炉石传说节奏贼卡组有不少,但是大家都找到适合自己的卡组了吗?下面为大家带来的是玩家“33750955”提出的一套小精灵诺米节奏贼卡组,一起来看看吧。
炉石传说诺米贼小精灵卡组推荐
卡组:
卡组如记牌器,除了橙卡都是两张。
代码AAECAaIHBrICyAOvBOf6ApKXA9KZAwyzAbQB7QLNA9QF7gaIB90IhgnVjAOPlwOJmwMA
小精灵是真的强,完美加入到节奏贼里,最主要的是先手也能三费抢节奏,而不是明明手里有315和团伙却不知所措疯狂转刀。
如果没有小精灵,即使是后手的硬币拿来打团伙,也要空过一个三费才能启动400,小精灵甚至能配合大范原地起爆,还可以排除亡语刀的错误选项。
诺米这卡双暗影步就保证有三波,只有克战的蓝龙旋风斩可以解完,别的战士只能选择死亡,只输一手迈拉沉底,或者被战士抢死。但打其他职业会增加卡手概率,但个人觉得766还可以接受毕竟655也有裸下的时候,但有诺米和没诺米真的是两个职业,还可以直接七费起飞欺负一些没有清场、没有斩杀的low职业。
没带的卡:
毒药,因为个人习惯有刀就砍到剩一耐,所以毒药基本只能打2,而且费用紧凑,唯一能抢节奏的点也许就是三费涂毒接俩33,这么打看起来很爽但其实到后面基本都输了因为这说明并不胡,后来卡位让给小精灵,丝般顺滑。
211,好卡但315更强,不需要他来阻挡我二费转刀,211更多是起到一个润滑的作用。
暴徒,三费没有315或者团伙,下一个被背刺光头白吃的怪?下一把。而且这卡并不能镐事,提刀以后和镐子的配合甚至不如闪狐。
软,带过,卡手不带了。内战虽然也有被软打崩的时候,但主要原因是因为软把大范收回来了,总体来说个人泛用性认为不如闷棍,但针对内战可以把诺米换成软。
蟊贼,你体验过绝望吗?起手终于换到团伙了,四费打不出400,是什么节奏贼?只能被摁在地上摩擦的很有节奏。
刀扇,和这套不搭,需要解场的时候才带,但节奏贼过度解场等于慢性自杀,超生德多的话会换隔壁宿敌疾跑那套,生物更多能站场而且蟊贼特别容易找aoe,动物园多的话会认怂下线。
个人拿宝藏的建议是顺风王冠,逆风奇迹,打战士要过牌找迈拉可以拿奇迹。
对阵各职业思路:
首先是迈拉看到就留,你换下去了可能再也见不到了,315和团队也是必留,不嫌多,别怕卡手,别等没有的时候才知道后悔。
战士:虽然我们有诺米,但前期也要打出压力,让战士疲于解场,因为我们解不了战士的场,一旦战士返场了基本就输了,犹豫,就会败北,如果不给足压力,战士顺起来可以叠到硬吃一轮诺米的伤害,那就没法打了,留牌一定要莽,不能怂,对防战可以考虑诺米,但对阵炸弹战迈拉的话是非常危险的事情很容易猝死,炸弹比较脆,尽量抢死。
猎人:没啥说的吧,留闷棍,走脸完事,甚至可以七费诺米。
萨满:走脸完事。
骑士:前百有几个挺厉害的元气骑,主要是要快,和打防战思路类似,但他多俩冰箱比较恶心而且有斩杀,整体来说压力很大,机械奥秘骑输多赢少,技不如人,主要翻盘点是王冠一波,闷棍留好,尽量别让机械死的时候带磁力。
术士:动物园:输了。大王术:这次是你赢了。
牧师:爱谴责人士表示强烈牧师。
贼:套路非常多,写出来应该能当一篇硕士论文了。概括来说,别怕亏卡,一切以节奏至上,手牌都是假的,场面优先,不要怕亏卡,有多莽打多莽,注意算手里的伤害和对面的墙,必要的时候可以5费火车王收回来,6费再冲两次,这谁顶得住啊。
法师:山岭别闷,没用的,闷棍留给墙,山岭交伤害硬解,基本没什么压力,走脸完事。
德:并不是很好打,看315的发挥了,能回手两次315的话场面基本是不会崩的了,尽量在德打出8费双生以前结束战斗,不然就是慢性死亡。