炉石传说卡组千千万,那你找到了适合自己的卡组了吗?下面为大家带来的是玩家“whisper0229”分享的炉石传说新版本暗影崛起下的兔子贼最新卡组,大家一起来看看吧。
炉石传说兔子贼构筑思路
卡组与代码:
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“需要消失的不是我们,而是我们的敌人”
这是原创的一套兔子贼,5级开打,74%胜率摧枯拉朽的上了传说,强度比预想的还要高。与大部分兔子贼构筑的最大不同是,去掉卡手的消失/伺机待发/阴谋,加入飞毯/阿古斯/熊猫,强调养兔子的速度和基于场面的防御能力,组成一套快速发力的超展开卡组。
补丁前卡组:
从暗影崛起版本初就开始玩兔子贼,补丁前打了600多场,没有发出来的原因是胜率不够高,到最后也只有50%出头,最高打到1级[滚下楼梯.jpg]。不过由于这段经验,补丁后的新版兔子贼上手很快,高胜率有熟练度优势的因素在,而对于自己的构筑同样有信心:虽然新版卡组只改了几次,但2费兔子时的卡组随身炉石统计改了130多次,把鲨鱼之灵确立为卡组核心时市面上还没有“鲨鱼贼”的说法。
这篇攻略将主要关注构筑思路而非对战细节,除了认为目前兔子贼的最大短板在于构筑,这也是个人的兴趣所在。希望通过分享自己构筑思路以及过程中的思考,能帮助更多玩家享受自主构筑的乐趣。
一、综述
定向检索使以兔子为核心的构筑成为可能。
蹦蹦兔是继克苏恩和青玉之后又一个累积成长体系。相比于老前辈青玉,兔子成长更快,重复打出的收益更高,不过相应的由于兔子只能带两张,重复打出的难度也更大。如果说青玉德只需要过牌和打出青玉,兔子贼则增加了一个洗牌的步骤,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,额外的步骤无疑拖慢了兔子展开的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚发力,但爆发力更强的超展开。
————如果是补丁前,大概会这么写,但1费兔子改变了一切。
1费兔子不仅能更快打出,有更高的重复打出收益,更重要的是获得了吹笛人的定向检索能力,相当于卡组里的兔子由2张变成了4张,上手率提高了一倍,我们因此可以以兔子稳定上手为前提进行构筑,加入大量回手来提高成长速度。其结果是,在面对快攻时我们只靠两只多次回手的兔子就能够痛击对手,打中速也只需要三四只,简化了“洗兔子”的步骤,对洗牌要求的降低又使得我们可以携带更少的洗牌组件,进一步提高快攻抗性;
另一方面,定向检索又能帮助我们在洗兔子后稳定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此这又简化了“抽兔子”的步骤,对抽牌要求的降低同样使我们可以携带更少的过牌,快攻抗性更进一步提高。
由于这些连锁反应,新版兔子贼已与补丁前大不相同。旧版兔子贼实际上是外挂兔子的战吼贼,而新版则是以兔子为核心的回手兔子贼,5费左右即可开始发力,在暗影步和鲨鱼之灵等组件的配合下,展开速度已远超青玉德。
二、构筑思路
大量回手加速兔子成长→飞毯配合回手刷新攻击次数→阿古斯配合高身材兔子构筑防线。
当我们讨论一张卡为什么被加入卡组时,会发现理由往往不只一个,而且不同卡有共通性。因此这里不首先介绍新卡,而是列举衡量一张卡是否有价值时会考虑的因素,然后以新卡为例加以说明。这里提到的构筑原则对于组合技类卡组普遍适用。
1、核心思路:唯快不破
组合技卡组本质是一种进攻卡组,游戏目标是在对方杀死我们之前完成combo,因此速度是组合技卡组的生命(注意这里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。对速度的需求在组合技卡组内战中尤为明显,对元气骑的胜负完全取决于兔子能养多快,而与召唤法的对局则更加两级分化:如果对面展开更快,我们就会被迫带上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我们更快,只需要满编养兔子组件,然后用兔子对抗山岭群。
一套组合技卡组的速度首先取决于暴雪给什么样的牌。兔子2费时,大规模展开高度依赖迈拉和塔克两张橙卡,需要“迈拉/塔克+兔子+阴谋/招募员”同时上手才能启动,平均要八九费才能展开,这是无论如何构筑都没法改变的。而另一方面,在暴雪给定的范围内,我们应当总是追求更快的构筑,对于兔子贼来说就是更快的养兔子速度。兔子减费是比水晶学更大的改动,因为我们会一局比赛中非常多次的打出兔子;反过来说,你打出兔子的次数越多,由这次减费中获得的收益就越大,而最高效增加打出次数的手段就是回手。
战略转移是一张上限很高的combo牌,也是促使这版本玩兔子贼的原因之一。虽然兔子2费时很难使用,但在减费后重新焕发活力。由于大部分构筑都满编了这张卡,这里不做过多说明。注意这是一张使用条件严苛的卡,适用于小场面,最好的回手对象是兔子和跟班,因此应该在适合打出的时候尽快打出。
任务贼的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一张兔子是很弱的,既无法被鲨鱼之灵放大也很难在飞毯突袭后活下来,因此要用回手避免第一张兔子裸下并尽快过度到第二张。带熊猫的第二个原因是能与飞毯配合,回手的兔子能再度突袭,边养兔子边解场,不过把熊猫放在前面就是说个人是首先考虑带熊猫然后再考虑飞毯,毕竟突袭的手段也不止一种。第三个原因是,兔子减费后吹笛人和咖啡师的战吼价值大幅上升,因此定向回手的价值也相应上升,实战中回手咖啡师非常好用。
2、卡牌价值:超模&联动
唯快不破是构筑方向,而超模和联动是衡量卡牌价值的具体标准,因为两者都要考虑到所以放到一起讲。
超模简单说就是明显更强的卡,大体分为两类:
第一类是核心橙,以一己之力决定卡组强度的卡,简单明了,暴雪爸爸印多少张我们带多少张,具体到兔子贼就是迈拉/咖啡师/国王/塔克,虽然塔克最后去掉了,但这种是构筑初期一定要放进去的卡;
第二类是超出模型的卡,身材又好特效又强,比如恶霸/锄头就是超模卡,跟班鼠/大地环就比较普通。超模卡并非一定要带,但我们应尽量加入更多的超模卡而非普通卡,再能维持卡组运作的前提下,超模卡越多卡组强度越高。
联动是指卡牌通过配合产生1+1>2的效果,追求卡牌间的联动是组合技卡组的重要特征。具体到兔子贼,为什么现在普遍默认鲨鱼之灵+跟班的配置,就是因为兔子和跟班都能与鲨鱼灵很好配合:鲨鱼灵放大战吼而不放大身材,而兔子和跟班是全炉石战吼/身材比最高的两种随从。
追求普遍联动的另一个原因是避免卡手,A如果只能与B配合的话,没有B就会卡在手里,而如果能与BCDE乃至全卡组配合的话就会成为一张泛用的催化剂。因此带了鲨鱼灵就多带战吼/连击随从,带伺机待发就多带法术,否则不如不带。
招募员实际上是一张非常超模的牌,2费标准身材战吼施放一个2费法术,作为比较偶数萨的电鳗在限制构筑的情况下也只是战吼一个1费法术。同时,作为一个战吼生物,招募员有回手收益,能被鲨鱼灵加倍,能被咖啡师复制,可以说是完美契合卡组的一张牌。
为什么要讲这张牌呢,因为前面提到要减少洗牌的数量,因此要在招募员和阴谋间做出选择。以前带塔克和双阴谋单招募员的时候,展开后的强度何止打防战,简直可以胖揍冒险boss。虽然很爽,但对于对战来说这种强度是多余的,因此早就想削减洗牌数量,而这次补丁后终于有了机会。在现有站场思路下招募员无疑是更好的选择,去掉阴谋的主要问题是可能面临抽不到洗牌的情况,但实战下来问题不大。一方面在大量回手的配合下两只兔子也能打出强度,另一方面可以根据对手选择启动时间,需要多只兔子就晚点卖最后一只兔子,同时通过回手招募员来灵活控制洗牌的厚度。
在动物园手下吃了那么多苦头,终于我们也能带飞毯啦!
飞毯首先是一张超模牌,作为“满身材带特效”俱乐部的一员,虽然有些偏科,不过高血量也使对手很难解掉它,对于兔子贼来说飞毯还有补曲线的作用,是一张难得可以3费裸拍的牌。
从联动的角度来讲,飞毯可以配合兔子和跟班,而这两张也正是卡组的核心。因此无论你是用暗影步恶霸搞了一手跟班,鲨鱼灵刷了一手跟班,咖啡师复制了一手跟班/兔子,还是用战略转移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飞毯进行一波返场,实战下来突袭兔子和突袭2攻跟班的威力都很不错。
而让飞毯发挥最大威力的,则是突袭光环与回手的配合。对于回手来说最赚的是回手一个残血随从,一般情况下条件太过苛刻,但如果配合突袭就很容易实现,冲出去吃一个怪再拿回来;而另一方面,由于飞毯的突袭是光环效果,回手再上相当于帮突袭随从回复血量的同时刷新攻击次数,不断回手不断冲,因此突袭光环与回手实际上是效果相乘的天作之合。如果说还有什么更过分的,一般的突袭回手组合只是一种高效的解场手段,而兔子贼的情况是本来就需要用回手养兔子,加个飞毯就是顺便把场解了,成长解场两不误,实际上还解决了养兔子与解场无法兼顾的矛盾。
因此实战中也要注意,尽量把回手安排在飞毯回合使用,加入熊猫后我们的回手手段增加了一倍,更容易发挥飞毯的效果。
tips:暗影步和锄头回手的0费兔子可以触发飞毯。
3、基于优势的防御卡
防御卡也是组合技卡组的重要组成部分。对于一套组合技卡组,比如兔子贼,当你和节奏贼有20张相同的卡,剩下10张你带的杂技而对面带的直伤,那么你凭什么能赢对面呢。这时候就需要我们牺牲一些不需要的能力,比如斩杀能力,来换取一些被动但高效的防御能力,毕竟火球术要4费而圣光术只要2费。
从这个角度说,吸血蚊是个人特别不赞成加入兔子贼构筑的一张卡,虽然是战吼,虽然比大地环更强,但你要这三点直伤有什么用呢,不时之需的斩杀?那干脆带火车王好了,然后改着改着就发现兔子才是最多余的那个。因此只有节奏贼带蚊子而你带地环,通过这样的差异才能在对局中占得一丝先机。
虽然这么说,新版构筑中个人还是放弃了大地环,原因在于我们要选取“基于优势的防御卡”。前面说过,组合技卡组追求卡牌的普遍联动,因此是所有卡组类型中最不愿意带针对卡的,没有配合的防御卡会降低卡组的联动度,而反过来说,能够形成配合的防御卡则能发挥事半功倍的效果,因此要根据卡组特性选择防御卡,把我们的优势铸造成防线。
对于兔子贼来说,虽然地环作为战吼生物也有不错的适应性,但我们毕竟不是“战吼贼”而是兔子贼,兔子的超大身材才是卡组的最大优势。兔子贼经常面临的问题是兔子养起来却被打死了,虽然制造了压倒性的场面却无法保住性命,因此我们需要的是将场面优势转化为防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲讽和突袭。
既是战吼生物又能配合兔子架出大墙,相比315青铜门卫有更高的单解和沉默抗性,在遍地节奏贼的时候甚至是我们的制胜核心。选择阿古斯而不是日怒的原因,除了能与鲨鱼之灵配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增强身材构筑防线,与跟班体系也能很好配合,恶霸和飞毯都是高血低攻的好底子。虽然表面上是一张防御卡,但架起嘲讽后我们就可以放心反抢,在超生德和机械猎等对局中起到重要的攻守转换作用,实际是一张进攻性很强的牌。顺带一提,阿古斯还是进化的优质目标。
虽然突袭方案最终选择了飞毯,但个人想介绍一下这张牌。113身材名刀辈出,本身是一把勉强合格的小刀,亏一耐久获得强大的全体突袭效果,还可以通过转刀来提前触发,在2费兔子时代是带动卡组防御能力的点睛之笔,现在也依然在备选项之内,各位在替换构筑时可以优先考虑这张。
4、因“速”制宜,调整解牌
之前提到速度的重要性,所谓“进攻是最好的防守”,历史上最快最凌厉的组合技卡组都是不需要防守的,比如无限火球法和初代任务贼,几乎不带解牌,不求化解而只是拖延攻势,直到完成他们的combo,然后接管比赛。
补解牌是组合技卡组构筑的最后一步,出于联动性考虑我们希望解牌越少越好,唯一标准是能帮助我们活到必要的回合。这需要我们在确定卡租构架后去实战打一打,根据实战体验调整解牌。
2费兔子时平均要八九费才能启动,因此需要能支撑我们活到那个时候的解牌,6费的消失应对比我们启动更快的超展开,带锄头不带背刺的原因是背刺只能帮我们活过前期,为了活到后期我们需要一把中期武器来控场。
到了1费兔子的时候,卡组的节奏加快了不少,大概5费就可以开始启动,因此6费的消失就没有必要了。另外由于吹笛人的加入,4费的重要性进一步上升,锄头就显得比较拖节奏了,因此我们带改背刺来获得更好的前期节奏,这里涉及的一个重要原则是,解牌不要安排在combo启动的回合。一个典型的例子是应对召唤法的4费山岭,当我们4费上鲨鱼灵而对面上山岭时,用走跳板解掉山岭看上去赚了,但我们也没有费用去配合鲨鱼灵了,下回合被解掉就相当于白上了,因此走跳板不是一张合适的解牌。对于新版兔子贼来说,4费是重要的铺垫回合(吹笛人/鲨鱼灵),而5-6费是紧接的展开回合,因此不要带在4-6费发挥最大功效的解牌。相应的,背刺不但能帮我们获得更好的1-3费节奏,同时还能在4-6费不占费用的打出,因此对于提速的兔子贼是更好的选择。
除了解牌之外,塔克也是一张因为速度不合适而被放弃的卡。虽然贵为旧版兔子贼两大核心橙之一,但一张十费才能开始造兔子的卡对于新版兔子贼来说实在太慢了。另外一个放弃塔克的原因是我们减少了洗牌的数量,虽然兔子减费后招募员也能和塔克配合了,但不像以前阴谋卡在手里等塔克,新版兔子抽的飞快,招募员很早就会打出,因此也没有多余的洗牌与塔克配合。
虽然前面部分讨论的大多是选择一张卡的正面理由,但在实际构筑中会发现,你永远都能找到一张卡加入卡组的理由,而更难的是选择放弃哪些。因此你如果想锻炼卡组构筑的能力,比起“如果有卡位我会优先加入哪些卡”,可以更多去考虑“如果要删减我会首先放弃哪些卡”,尤其是当你觉得手上的构筑已经接近完美的时候。
三、核心细节
关注暗影步的使用和兔子的成长。
兔子贼是一套有上手难度的卡组,诸如回手和洗牌都不是其他卡组经常涉及的操作,因此想要提高胜率的话,我们首先要关注的不是对抗其他卡组的具体策略,而是对于卡组本身的理解。卡组理解会随着熟练度自然上升,这里挑选几个核心的细节进行讲解,希望帮助大家快速掌握卡组。
1、节奏综述和典型操作
(1)起手
必留兔子(任意只)/暗影步/恶霸/吹笛人。
起手良好可以留招募员(没兔子也留),有兔子可以留熊猫/战略转移。
对快留背刺/跟班鼠,手牌好留飞毯,对慢留咖啡师/迈拉/国王,工程师学徒。
(2)1-3费
这个费用是前期的过渡期,关注点在于兔子和恶霸。
恶霸:
2费 硬币恶霸 → 3费 暗步恶霸+跟班x2
2费 翻刀 → 3费 背刺+恶霸
2费 跟班鼠/工程师学徒+暗步 → 3费 跟班鼠/工程师学徒+恶霸
(恶霸本身非常强,我们要做的就是想办法把连击打出来)
兔子:
2费 兔子+战略转移 → 3费 兔子+熊猫/招募员
1费 兔子+暗步 → 2费 兔子+熊猫/招募员
(这时候下只兔子已经55了,4费再打个吹笛人,你知道后面会发生什么吗)
(3)4-5费
这个费用是展开的前期,关注点在于吹笛人、鲨鱼灵和飞毯。
吹笛人:
4费 吹笛人 → 5费 兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子
4费 兔子+兔子+招募员 → 5费 吹笛人+兔子
(吹笛人本身不是combo的一环,只是抽到兔子的一个前置步骤,但为了尽快开始耍兔子,我们要安排好出吹笛人的费用)
鲨鱼灵:
3费 硬币+鲨鱼灵 → 4费 跟班鼠+跟班x2
4费 鲨鱼灵 → 5费 背刺+恶霸+跟班x2
3费 兔子+招募员+暗步兔子 → 4费 鲨鱼灵+兔子
4费 鲨鱼灵 → 5费 吹笛人+兔子
(一般来说鲨鱼灵前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不够大外,招募员和熊猫也没有翻倍收益,切记鲨鱼翻倍的是当前兔子而不是兔子总进度)
飞毯:
3费 飞毯 → 4费 兔子(33)+熊猫+兔子(55)
4费 飞毯+兔子(33)+暗步+兔子(55)
4费 鲨鱼灵 → 5费 飞毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99)
5费 飞毯+跟班+跟班
(手里有飞毯的话提前准备好要冲出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飞毯的,尽快进第二只)。
(3)6-7费
这个费用是展开的中期,我们要制造使用咖啡师/国王/迈拉等橙卡的时机以进一步扩大展开,为了达到这个目的实际上你应该提前几回合做准备,另外这也是飞毯可以空场combo的费用。
国王:
5费 跟班+暗影步 → 6费 跟班+国王 → 7费 王冠+阿古斯(手里国王你就应该不经意的在场上保留多个跟班了,别太明显)。
咖啡师:
5费 鲨鱼灵+兔子 → 6费 咖啡师+兔子
7费 兔子+兔子+咖啡师
7费 兔子+咖啡师+战略转移 → 8费 兔子+兔子+咖啡师+暗影步收咖啡师
(咖啡师配合回手或鲨鱼灵可以实现兔子的增殖)。
迈拉:
5费 兔子+招募员+暗影步收招募员 → 6费 迈拉+兔子(抽到)+招募员
(即使手里没有兔子和洗牌,该开迈拉的时候也要敢开)
飞毯:
7费 飞毯+兔子+熊猫+兔子
(757突袭是什么好吃吗)
(4)8+费
大部分情况下,如果在前面能够顺利展开,这时候胜负已分,新版兔子贼就是有这么快。
到了这时候没有一定之规,关注点硬要说的话是阿古斯,建立场面优势后用阿古斯架起来即可奠定胜势。
2、暗影步
暗影步是这个卡组的灵魂,如果一套卡组只带两种卡,对于兔子贼来说就是兔子和暗影步。
作为一张零费卡牌,你几乎可以在任何一回合的任何一个时间点对任何一个目标使用这张牌,而它也几乎总是能提供正面的收益,这会给你一种怎么用这张牌都可以的错觉,因为你很难发现自己用错了,但实际上不同的使用方法会产生巨大的差异,可以说这是最考验玩家水平的一张牌。
暗影步的功能分为回手和减费两部分,下面将分别进行说明。
(1)减费:加速combo
费用是炉石传说最核心的要素,因此能否利用好减费也是使用暗影步的关键。不同于“用更低的费用再触发一次战吼”的表面认知,暗影步减费的核心用法是“把当前回合的费用借用到关键回合去使用”。
举个例子,贼2费上工程师学徒然后用暗影步收回来,3费跳鲨鱼灵然后用工程师学徒过两张牌,这是鲨鱼贼的常规操作,那么其背后的原理是什么呢。对于脆弱的鲨鱼灵来说,它能提供的战吼加成基本只能持续两个回合,3费跳的鲨鱼灵能够发挥功效的就只有4个费用,那么个人手里收一张零费工程师学徒在鲨鱼灵的回合打出,就相当于把享受鲨鱼灵的费用从4费增加到6费,而这两个费用是怎么来的呢,是从2费回合借来的。虽然你也可以在4费回合打出工程师然后用暗影步再打一次,但这样剩余费用就不够打出恶霸/吹笛人,或者跟班鼠加两个跟班了。
再举个例子,“塔克+兔子+招募员”是一个10费combo,要到10费回合才能打出,而如果个人提前暗影步收一个招募员,就可以在8费回合,也就是提前两个回合打出这个combo,这是非常大的差别。为了在8费完成这个combo,需要在8费之前打出招募员然后暗影步收回来,也就是借用前面回合的两个费用。
类似的用法在这个卡组中还有很多,比如用咖啡师复制随从,6费打出国王,5费打出磁力奇利亚斯,其思路都是利用暗影步扩充关键回合的费用,之所以强调“借用”,是因为为了实现这一点必须在前面的回合做好准备。在兔子两费的时候,为了上兔子然后收回来你可能要少转一把刀,但你必须知道不这么做就没有5费的磁力奇利亚斯。
(2)回手:灵活选择
这里回手单指选择某个生物进行重复利用,因此对于熊猫同样适用。这部分的主题是思维开阔,我们经常回手的是兔子/跟班/恶霸这样的低费战吼,但你有想过回手鲨鱼灵吗,什么情况下我们会这么做呢,回手飞毯又有什么应用呢,都可以思考一下。对于新版兔子贼来说,吹笛人和咖啡师是两个特别有价值的战吼,也可以特别关注一下。
在考虑到各种选项后,接下来就是根据我们的需求进行选择。回手可以对各种随从使用,那么根据不同对局的战术安排和不同场面的应答要求,如何利用几张灵活的回手就会成为对战的分水岭,而如果利用得好,这种灵活就会成为我们的优势。优秀的使用策略依赖于经验的积累,要多反思是否有更好的选择,一开始会有非常多的伏笔,实际去试试你就会发现,在鲨鱼之灵回合不伏笔的使用一张暗影步真的不是一件简单的事。
3、洗兔子和养兔子
(1)洗兔子
洗兔子本来是非常值得讨论的话题,但在新版兔子贼中这个步骤简化了不少,由于洗牌的减少和定向检索的加入,实战中往往不是要去选择洗牌的时机,而是攥着兔子等洗牌,所以真正有用的建议变成了“起手没兔子也可以留招募员”以及“最后一只兔子该卖就卖靠跟班国王也可以赢”。即使在面对控制卡组时,之前的“不要着急洗兔子以免摸不到关键牌”也会变成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不过姑且还是解释一下面对控制卡组该怎么展开。
控制卡组有很多解牌,因此我们只靠很大的兔子无法赢得比赛,还需要很多的兔子。其实思路很简单,就是把关注点由“如何把兔子变大”改成“如何把兔子变多”。变多的方法有很多种,由于现在很容易抽到两张兔子,只要不断回手咖啡师就会有很多兔子;迈拉配合洗牌可以让你抽的每一张都是兔子,还能配合国王的酒杯;而即使你什么橙卡都没抽到,用鲨鱼灵配合招募员和吹笛人也能抽很多兔子。最关键的是,新加入的战略转移和熊猫两张回手既是快速成长的手段也是能贪到无极限的资源牌,对于缺乏场面压力的控制卡组你可以有一万种方法贪出资源,所以反而要劝大家少贪快养,这也是为什么要讲养兔子。
(2)养兔子
养兔子的手段并没有什么新奇的,重要的是快速养兔子的意识。
几乎每一个兔子贼都会经历面对防战洋洋得意然后输给防战的过程,其中的重要原因就是展开得太慢了(当然你也可以归结于手气然后再输一次)。根据经验,兔子贼打防战根本不存在什么绝对的优势,因为在场面压力变小的同时,对于兔子贼展开强度的要求也上升了,启动的速度也会相应变慢,因此这依旧是一场在对手打死之前完成combo的博弈,太早展开会被解光,太晚展开会被抢死。其中,太早展开往往是因为不熟悉套路,只要你知道起码凑齐哪些卡后展开才有足够的强度就可以解决,而太晚展开则是个更复杂的问题,因为晚启动确实能养得更大更多,而人的贪欲是无限的。
现在兔子养的很快,不知不觉就养得很大,但无论如何养兔子也是需要过程的。作为组合技卡组,我们的combo目标就是养出足够大足够多的兔子,因此要时刻朝着这个目标前进。兔子贼包含兔子和跟班两套系统,有的敌人靠跟班就能战胜,有的则必须依靠兔子,在这种情况下你在玩跟班的时候就要时刻注意往兔子节奏去转,毕竟耍跟班是不涨兔子进度的。吹笛人过兔子需要费用,招募员洗兔子需要费用,熊猫养兔子同样需要费用,不是什么时候你上两个兔子然后用阿古斯一架对面就退了。时刻谨记对于组合技卡组来说combo进度才是胜负的关键,要在这种看不见的进度上保持侵略性。
4、国王的宝藏
并不是很重要,算是闲谈部分吧,兔子贼是难得能发挥全部四个宝藏作用的卡组,简单聊一聊。
(1)王冠
不同于无脑拿权杖等观点,个人认为王冠是你应该最优先考虑的宝藏,能用王冠赢的局就不需要用别的。王冠能提供最大的场面压力,可以一波压死缺乏后进的快攻,还有6费国王7费王冠+阿古斯的经典操作。
(2)猴子(其实是狗头人)
不带伺机待发后猴子有了和其他宝藏比较的资本,而猴子的本质就是个366嘲讽。由于卡组里只有两张嘲讽,权杖很难抽到,而王冠里的嘲讽比例更是低到发指,所以当你急需嘲讽且66够用的情况下,果断拿猴子。
(3)酒杯
使用条件很苛刻但上限很高,只有在手里集齐迈拉/兔子/洗牌时才选酒杯,不然不如用权杖找组件。注意酒杯需要牌库里有牌,而开酒杯前你拿跟班上国王还要腾空手牌,因此注意回合数,只有一张招募员的话最好在开迈拉的下一回合再洗兔子。
(4)权杖
最泛用的选择,带国王的本质需求,虽然从过牌的角度来说9费过3张算不上优秀,但像分岔路口一样可以视情况转为其他功能,因此还是很好用。这套牌费用不高,别对减费有什么期望。
顺带一提,不像以前暗影步收国王会没有跟班配合,现在可以用战略转移把跟班和国王一起收回来,所以,当然并不建议这样做,只是想说新版兔子贼想贪真的随便贪,所以平时尽量节奏打的快一点,因为贪出的资源本质都是用节奏换来的。
四、结语
兔子贼是个人第一次从零组出一个有传说强度的卡组,之前要么强度不够高,要么只是在成熟卡组上做修改。这次刻意没有参考其他人的构筑(说实话也没得参考),从旅店老板开始打起,尝试了各种构筑方向和各种新卡,像阿古斯/锯刃齿/大地环/熊猫都是在不停翻卡库的过程中翻出来的意外收获。从结果来说,如果没有这个谁也想不到的增强补丁,成果不过是一个50%胜率,连传说都没上成的T5卡组,大概也不会去写这篇攻略,但个人真的很享受这种绞尽脑汁思考构筑的过程,这可以说是玩得很开心的一个版本了。
就个人的私心来讲,其实不太希望有很多人玩兔子贼,因为真的很不喜欢打内战,组合技卡组的内战就是比胡,很没意思,好容易在年初组出的卡组还想玩一整年呢。不过卡组寿命这种东西谁也说不好,去年才经历了碰碰没玩机克牧结果下版本出个锁精的惨剧,谁知道下版本暴雪爸爸会不会掏出个断子绝孙斧呢,所以各位看官还请及时行乐。