优质的,如果手上没其他鱼人,2费直接拍场上没毛病。
起手摸到2-3鱼甚至可以直接转职天胡鱼人萨。
无羁元素:
单卡value也很高,跟雷云元素一样与过载形成良性互动,作为打脸萨的三费曲线十分优质。
不必为了区区+1/+1而强行将无羁元素与过载牌一起打出,卡自己费用的后果是灾难性的。很多时候一张324摆在场上,对手压力就很大了。
大地之力:
优质2费法术,配合多:324、436、各种小火花、风潮,最重要的还是配合青蛙之灵过熔岩爆裂。
同样,不能为了value牺牲了场面,该给狼魂、鱼人、青蛙之灵甚至图腾的时候就给,至少也是一个2点直伤。
大地震击:
猎人天敌,唯一的功能卡。
鉴于大地震击的特性,解机械猎场的时候优先解大随从,逼对面把磁力贴到小怪上,一张震击直接返场。
即使青蛙之灵在场也不要乱打震击,除非有把握配合石化武器斩杀。有时候震击是要留给奇利亚斯、鳞皮兽或者土狼的。
对局思路:
“精打细算”
打脸萨的精髓之处在于你随时都得同时考虑两个回合的费用和伤害。为了“下回合”挂毁灭之锤/用青蛙之灵解场过牌/雷云元素加小过载返场/斩杀,“这回合”我应该怎么打?其实很多时候就是这些小小的抉择点,区分开了老练和生疏的打脸萨玩家。
不要盲目地刷牌、刷小火花、刷+1/+1,下回合打出足额的斩杀和扎实的返场才是更重要的。举个最简单的例子:5费回合,对面场上占着两个2血怪, 436+闪电箭解比挂锤子解要好,这样下回合正好留出5费上毁灭之锤还能大概率出2个11。
实际中场面和手牌是千变万化的,更别提还要考虑对手的职业和手牌,以及自己牌库里的牌。总之,该为下回合留多少费用打什么操作是打脸萨玩家时刻考虑的,绝不能图一时之快。
“别错斩!”
你的斩杀线超乎你的想象,尤其是当风怒在脸、风潮在手、法潮在场时。
有时候你得计算两个回合的直伤,尤其是青蛙之灵在场时,你也许该想想直伤过直伤的情况。也别忘了算好费用,别手贱多打了一张过载牌卡了下回合的费。
如果碰巧用大地之力过到了法师的221元素,那么221+风潮+闪电箭是打10的。
“起手怎么留?”
必留:舔舔魔杖、436、121鱼人、223鱼人。
后手必留:青蛙之灵。
打猎人必留:大地震击。
静电震击、闪电箭、流电爆裂最好和配合卡一起留,单独打比较亏,但还是要留一张来解决某些职业烦人的前期随从(烈焰小鬼、223鱼人、哀绿等)。非战士对局,如果起手能保证4费前拿到场面基本就稳了。
举几个常见的天胡起手(后手忽略硬币):
先手:
后手:
对阵职业细节:
打猎人
打中速猎大优,中期用雷云元素可以轻易返场,别留太多杂毛给对面放狗翻盘的机会就行。 另外,中速猎一般只带1张致命射击,假如3费裸上青蛙之灵吃了致射,4费尽管裸上雷云元素。如果要猜奥秘,别忘了有个奥秘叫捕鼠陷阱。
打机械猎大优,前中期尽量把场面清干净,小炸弹也不留,提起毁灭之锤多走脸,对面的血量会迅速见底。机械猎唯一的防守手段就是奇利亚斯,面对打脸萨的高爆发毫无办法。另外也要注意应对猎人644+222的combo和火车王放狗的斩杀。
大地震击的用法在猎人对局十分关键,之前说过了这里不再赘述。
打萨满
对同行时,主要看谁的436、303便宜占的多。在计算自己斩杀的时候,也要算对面的斩杀。如果对面放弃场面打脸寻求叫杀,一定要开狼魂护脸。
对鱼人萨大优,前期多解场,没有场面的鱼人萨是一点威胁都打不出来的。鱼人萨对6血的雷云元素也束手无策,空场可以直接裸下。
对控制萨小劣,一来形态不好判断,二来721和奶牌都很讨厌。721不能无视,可能贴终极巫毒。在占住场面后可以先把石化武器的爆发打出来,下回合再用风潮配合熔岩爆裂、闪电箭斩杀。
打盗贼
打各种贼都大优, 贼的防守能力实在是太弱了,且对攻击频率高的卡组难以处理。前期解解场,毁灭之锤走脸,石化武器熔岩爆裂斩杀。
打骑士
意外的是,打元气骑体验的糟糕程度仅次于战士,也可能是因为我遇到的元气骑个个都1费开水晶学。占住场多走脸,注意防一下萎缩射线。如果差不多可以用直伤斩杀了,可以不下怪不摇图腾,防一手老虎突袭吸血。
打法师
大优。天梯现在基本都是奇迹法,前期随意占场,等对面开始控场时我们已经提起毁灭之锤走脸了。奇迹法不带130,但是带海巨人,记住这一点。如果对面裸下山岭,除非直伤够,否则一定要解,且尽量卖脸解(试过自杀之锤硬吃16点伤害解山岭),多保场面打伤害,反正奇迹法的斩杀并不高,可见的直伤也就火球寒冰箭了。斩杀回合前可以为奇利亚斯或玻璃留张解牌。
打战士
大劣,最大苦主。
打防战太难打了,因为防战有双武器计划和哈里森,要赢主要靠随从占场。起手多找随从,324、436、223和狼魂都可以按费拍下去。4费回合一定要防534,大地之力尽管贴上去保随从。千万不要裸挂毁灭之锤,除非对面打过拆武器的牌,否则就是白让节奏。
打炸弹战好打一点点,因为对面一般不会带吃刀,有机会用伤害灌死。但是炸弹战的解场返场能力更强,先被伤害灌死的反倒可能是我们。这个对局,中期雷云元素返场的话还是很有机会的。
打牧师
就遇到三把诺米牧,蛮好打的,相当于是弱化版的元气骑吧。前期占场防一波群体狂乱(尽量造那种一大带n小的场面),大地震击留给苦痛或墓园恐魔比较好。牧师的奶量还没骑士给力,毁灭之锤打出高爆发很好秒。
打小德/术士
打铺场类卡组都是小优势,就放在一起说了。这两个对局主要就是看起手有没有雷云元素和舔舔魔杖了。现在有很多机械体系的变种,大地震击的用法很关键。
打动物园时,飞毯一定要解,实在没辙交熔岩爆裂都行。控好场上小怪的数量,卡对面的海巨人。
打超生德也差不多,出啥解啥,前期小过载舔舔魔杖撑一撑,中期雷云元素返场,用小火花无限吃豆腐,不一会就斩杀了。