炉石传说砰砰计划所有新卡评分 砰砰计划新卡评价分析 德鲁伊篇:生物计划

游戏攻略2022-04-20 14:36:22未知

炉石传说砰砰计划所有新卡评分 砰砰计划新卡评价分析 德鲁伊篇:生物计划

  炉石传说游戏中共有九大类职业,不同职业有不同分类的任务卡牌,各卡牌有强有弱,小编这里给大家带来了“千年一丝丝丝念”分享的炉石传说砰砰计划所有新卡评分,包括了评分和评价,详情一起看下文中的具体介绍吧。

  砰砰计划所有新卡评分

  先说一下评分标准

  单卡评分0-10分只取整数,以诺兹多姆为0分、姆诺兹多为11分,决定评分的唯一标准是强度,即将卡牌加入构筑之后套牌获得胜利的能力。0、1分和9、10分给的都很谨慎,不会一看某卡很强而且绝对能进构筑就直接满分也很少完全否定某卡。

  10分:他改变了炉石级逆天强卡,定义环境的存在,如帕奇斯。

  9分:强体系核心卡,或是泛用性极强的强力单卡,如雷诺、砰砰。

  8分:特定体系有出色发挥的构筑核心卡,例子很多不举了。

  7分:构筑的中坚卡牌或者泛用针对卡,强度较高发挥稳定。

  6分:发挥较多构筑的边缘卡牌,属于可替换的存在。

  5分:偶有发挥的构筑边缘卡牌,特定时候能发挥一定作用。

  4-2分略

  1分:只存在理论上进构筑可能性的卡牌,如周卓。

  0分:不存在任何进构筑可能性的卡牌,如北京龙。

  北京龙988白板炉石第一废卡,不服憋着。

  德鲁伊篇

  被称为暴雪之父的玛法里奥得到的新卡质量确实是全职业最高,这些卡有些是真的强,但也不排除贴吧吹过的可能性。原有套路青玉德、蓝龙德、换家德都得到了不同程度的补充,钦定的树人德难以撼动狂野环境,但是侧面加强了传统的快攻德,所以快攻德也可能以外挂树人超生的新的构筑方式出现在我们的视线当中。

  生物计划,8分

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  自己亏卡双方获得相同费用,而且并不是自己先用费用(1-2-2-2-2……)。这张卡同时大幅提升双方的卸牌速率,能够靠它打出优势意味着你要比对面先启动或者能有强有力的反手。最适合大哥德,青玉次之,蓝龙换家之类靠key牌赢的大概是配合瓜皮争取在对面脏鼠之前启动。打快攻手里有解或者高费墙时可以考虑强行跳,对面一回合铺下去之后反手,可以少很多个压血线的回合,而大哥德只要血线安全进了高费基本就赢了。打中速一般不敢用,打需要时间积累的慢速(如弑君贼)可以无脑跳以求先启动。最大的硬伤是德没有高费强解。

  植树造林,4分

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  3费2个22,树人属性有点作用,和术士的3费2恶魔差不多。树人体系启动主要靠丛林之魂活体法力接低费88突袭形成场面超展开,相比于传统的快攻德优质随从,3费2个22还是有点不够看。由于树人体系的引入,快攻德卡位少了几个,带这张卡意义不是很大。另外22的身材面对贼的2攻刀特别难受。

  黏液喷射者,6分

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  很契合恶毒体系,但是恶毒德烂泥扶不上墙,所以只能作为AV系列的新玩具。这卡比真菌强,OTK作用一样但是强在某些情况可以配合AV库恩强行站场赌对面解不掉,比如打宇宙术快要被炸牌库不得不先给压力赌对面没扭。星界德或大哥德中发挥一般,如果场上大哥能站住一轮有没有他基本都赢了。

  植被破碎机,7分

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  树人体系的大哥,可以快攻德外挂,类似偶数萨的055和海巨人,飞机杯第二。和植树造林配合不明显,但是很契合丛林之魂和活体法力,树人死上一两波就是超低费88突袭。从这张卡中能够看到超生快攻德的希望:以前期场面buff略弱于传统快攻德为代价,防aoe和返场能力大幅提升。对比偶数萨,前期站场buff能力更强,粉碎机强度碾压德莱尼477虽然出场要慢点。打奇数骑大优(高攻击频率吃报告),更针对慢速( 场面滚雪球,咆哮威慑),打不过奇数贼。

  树木学家,3分

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  这玩意显然不是2费裸下的,最早4费配合植树造林(植树造林进构筑也够呛)。223白板身材只能说勉强能看,而德的法术适合快攻德的并不多,玉莲印记活体法力找起来难如登天,大部分法术都是些不怎么样的解牌,只能说找到的东西勉强能用。类似奥秘法雕文但比雕文弱一个档次的一张梦想卡,难进构筑。

  牛头人园丁,5分

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  单卡强度不错,选择2树人稳赚的,+1+1要场面偏向于上限。可惜这卡费用实在太高,到6费不丢场面直接咆哮带走了,快攻德5费之后的曲线基本无意义。作为返场的手段比活体法力还是要差点。至于降速树人快攻能不能起来我还是倾向于不能,硬伤是树人2血太尴尬且强于赖场弱于返场。

  香甜的灵力瓜,9分

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  设计师脑子坏了系列,4费定向检索4牌。钦定的换家德窃魂者国王AV库恩一套瞬间集齐(四个费用的随从曲线都是单独的),对面没脏鼠直接GG。配合人偶大师效果更佳连脏鼠都不怕。如此看来,凭借超高的滤牌效率以及对阵弑君贼的优势换家德将成为新的环境限速器,再加上优秀的苟活能力,这套牌将从T3娱乐卡组一跃成为T1。换家德的劣势对局大约是奇数贼偶数萨,宇宙术就算有脏鼠也难优。德鲁伊其他一些体系也可以带且也很强,AV库恩体系不解释,大哥德4费疾跑省一个伺机待发。

  梦境花栽种师,6分

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  没有想象的那么厉害的一张牌,超越大帝还差得远,744身材不如655,减费容易溢出还是随机的,对于OTK和一般慢速卡组来说不如集体-1实用。AV体系只能说能用,很难保证稳定减到AV娜,而且看你下这个对面无脑脏鼠。放在大哥德里更厉害些,能提早扔一个44占场还不要费用,相当于不需要5费法术的044(减费的收益下回合显现)。总之因为稳定减费不好控制,预支费用OTK的想法不太容易实现,而且这种减费有更好的替代方法。

  软泥教授弗洛普,8分

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  很强的一张卡,亏1费身材送异能,厉害之处在于很多笨重的特效能够跨回合灵活打出,可以视为随从用锁定4费暗影映像,几乎所有慢速卡组都可以带。蓝龙德库恩没来4费AV娜(有灵力瓜,可能性较小),复制没来4费蓝龙;青玉德434艾雅强无敌434青玉也明显超模,大哥德也有不少价值远超1费的特效。一个减分项是德鲁伊的减费可替代性太强,不一定用得上他。另外笨重特效变轻巧这一点会产生很多难以预料的combo,这些黑科技能不能成为天梯主流不好预测。

  弗洛普的神奇黏液,8分

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  激活第二。用于快攻德比削弱之前的激活要弱,激活在1、2费的时候亏卡赚费用展开是最好的,这张卡要等到费用高点才能用。另外先随从交换才能发挥作用有点相悖于快攻德的思路:快速铺场然后贴buff。配合丛林之魂之类赖场挺不错的,或者可以先白吃对面,以达到buff数量提升的效果。实际上给慢速德鲁伊尤其是青玉德发挥更好,毒种星落之后很容易1费王库恩,再就是提早赖皮的回合或者之前有场面可以减少赖皮亏的节奏。

  德鲁伊篇结语

  结语之前先做两个评分修正:

  1.蓝龙德体系比我估计的要强,灵力瓜的定向检索我低估了,而软泥教授的脏鼠抗性我也有欠考虑。考虑到黏液喷射者能够作为8费唯一曲线被检索,可完全取代真菌之王的地位。黏液喷射者评分上升至7分。

  2.弗洛普的神奇黏液是回合状态卡,与激活性质不同。这样看来此卡的上限会比预想的更高,尤其是快攻德面对一地报告图腾的时候发挥更好。弗洛普的神奇黏液评分上升至9分。

  作为暴雪亲爹的德鲁伊在新版本获得了数量巨大的新卡,这将会引起职业强度的大幅提升。青玉蓝龙换家三个老牌卡组档次提升,而得到优秀补充的快攻德和大哥德很可能会重新回到我们的视线中来。新版本卡组强度的预测是:

  换家德T1,青玉德/蓝龙德T2,快攻德/大哥德T3。

  一个职业占有五套主流卡组,出场率登顶几乎是注定的,以德服人的趋势十分明显。然而德鲁伊并不能做到为所欲为,不妨提前把话说清楚,新版本最强职业是贼。

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  猎人篇

  机械猎是污手三兄弟的唯一希望,然而我再重新审视我出卡的时候做的初点评的时候,发现这个体系被当时的我高估了。

  狂野的中速被传统慢速压制太惨,很难占有一席之地,想要崛起至少要有接近削之前巨人术的强度。这个版本的机械猎还差得远……

  PS:所有职业的新卡点评最难的就是猎人,分析一个新体系和分析某些单卡在原有体系的评分完全是两种思路。

  奥秘图纸,3分

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  猎人这个版本并没有更新新奥秘,原先的那12个奥秘质量参差不齐。对于极巴猎来说有奥秘没翡翠的情况要远多于有翡翠没奥秘,这张相当于半随机奥秘+1费的牌显然进不了构筑。想要哪个奥秘自己带就好了,也没有哪个奥秘就好到两个不够用,就算是稳定给冰冻也就那样。和深渊探险盛气凌人类似的板凳卡。

  毒箭机器人,7分

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  强度不错但是需要点配合的一张卡。222剧毒磁力,强度大于牛哥小于2费剧毒突袭,不过比513还是不知高到哪里去了。剧毒和磁力两个属性不是特别兼容,剧毒目的是以小换大而磁力贴上去会让原先的随从一并送掉。超低费的单解,贴能动的地雷是最佳,配合111磁力突袭或者蜘蛛炸弹也都不错。值得注意的是这张牌带动了猎人前期对地雷的需求,而唯二靠谱的地雷来源就是自身的职业卡投掷炸弹和弗拉克。

  投掷炸弹,7分

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  很多个版本以来猎人终于又拿到了一张直伤,设计师终于没有再一味强推猎死解。2费打2,地雷亡语再打脸2,比刺骨打脸还要灵活点,而地雷的价值也不仅是2点伤害更是潜在的+2血的冲锋位置,配合战争机兵之类压血站场强度不错。朴实无华的好卡,机械猎体系必备。

  蜘蛛炸弹,6分

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  明显超模,磁力转化成冲锋就完爆致射,不过实战中的发挥不会太理想。这卡一般不3费准时下,但是高费回合挺灵活的,尤其是贴地雷送掉/手动触发亡语解大怪。这个再加上毒箭机器人,强力的单解导致机械猎能够在快攻内战中抢到更多的节奏(尤其是解偶数萨477055)并且不虚各种各样的墙,就算亡语不能当回合触发,+2+2也不太亏节奏何况有亡语的威慑在。

  机核芯片,3分

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  从寄生感染到灵魂回响到这玩意,这张卡的强度还是比之前的两个要高点的。2费补2-4张机械牌能提供一点续航,而机械牌的质量也还可以至少大部分都能用。主要问题还是慢,作为中速打快攻拖到对面没牌就赢了,打慢速拖到需要亡语补牌的时候怕是已经进入最后要么斩杀要么被清光的阶段了,在不存在中速内战的环境中这卡对于改变局势毫无作用。

  烟火技师,5分

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  下限破碎残阳,上限破碎残阳加装死,实战中上限不太容易打出因为大部分时候还是3费准时下。机械体系中比较厉害的亡语费用往往偏高,用起来不灵活,所以说这卡强度没有刚出的时候很多人预料的那么高。配合地雷蜘蛛炸弹收割机是比较常见的,其他的骚操作最好别抱什么期望。稳扎稳打地用就有足以进构筑的强度。

  地精的把戏,6分

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  触发亡语的新手段,贴给蛋或地雷就是3攻解场,给机械幼龙是5攻,给魔块是7攻,不过比较现实的只有3攻的情况。这玩意和力代肯定没法比,跟装**各有千秋整体略强,是体系中为数不多的能够反手抢到节奏的卡牌。强于烟火技师的是非机械的亡语也能触发,所以机械猎可以外挂两个蛋。要知道和牧师的546送死不同,这卡有加攻有突袭,强度不在一个档次上。

  死灵机械师,1分

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  这张卡我给他打1分。几乎被瑞文戴尔完爆,软嘲讽卡肯定是费越低越厉害,何况417的身材比536要好很多。能带两张也不算优点,如果真的有需要两张双亡语的卡组也是一张男爵一张这个,需要三张双亡语的卡组到关服怕是也不会有。

  爆破大师弗拉克,7分

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  强的不明显的一张橙卡,表面上看到7费4个地雷最多用上一两个很难发挥。需要注意的一点是,到这个阶段基本已经是对面血线很低的最后斩杀了,亡语打8给对手的压力还是很大。对面想解不怎么好解(这时候场上应该还有其他随从)还脸疼,能适当限制aoe;敢不解下轮假死射箭4费炎爆,再来个假死大半血直接斩了。和地精的把戏也是促进机械和亡语体系融合的重要构件,对面血线下去了亡语打脸比什么都来的实在。

  弗拉克的火箭炮,3分

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  实际上要否定这卡一个“慢”字就足够了。为了发挥这卡的效果在构筑时就要适当放弃低费曲线,8费拉出来解场被扭曲虚空完爆。要说利用亡语搞什么憎恶弓箭手拉暴龙王的套路,在狂野神仙打架的环境这些想法没有任何实现的可能。控场猎人在标准或许还有些发挥,狂野么洗洗睡吧。

  猎人篇结语

  在标准被寄予厚望的抗德先锋猎人进了狂野还是比较惨淡,原先的实力担当极巴猎没有得到任何补充,反倒是天敌德鲁伊一步登天。极巴猎的环境强度还会下降,T3末尾差不多吧。

  别看新版本猎人的新卡得分普遍还不错,机械猎恐怕就是个T4强度的卡组,核心问题上文提及过:与旧卡的联动不够。而且机械猎之后也没什么潜力,不是每个版本都会有这么多机械补充的。

  极巴猎T3,机械猎T4. 勉强不隐藏吧。

  法师篇

  新版本法师被钦定了法强法和手牌法,2法强外加法强的高效利用方式不要钱地给,屯牌反击特效卡也有几张,外加一条华丽丽的银河

  实际上两个套路都是凑数卡的堆砌,银河华而不实,扔进广阔的狂野海洋几乎可以忽略不计。

  宇宙异象,7分

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  443法强+2,完爆异变的狗头人,在狗头冰中get一个卡位是显然的事情。这卡和奥秘法的相性实际上一般,奥秘法的两个阶段——随从打脸和法术打脸几乎是泾渭分明的。丢掉场面是迟早的事,而失去场面之后所有不能直接造成伤害的随从牌都变成了废牌;丢掉场面之前是要靠奥秘抢节奏靠随从抢血,这个阶段不会有法术打脸更遑论解场。所以这卡能用的只有两个阶段交界的1回合。之前下身材远不够看,之后下一般只有4费打4的期望(冰枪怕646一般6费之前就交了),所以大概带1张的样子。好在狗头冰里有发挥就还不错,7分可以的。

  迸射流星,3分

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  跟凶残撕咬比要强,但是凶残撕咬约等于废卡。1费3个打1比魔爆还要稍逊一筹,因为对于费用相对富裕而过牌捉鸡的宇宙法而言1费和2费差距并不大,亏卡是核心问题,而魔爆清理报告或是配合法强都比流星好太多了。再有一个小小的减分项是对面可以用站位稍微防一下。

  研发计划,8分

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  给对面过牌用在法师手中几乎是纯粹的负面效果,就算打慢速能偶尔爆掉一两张也掩盖不了多数时候的资敌。想要让这张卡派上用场需要让你的手牌发挥更大的作用,途径有三:爆对面牌,找己方key牌,让对面的牌发挥不出作用。后两条都指向了同一条道路:自闭。与当初无限火球法带的爆牌鱼相比,这玩意还能低一费,22忽略不计,比愚蠢还强。所以这张卡真的是出乎很多人预料的好卡,就算下版本无限火球法起不来,这张卡的潜力也会一直存在。最后提一下奥秘法用不上,打慢速容易帮对面找奶,自己满编愚蠢差不多了。

  星界密使,4分

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  亏卡,配合少,不灵活。可以考虑的配合只有鲁莽实验、魔爆、火山、奥冲。配鲁莽实验相当于6费2个4费加21,比6费收割机略强但亏1卡,中收割机也进不了构筑何况这玩意。配魔爆最优解,4费2牌打3弱于女警力代和奥金尼环,更何况唯一可能用得上的卡组宇宙法因为构筑的限制4费凑齐这combo几率极低,站个21可以忽略。配火山不如巨龙之怒。配奥冲3费2牌大玉石不如火球。奥秘法体系约等于221打脸2,也没什么用。

  气象学家,4分

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  633费高且身材亏的太严重,战吼至少要打7-8才有足以进构筑的强度。法师不适合走手牌体系。走手牌体系有两个要求,一是要有足够的过牌,二是要有足够强的反手。法师这版本倒是有一些过牌的补充,可惜都比较逗,跟术士肯定是没法比的;况且法师攒起牌来也没什么抢回节奏的能力,术士空过抽几口3、4费拍山岭蚊子极具场面压制力,而法师前5费不敢耗牌干不了什么事最多下个蚊子血还不多,6费一发复仇之怒并不能解决什么问题。宇宙法外挂一张也不现实。

  星界裂隙,1分

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  想不明白出这张卡意义何在,手牌法补牌也没这么补的,要打节奏远不如不稳定的传送门。全卡池随机随从的质量真的没法看,火妖法放弃不稳定的传送门的原因除了爆炸符文艾露尼斯等的加入,还有就是现在的随从的单卡质量越来越不能看了。

  鲁莽实验,3分

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  钦定的星界密使是个**combo。和战斗号角没法比,也不如三眼乌鸦,443站住还有点用。2个随机随从+2费并不算法强多么高效的利用方式。法师要走铺场体系任重道远,这玩意不如原先的复制侍女是肯定的了。

  星术师,5分

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  这牌单卡强度比气象学家还是要强点的,由于不用放弃构筑的原因某种程度上比恶毒还要厉害,但是法师很不适合她的节奏。恶毒体系7费已经可以一锤定音了,宇宙法7费才开始给压力缓解局势作用不明显(很多情况不如墨水大师返场)。虽然能略微增加点厚度但是宇宙法本身是个打不了厚度的卡组。

  观星者露娜,7分

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  不要满脑子骚操作丈八二桃把营连,这牌老老实实用就相当不弱。324软嘲讽过1牌已经不差,牌很顺能多过一张血赚。不太适合奥秘法,原因之前提及了,过牌找伤害显然是第二阶段干的事,第二阶段身材白费就算能过两张也就是奥术愚蠢的强度,还存在卡冰枪之类的风险。相比之下宇宙法好很多,打出下限就相当不亏,对面还不敢不解,无限火球法同理。

  露娜的口袋银河,5分

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  原有的体系肯定进不去,那么考虑新体系:可能的两种构筑一是减费蓝龙无面OTK,二是多带过牌低费大哥压场获胜。关于OTK要求两个1费蓝龙站场之后随便接点法术斩杀,难以实现在于带了低费法术就不能乌鸦检索银河,纯靠裸摸有一半的几率蓝龙在银河之前上手,而9费的大蓝龙上手之后要洗回牌库绝非易事;还有两个无面上手的情况(在控制卡组人手646的环境下靠冰枪斩杀不现实所以1条蓝龙不够)。大哥压场流需要足够多的高费大哥,如果银河来得晚注定卡手至死,靠乌鸦检索又要放弃低费法术,怕不是要被快攻捅穿。况且作为一套OTK,30张卡里找到唯一一张才能开始其他组件的准备实在是太难太难了。

  给5分是因为这卡超高上限对应的潜力较大,不是下版本能用。

  法师篇结语

  返回头看一开始写的那段话似乎有点误导人,钦定的套路用不上但是其中几张不错的新卡还是能够较好的融入现有的构筑,法师的构筑强度还是有点提升的。

  可惜的是构筑强度提升但是环境强度下降了很多,天敌德鲁伊的崛起在不断地压榨法师的生存空间,奥秘法宇宙法打各种德都是大劣,而无限火球法虽然能针对青玉蓝龙体系但是被换家德完克。好在另一个霸主奇数贼打法师总体劣势,能够抵消部分来自德的影响。

  现在的估计是奥秘法从T2跌落至T3,宇宙法T3,无限火球法T4上升至T3。说隐藏不至于但是肯定是偏弱势的职业了。

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  圣骑士篇

  被钦定了机械,可惜狂野的环境不容许中速偏慢机械体系有任何的发挥。

  这版本骑士的新卡实在是不怎么样……不过下版本骑士的发挥至少能保证T2,奇数骑一张卡不改也不会弱。

  快攻机械骑想要有所发挥挺难,一大把新卡补充也治愈不了号角挨的一刀。

  天启骑重出江湖。

  自动防御矩阵,2分

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  不知道有啥用系列。有了这奥秘对面肯定先解小的,然后就被挡刀完爆了(挡刀能触发复仇)。且不提英勇药水,手动贴膜保护之手也比这玩意强好几个档次,你的回合贴膜白吃和对面选一个攻最低的己方随从破膜完全是两个概念。佛祖骑也用不上的凑数奥秘。

  格洛顿,4分

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  113磁力,应该承认在任何一个快攻卡组中113身材的种族随从都是不弱的,问题出在机械骑快不起来。新版本骑士的职业卡只有这一张能加入构筑,中立卡强度合格的寥寥无几,而号角的一刀砍下去真心疼。再加上奇偶体系的崛起,尤其是下版本奇数贼的崛起,当初叱咤风云的机械神恩骑已成云烟。机械奶骑本来就不强,靠这玩意堆砌大机械还嫌亏卡。属于有强度没发挥的单卡。

  机械蛋,5分

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  作为职业卡还不如中立的622机械幼龙,至少那个能下回合主动送掉。这卡给猎人会好些,再不济可以给贼牧,唯独给了很难破蛋或者触发亡语的骑士。上版本蛋骑的思路没法用在这张卡上,贴+3攻送掉太慢了,贴磁力送掉更慢,至于说炼金我觉得应该不会专门为了破蛋带个没卵用的炼金吧。有一个可能的思路是奇数骑中加入333换属性,能针对传播瘟疫还能破蛋。面临的现实问题一是没卡位二是5费下蛋7费才能攻击节奏亏炸,也许是德鲁伊过于泛滥时的一种反制手段吧。

  吵吵模组,4分

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  应该不会加入快攻的抗快攻卡,吵吵机器人比模组实用得多,少一半费用挡相同的攻击频率,再加上正义保护者骑士不再需要挡频率墙。强推机械奶骑的第一张卡,打快攻倒是还蛮实用,4费24或者+2+4圣盾嘲讽比齿轮光锤厉害一点,比闹闹不知高到哪里去了。主要问题是机械奶骑起不来,要说纯抗快攻宇宙法任务牧比机械奶骑优秀得多。

  水晶学,3分

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  比较实在的1攻随从有:11圣盾(嘲讽)、若干鱼人机械以及火苗鬼爬这样的快攻小随从,指望一套牌只能各带一张的炎伤和伯瓦尔还是算了吧。这个定向检索并不强,神恩骑或鱼人骑6、7费打空了手牌检索1攻随从也不耐打,和三教九流差不多的无效滤牌,我选择神恩。

  萎缩射线,4分

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  强行塞给奇数骑的解牌,跟生平没法比,在奇数骑体系中比生平强的地方也就是接上+2+2能多保个报告(然而实际上要10费,到这费用凉了一大半了),如果生平变成3费肯定没这玩意的事。在高费回合对面形成随从质量压制但是清不了报告的时候可以用报告换一波大怪也算有点用,但是如果没有斩棘刀或者神恩解了也白搭。对付单个大墙远不如猫头鹰好用,最理想的发挥也就是解一波传播瘟疫(实际也不如333和恐魔)。应该进不了奇数骑构筑。

  棱彩透镜,4分

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  这张卡最理想的对比对象是视界术,而非各种抽2的过牌。费用交换的意义在于高费卡能够以较低的费用打出去,而低费卡费用增加大不了在手里捏着先不用,实际上是4费过一张大幅减费的卡,添头是赠送一张增加了费用的卡。这样看来换3费不亏,换4费以上能赚到,而借助抽卡模拟可以估计曲线正常的套牌费用差的期望只比2高一点。奇数骑不能用,奶骑不是太需要费用的交换,单纯为了这张卡去组一套全是低费随从和高费法术的节奏骑更不现实。比较有趣但过于理想不稳定的卡。

  亮石技师,3分

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  污手党余孽。634身材辣鸡,手牌buff如果按属性算buff两个不亏,但是很多时候buff4个也不会有人用。原因可参考唐汉古,也是模型上大赚节奏上大亏。再加上污手骑是个朽木不可雕的体系,怕是派不上什么用场。

  水晶工匠坎格尔,7分

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  抗快攻卡且绝无加入快攻的可能。有了这玩意奶骑的快攻抗性还是有不小提升的,快攻要解至少2攻击频率回4血,敢不解随便贴个buff或者奶一下脸之前的血全白抢了,而血线不仅能拖回合更能是自己更专注于返场而不用担心突然被斩杀。很重要的是这张卡费用极低容易配合,圣疗光螺丝太笨重,其他低费回血更实用比如剩下的费用来个禁忌治疗。天启骑快攻抗性增加之后可以更专注于OTK,凭借着对大部分控制卡组的优势天启骑可能重新回到天梯中。

  坎格尔的无尽大军,3分

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  骑士的机械体系在号角4费的时候凭借神恩骑体系的强铺场返场成功过,当时靠的是跃迁的低费展开和号角的联动。而这张卡显然是要靠磁力造出大机械,然后一波复活压死对面。这版本骑士并没有获得很厉害的磁力卡,前期磁力机械体系不强而就算真的打到后期打出了大复活无非一张扭的事情(可以考虑如果亡者归来的鱼不带冲锋会怎样),连大钻石都不如。启动慢,厚度差,快攻抗性不怎么样,慢速内战根本不知道怎么赢。

  圣骑士篇结语

  修正水晶学的评分,考虑控制卡组中的应用的时候没考虑314(丢人.jpg)。所以天启骑里能塞一张。评分提升至6分。

  奇数骑新版本没有得到任何补充,比较惧怕的德反倒是加强巨大,所以是时候从版本霸主的位置上退下来了,强度T1顶端到T2。

  解释一下天启骑能够重现于江湖的原因:新版本的坎格尔提供了比较客观的快攻抗性,但这不是重点。重点是天启骑对德的优势导致了环境强度的暴增。打青玉德肯定是优势,蓝龙德换家德可以满编脏鼠反制之,况且天启骑自带的熊猫左拉之类的回手能够多次触发脏鼠的战吼。一个瓜皮满手key牌面对两三个脏鼠简直慌得一匹。所以新版本天启骑除了被奇数贼屠杀之外,其他的劣势对局比较少,从之前的娱乐卡组提升到T3卡组的能力应该是有的。

  奇数骑T2,天启骑T3。

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  牧师篇

  牧师的新卡可以用惨不忍睹来形容,我分析了半天发现没有一张牌能进入主流卡组(T3及以上)的构筑,当然我还是会和其他职业一样认真写,大家看的时候可以轻松一点。

  亡语路线向畸形方向发展,靠buff不存在的。

  下版本全靠吃大哥牧的老底了。

  丧钟机器人,7分

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  强推亡语牧。221亡语定向检索亡语牌还是很厉害的,添头是任务进度增长飞快,任务牧作为一套还算不错的抗快攻卡组也有点发挥。但是控场牧师的硬伤还是没有得到解决:缺乏厚度又没有进攻性,所谓40血大螺丝并不是一套单纯的娱乐卡组,而是对牧师致胜点的一种探索。作为一张相当优秀的单卡在之后会有更大的潜力,如果亡语体系有强度足够的中慢速那这张卡一定无脑满编。

  克隆装置,2分

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  讲个笑话,从自己牌库发现一张法术牌的复制2费,对手牌库的随从牌也值2费。单纯发现随从倒是比密探来报的发现要强一点,毕竟厚度单卡大都是随从,英雄牌就一张很不好找。然而这也改变不了这张卡**的本质,亏2费补一张牌我为什么不多一费用思维窃取。何况脏牧本身就没什么强度。

  引力反转,7分

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  心火牧中心火的替代品,最大的优点是恶鬼没法撕掉。低1费还是有点厉害的,毕竟不能指望每次斩杀时场上都有哀黄。换攻血比攻等于血强的一丁点就是狂乱末日的时候,现在早就没有心火牧造大怪只为了单纯站场了(现在随便一套牌都能比较容易的处理一个大家伙)。还是狂野心火牧强度不行,强度再高点这卡得分还能更高。

  欧米茄医护兵,2分

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  334约等于白板的一张牌,除了打提刀的奥秘法以外能成功苟到10费估计也不差这一口奶10。牧师自身优质回复手段不少而且都比这玩意灵活很多,10费的时候奶10的收益还赶不上334亏卡。

  增生手臂,3分

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  3费+2+2再来一个3费+2+2,模型上已经亏到爆炸,两张单独的buff大概是想配合实验体和泽里克。然而在深似海的狂野卡池中这样的combo一点发挥的空间都没有,单凭这几张不怎么样的新卡撑起一个新体系是完全不现实的一件事。这卡比未鉴定的药剂强点倒是真的,至少不那么亏卡。

  实验体,5分

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  按照钦定的buff体系去用这张卡也就比任务骑的蛮鱼勇士强一点点,而牧师的buff还不如骑士丰富所以发挥也是半斤八两。心火牧外挂两个也就是多造一两个白板意义不大而且吃了沉默就炸了。有人想出了黑科技:在双哀黄站场的条件下,这玩意配合永恒梦魇以及引力反转/灭能够刷出成吨的翻倍,然后只要任意一个带冲锋的随从即可完成OTK。这个OTK的key牌还是有点多:2哀黄、1实验体、翻倍、永恒梦魇、任意冲锋、引力反转/(痛+心火),比核弹牧难实现且这体系苟活更困难,所以也只能作为一个娱乐卡组了。

  鲁莽的实验者,4分

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  减费外加直接触发亡语,算是亡语体系提速的核心卡了。对比猎人的巨型尸蛛,多减1费的强度差还是很明显的,而直接死亡是个负面效果,毕竟很少有蛋那样下去就盼着死的随从,大部分亡语随从还是要靠自身身材打出一定的效果。再一个问题是这样-3费扔牌只为亡语亏卡严重,除了符文蛋丧钟机器人等少数不亏卡亡语以外,5费或者更高费用的一波启动直接手牌清空,靠现有的亡语池破蛋送娃娃之类能打出的效果也有限。以牧师的过牌中速卡组能不能准时来也是个问题。应该只能作为黑科技卡了。

  真言术:仿,2分

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  和暗影精华没有任何可比性的一张卡,人家能早拉出来早复活。当复制用且不说需要复制的随从能不能站一轮,指望站场也不会用555这样的身材,要特效鲜活梦魇和幻境制造者也比他靠谱,而老牌的无面更多地用来复制大怪。比它优秀的替代品太多不知道怎么用。

  克隆大师泽里克,4分

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  655贴buff复活这个属性应该是相当不弱,可惜上限并不吸引人。牧师好用的对随从法术无非翻倍心火盾恩泽梦魇外加这版本的一个增生手臂,心火牧肯定不会带费高花哨不实用的这货,指望buff和亡语去走中速路线也就是场上维持一两个有很多条命55对面完全不虚,作为外挂又需要太多单卡去配合所以不容易实现。Buff牧体系还是太新了,想要在狂野中占据一席之地,除非自身强度极其爆炸,否则必须依靠与优质旧卡的联动,自成弱体系的橙卡没前途。

  泽里克的克隆展,3分

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  这卡是9费,出的都是11,对面非常容易清理,所以除OTK以外也没别的用法。而以现在的洗牌手段(银行家,雷象)来看,以牌库作为OTK的准备是一件很不现实的事。大帝6费,维伦7费,蓝龙9费,想大量洗进牌库绝非易事,洗进去还怕再抽出来。就算洗好了,9费拉出来一堆,没减费连个震爆都打不出去。较之于靠坟场准备大钻石启动的斩杀大哥牧来说差了好几个档次。核弹牧用不上的花哨玩意。

  牧师篇结语

  债无止境安度因,新卡惨不忍睹。

  亡语牧缺厚度,心火牧难站场,得到补充的两个体系怕是也难登堂入室。德鲁伊的崛起就是控制龙牧的末日,大约19开的对局,不知道怎么赢。

  大哥牧面对大自然的力量尚有一战之力,但会受到另一个版本霸主奇数贼的支持,环境强度大概是保持不变或略有下降。新版本的牧师还是要靠巴内斯一力承担,在这样下去能撑多久真不好说。

  大哥牧T2应该还可以维持,控制龙牧下降至T4,心火牧T4.

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  潜行者篇

  新版本真正的抗德先锋。

  贼在这个版本获得了仅次于德的新卡补充,再加上上版本整体比德强势,新版本的强度和统治力将丝毫不弱于德鲁伊。而又由于奇数贼对各种慢速德以及树人的克制,新版本克制循环中将作为德的天敌而存在。

  亡语体系的构件补充不错,需要的就是优质的亡语随从。弑君体系多了一个强度一目了然的毒物学家,发挥应该和上版本基本持平。最关键的是奇数体系多了一个逆天的橙法,狂野强度巅峰卡组非此莫属。纵使德高望重,依旧贼心不死。

  实验室招募员,8分

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  出这张卡大概是想在标准有一个夜幕奇袭的替代品。实际上这卡并没有完爆夜幕,夜幕是法术能够配合伺机待发,从而使得爆牌贼的运作更为流畅;要说这玩意能配合暗影步就说笑了,爆牌贼的一个暗影步多值钱玩过的心里都有数;暗影步恩佐斯之后也只能接夜幕,能够洗对面的随从在内战或者面对恩佐斯的时候也有点用。不过多站一个232在面对快攻的时候还是有点用的,打骑士能换两个报告打法师解个肯瑞托。总之这卡的强度比夜幕要高,但是这卡能不能在爆牌贼中取代夜幕还真不好说。

  疯狂的药剂师,5分

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  544带冷血,单卡强度还是很高的,可惜奇数贼的5费随从非常优质所以发挥不会特别好。刺杀花满编,黑铁至少1张,因为需要连击不能5费裸下的特性比蘑菇还是要弱点,等到6、7费实在有点慢了(面对圣光炸弹或龙息无论是下了被a还是被a后buff的随从不能打脸都贼难受),丢到场面之后想配合火车王也费用太高。另一个问题是下版本奇数贼因为有了抽空牌库的加入肯定要带得更薄点。进不了构筑有点可惜的好卡。

  紫色烟雾,2分

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  随机亡语牌的质量真的是差的没法看,弗丁948之类厉害的亡语占比太低,总不能为了个树枝的梦想就带这玩意。亡语贼肯定不能靠这种低质量随机补牌,给了**污染恩佐斯的复活池说不定厚度不增反减。看在能升级黑曜石能配合触发亡语就比法师的星界裂隙多给1分好了。

  荒疫爬行者,4分

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  亡语出突袭剧毒意味着死在自己的回合或者自己的回合触发亡语才厉害,自己解掉太蠢,而4费下个这个对面一般都可以很舒服的解掉,所以配合死金匕首直接触发亡语是最优解,4费出个这个外加解一个随从还是非常赚的,虽然能准时打出这combo的可能性比较小。存在的主要问题是贼的亡语体系的基本思路是前期苟活,后期恩佐斯暗影步接恩佐斯夜幕打厚度,像标准一样去打节奏要被各种快攻按在地上摩擦。节奏亡语体系优秀体系卡差得太多,想要在狂野有一席之地还是遥遥无期。

  蹦蹦兔,6分

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  兔子贼是一套后期近似无敌的无限资源控制卡组,大后期的强度甚至超过不被撕护符的青玉德。这套无限资源控场卡组的思路和传统控制不太一样,由于控制卡组内战拼厚度无敌,其思路更像OTK:找到至少一只兔子、DK、两三张洗牌和一些过牌,然后抽爆牌库启动,以上工作完成之后只要两回合内不被斩杀,获胜就是必然。主要问题还是过贪控制卡组的通病快攻抗性差,由于过多前期无用的组件和贼天生缺aoe缺奶,这套牌的快攻抗性怕是还要在弑君贼之下,甚至进攻性强点的控制卡组都有可能打不过。

  死金匕首,7分

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  很优秀的亡语体系功能卡,332刀本身解场实用,亡语的触发也非常灵活。上一回合提刀砍一下下回合直接送装死,虽然目标随机但是很多时候都可以只留一个稳定触发,而由于这个装死是预支费用的,下回合的操作空间会大得多。准时提刀下轮荒疫爬行者或者收割机是节奏打法,更适合亡语贼思路的是配合魔块打出超强combo(这把刀应该是和魔块相性最好的亡语触发手段了)。有强度也有潜力的一张卡。

  不得不说贼的点评太难写了,蹦蹦兔+学术剽窃+迈拉的不稳定元素三张卡真能把人逼疯。

  学术剽窃,6分

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  这张卡不弱,但应该也没有大部分人预料的那么强,原因还是之前讲的手牌资源和牌库资源的冲突。职业牌的费用期望大约是4,又由于随机偷牌不容易配合实际可能只有3费卡强度,那么减成1费的收益也就没那么高。第一次洗10张的时候牌库大约还剩20张牌,第二次洗就不好预测了,所以在抽爆牌库之前洗产生收益更困难,而前期就能过到橙法加2洗牌的概率相当之低,强行抽爆牌库洗10很可能厚度不够疲劳死自己。对比法多雷还是法多雷强,法多雷自身44不会空过,虽然只洗3张但每个蜘蛛都是044战吼抽1,稳定性和收益都要高得多。最后一点是带来这玩意和橙法,为了配合还需要相当数量的过牌,那么快攻抗性又没法看了。

  死金药剂,3分

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  这卡挺弱的看模型就能看出来,设计这么弱还是因为设计师害怕伺机待发。实际上就算这卡能2费打出来,效果也就是2牌两个装死并不赚,而灵活性就比装死差远了。较之于猎人,贼要玩蛋的难度还是要大一些,而现在狂野里也没猎人玩蛋了。要说配合魔块也过于笨重。用起来很不灵活效果还很一般的卡,就算亡语贼真起来了也没卡位给它。

  迈拉·腐泉,4分

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  又见节奏型亡语的代表,但是5费下这个东西节奏也不是太好,随机亡语的期望值也就是1.5费左右,就算是三选一也不见得有多高的收益,堪堪不亏费差不多吧。而亡语卡池平均质量之低在紫色烟雾的点评中已经提及,很可能3张牌没一张能用的,留在手里怕污染恩佐斯。(这话前后不矛盾,大部分亡语白送一个能用不代表大部分亡语随从能用)

  迈拉的不稳定元素,10分

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  萨满祭司篇

  设计师讨厌一成不变,所以加了很多元素流的新卡,完全不顾及偶数体系,然而相比于狂野的一些老牌套路来说,元素还是太新了,又很难联动旧卡,自身打出特效还不怎么超模,之后还不一定每个版本都有补充……完全看不到希望在哪。

  和牧师吃大哥牧老本类似,萨满也要靠一张卡不改的偶数萨维持生活了

  凶恶的雨云,4分

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  朴实无华,和丧钟机器人类似,但是算不上强卡,问题还是体系问题。222随机补1元素牌强度还是有的,而随机元素牌的质量在各大种族中算不错的了,螺丝卡里莫斯巨人以及费用中等的一众实用元素占比相当不小。元素体系想起来至少还得要3张螺丝强度的大哥。

  瓶装闪电,1分

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  这玩意连魔爆都不如,过载2和2费也差不多,能配合过载的都是打脸萨的卡而打脸萨才不要这玩意,魔爆好歹不伤自己人,而魔爆又比大漩涡差了十万八千里,清报告都轮不到它。或许在标准能有一点点发挥,但狂野肯定没它的位置了。

  元素反应,3分

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  只要元素链不断随便什么时候都能用出去,灵活度还是挺高,而2费豆荚强度也还可以(3费豆荚略弱于愚蠢),兼有压缩牌库之效。元素体系不行,战吼萨虽然有一两个元素但是也不会外挂这个,容易卡手且OTK卡组要找key牌而非要两张一样的。

  我找到了!,5分

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  对于慢速萨满来说,用作OTK被先祖召唤完爆,用作站场很多时候也不如先祖召唤(脏鼠的战吼都能变成正面)。对比战士6费招募可控性要强点,对构筑的牺牲更小,但是抽不到大哥会很尴尬,招募战大哥射手至少可以亡者之牌洗回去。如果仅靠这张卡和先祖召唤走大哥路线估计要被牧师吊起来打,不过作为控场萨满的一个补充还是不错的,不亏卡这一点很不错。现在控制萨满还是太弱,战吼萨有点强度但是用不上它,所以进构筑还是比较难。

  流电爆裂,3分

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  可以近似看做两个独立的打1,配合嗜血火舌等等效果更佳。没有配合的时候这玩意不值2费,而它的配合卡都不是解场型萨满所要带的。论站场又远不如骑士的迷失丛林,高1费还不能buff(进化这种在狂野里毫无存在感的体系就算了吧)。没什么强度也没什么卡组能用的一张牌。

  风暴追逐者,7分

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  自身4费而仅仅亏1费身材的定向检索还是挺厉害的,萨满的高费法术有:嗜血、火山喷发、我找到了、鱼人恩典、蓝宝石、风暴聚合器。所以可能的检索思路有2种:火山+我找到了+蓝宝石走控场路线,或者嗜血+风暴聚合器走铺场路线。后面会说到铺场路线的不切实际,所以前者应该是主要用法。萨满的控场路线一直都存在但是也一直都不强,下版本天梯应该也无处容身,但是新卡给出了一个趋势,之后的发展还是要考虑历史的行程。

  雷云元素,4分

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  明显中速思路的一张卡,通过过载、解锁、召11起到超模展开的作用。看效果比无机元素要强,可惜也强的有限,因为奇数骑的缘故针对报告的aoe很容易误伤火花。偶数萨没什么过载用不上,战吼萨不需要场面用不上,中速萨自从小爪子挨刀就再没起来过,所以这卡应该没什么进构筑的可能。和凶恶的雨云类似,也属于有点强度有点体系但是没什么希望的卡。

  欧米茄灵能者,3分

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  比牧师的Omega334似乎要靠谱一点,2费获得全法术吸血奶量还是很高的,然而这也并不能改变其辣鸡的本质。要应急回血江泽纳尔比它好得多,配合闪电风暴元素毁灭都是8费,能提前两回合用,站一个46也总归能返点场,可是你见哪个萨满带过江泽纳尔?也许有一点点发挥的Omega卡。

  伊莱克特拉·风潮,8分

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  无脑强,可指定目标的双倍速谁用谁知道,随便double个什么都很厉害,可解场可斩杀可苟活可buff。基本上除了偶数以外的萨满都可以带,打脸萨双倍伤害,战吼萨双倍解场双倍奶都强的一比(可惜过载也是双倍)。战吼萨凭借这张卡强度应该会有一定提升,只是和老牌OTK卡组差距略大不一定能追上,这版本其他卡又都用不上。总之这是一张非常强的单卡,可能下版本不会崛起但迟早有大放异彩的时候。

  风暴聚合器,3分

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  每个版本过后传说随从池都会经历一次削弱,越来越多的依赖体系/战吼等进化出来华而不实的传说随从诞生,平均质量可以看地下世界冒险里的许愿术。传说随从的质量大概也就是6费平均身材的样子,7费搞这么一波进化实际上没多强(一般铺不了多少杂毛,小随从清理起来太容易了),强度也就略高于6费歹徒进化。再就是涉及到萨满的一个千古难题:铺满了一波嗜血就赢了折腾那么多干啥,撼世者没有解决,看样子它也解决不了。

  萨满祭司篇结语

  新卡与旧体系不契合,是萨满最大的伤。讲道理这版本萨满新卡还可以的。

  偶数萨一张不改继续打天下,萨优德而劣贼,新版本环境强度可以近似认为不变。

  战吼萨虽然有一定加强,但是离换家德蓝龙德还存在差距,在天梯难有一席之地。打脸萨也差不多。

  偶数萨跌至T2,就这样。

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  术士篇

  设计师称最担心的是鸦语跃迁无限磁力的体系,我现在和设计师一样担心。鸦语+跃迁+滑板机器人,8费3牌在场上站5个无限大的随从外加解对面5个随从,如果场上本来就有一个机械就是直接斩杀。过强,且无解。

  我的预测是,这套路在版本前3天称霸天梯,然后开创最快削卡的先河,比如限定回响的次数。

  在术士篇的评卡中不会出现这个体系。

  这版本官方钦定恶魔园(自残园),给予大量的新卡补充,这些新卡的质量稂莠不齐,不过体系的加强还是挺明显的。宇宙术稍有补充,魔块术无改良。

  恶魔计划,5分

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  不强但是有用的一张计划卡,自己亏2费1牌转化对面1牌。恶魔牌的平均质量基本没法看且存在污染复活池的风险,宇宙术带上这个按期望算大概自己1.5牌换对面1牌,手里都是卡手牌的时候收益能再高点,不过上限也就2费1牌换1牌。破坏对方otk不如脏鼠,脏鼠226天生超模抗快攻,用得好也不存在崩盘的风险,配合铜须130更是梦幻combo,稳定1牌换1牌大部分时候还是自己的身材赚(拉下关键随从交张解牌可以忽略不计,毕竟拉下来就赢了)。这玩意比脏鼠的优势也就是针对斩杀大哥牧的钻石了。只是这张挺烂的卡还有机会进构筑,由于德的崛起,宇宙术脏鼠只带一张可能不够,所以只能拿它来凑了。

  灵魂炸弹,4分

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  在自残园里打自己的负面作用很多时候都是正面的,比如下477或者升级水晶,而紫水晶能够有效防止血线过低死掉反倒是可以控15血以下,跟当初防战控12血叠甲为了复仇打击类似。可惜2费打4不能打脸还是弱了点,快攻内战有用但是打慢速很容易卡手,偶尔解场有水晶和小鬼爆破足够了,不如暗色炸弹强。配合虚魂破坏者倒是不错,但是也没法为了这个而带。

  双生小鬼,7分

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  3费两个22,模型上来说还可以,接上buff更厉害。狂野的恶魔园是不带二王子的所以要手牌buff只能靠虚空分析师或者灵魂灌注,然而我之后的分析会说明虚空分析师进不了构筑。配合灵魂灌注非常舒服:这卡是3费,前三回合不动把左侧的随从打出去,4费两个44节奏完美。就算没有灌注裸下也不亏,场面铺开魔瘾结晶者来一下也不弱。恶魔体系的buff之后总归还是要出一些,这卡是承担buff的较好选择。

  虚空分析师,5分

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  暗金教职业搞出了个类似污手党的机制,222恶魔buff+1+1比污手211强一些,从模型上来说还是挺厉害。但乱七八糟的问题挺多:二费下让节奏,亡语更让;恶魔园恶魔随从的比例也就一半左右,还存在管理员之类的非恶魔或者小鬼爆破之类的法术;虽然术士自带过牌但是手牌的存量仍然赶不上有狱卒和三教九流的污手骑;被buff过的手牌弃掉更亏——核心还是恶魔园是一个靠牌库资源到手牌资源快速转换制胜的卡组而非靠囤积手牌资源获胜。

  灵魂灌注,6分

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  和污手猎的走私货物很像,不过可控;和恶魔之火也像,手牌buff比场面buff差的是能冲锋,但是22的冲锋并不强。1费定向+2+2比122还略强,动物园最怕aoe但这卡能让很多小随从逃出aoe的射程。至于说最左侧的限制实际没有想象的大,这牌要出一般都是3、4费了(buff之后当回合上不去亏节奏),而通过几回合的手牌调整让起始手牌中费用合适的随从位于最左边并不困难。术士职业特色不是很怕亏卡,所以这卡的发挥应该还是可以的。

  虚魂破坏者,4分

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  现在的动物园自残大概有6张:烈焰小鬼,劣魔和图书管理员,费用都比较低。自己抽一口也是2伤。这卡3费不能裸下但是费用稍微高一点就比较好配合,335恶魔强度和夜色镇议员差不多。钦定的晶化师大概率进不了构筑,同样是113蓝胖和马克扎尔的小鬼竞争力要强得多。强度尚可节奏偏慢,进构筑还是有点难。

  欧米茄探员,3分

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  545本身亏1费身材,比起其他不亏身材的Omega系列还要不如。到10费出3个45也不厉害,估计也就靠4攻恶心恶心牧师。不过比起其他的Omega这牌至少不亏卡不亏厚度,虽然同样想不到怎么用但还是能稍微强点。

  炼魂术,5分

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  这个可以对比一下战士的基因转接,转接比这玩意低一费也没人用。实际操作中受伤无非一个旋风斩或者dk转一下的事,而非恶魔随从不能复制在动物园体系中还是强度受损明显的。所以说带这玩意太拖节奏,6费场面还不小岂不是直接赢了。放进宇宙术里似乎还能好点,939或者二王对面解不掉复制一波美滋滋,之后dk和恩佐斯还能拉,能用出去厚度大增。

  莫瑞甘博士,4分

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  可以说并没有看起来那么弱(不过肯定也称不上强)。855亡语约等于招募一个随从,比招募能慢一点疲劳并且还能自己再抽上来约等于带一张相当于两张吧,所以说单卡强度还能看。比郭雅夫人还是强一些的,郭雅夫人是小随从或者残了的随从换随机随从,这个是死掉的随从去换。遗憾的是完全没有一套既定卡组能配合她,功能性随从被拉出来瞬间爆炸,双博士互拉加飞刀应该会作为bug修正,就算不修正也只是个幻想罢了。

  莫瑞甘的灵界,9分

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  很强。这张卡绝对是板上钉钉能进一切形式动物园的构筑的。1费抽3用出去1张相当于追踪术(实际上是略逊),用出去2张及以上大赚特赚,实际对局中用出3张还能抽一口也绝不罕见。看到弃牌一点也不用慌,弃牌术完全不用考虑,而弃DK也是异想天开(用这玩意还带DK干什么啊)。过牌力绝对超过技能,从模型上分析不逊于艾露尼斯和不稳定元素,可惜效果还是稍微弱了点,又只能带一张。如果能抽到,这张卡能够很稳定的提升动物园的过牌,起手可留的神卡。

  术士篇结语

  炼魂术下降至4分,比无面差的有点远;莫瑞甘博士下降至2分,本来就没用别洗了。

  只要英雄技能不退环境,动物园就永远活着。这版本对动物园的钦定还是让这套卡组的强度有了明显的提升,至少T3是有了。

  只要快攻不退环境,宇宙术就永远活着。恶魔计划和521还是对宇宙术有些许补强,作为一套构筑不断趋于完美的控制卡组,只要没有T0级的其他控制或OTK,T2的位置应该是一直能坐稳的。

  宇宙术T2,动物园T3,魔块术T4。

  战士篇

  钦定的中速偏慢机械体系在狂野是个彻底的笑话,严格的说强度没有逆天的中速偏慢就是个笑话。

  没有按照基本法的钦定失败了,但是其中不乏可圈可点的单卡。一部分可以用于无限战。

  可惜狂野最弱职业的帽子应该还是摘不掉

  恒金巡游者,3分

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  不如骑士的113磁力,中速卡组的护甲基本都是纸,比113激怒1攻的战斗机器人也不如。战士的机械体系应该是污手三兄弟中最没出路的,猎能抢血,骑能铺场,而战士只能叠甲找机会返场,然后被快攻抢死慢速拖死。113身材的种族随从优质不假,可惜战士用不上,就算需要也是用战斗机器人,还有齿轮袋鼠等比它出色的随从去竞争1费曲线。要说叠甲拖后期铸甲师和枯须铸甲师都比它靠谱。

  火箭靴,2分

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  这卡对比冲锋这种辣鸡卡没什么意思,对比骑士的贴膜药水比较有参考价值。圣盾比突袭值钱多了,从随从交换上来说肯定是贴膜白吃厉害(交换主动权肯定不如交换无伤),而就算是论节奏给一个突袭一般也不如白吃一个怪,一回合不解场就爆炸的情况还是极少数。何况最需要节奏的前中期拿出2费来也绝非易事。

  武器计划,7分

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  强度不低的一张计划卡,对快攻时的效果仅仅是一方面,能当软用能给哈里森过牌更厉害些。对快攻给对面6甲忽略,比较理想的是对面刀打穿你6甲,你拿23刀解场,如果对方本来就有刀还能稍微再赚一点,而223的刀还是有点超模的,不过一般你也会有几个功能随从给对面砍,对面解起场来完全不用顾忌血线,你可就不是了。当然这卡最厉害的还是送给哈里森,相当于0牌7费23刀6甲外加一个54,这就很赚了,而无限战能够借助亡者之牌把这个combo重复很多次,达到源源不绝的过牌叠甲效果,比铸甲师苦痛加dk技能丝毫不弱。

  欧米茄装配,4分

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  唯一能看的一张Omega牌,额外补牌的特性还是比较适合10费的。可惜机械牌的质量到了10费就挺不够看了,大部分还是前期跟跃迁一块扔下去或者中期巩固场面厉害。在机械战慢不下来的先决条件下这卡还是难有发挥。至于这玩意跟砰砰飞艇的配合,10费2牌3个随机突袭机械,强度也太不够看了。

  安保巡游者,5分

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  自身身材实际还行,别吃硬解就能做到不亏身材,如果有个打1作为启动强度就可以了,23墙可以自保,而之后还可以威慑对方的低攻随从,欺负奇数骑的报告兵挺不错的(不过话说回来战士收拾报告才轮不到这玩意)。下限不低,上限尚可,强度中规中矩,但是也没有合适的体系或者惊艳的用法,也属于有点强度的板凳卡。

  掷弹机器人,4分

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  如果场上没有随从或者随从全是机械那么强度和地精炎术师差不多,虽然高1费但是伤害不会浪费到脸上这一点挺好的,比法师的那个气象学家还是要靠谱点。实际上有友方非机械随从也能用,对面人多是一方面,自己随从打1很多时候都是好事。主要问题一是没有体系,二是太中庸(比上面的安保巡游者还不如)。构筑进不了的。

  铍金毁灭者,3分

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  738魔免磁力,身材就尴尬的一比,本身身材是亏的,而按照我前面所说,费高攻低的磁力根本发挥不出冲锋的作用。对比一下剑龙除了有点单解的抗性以外被全面碾压,而剑龙这样的明显超模强卡都没什么发挥何况没体系没强度还更笨重的这货。

  超级对撞机,4分

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  挺**的一把刀,下限就是个5费牙签,只要对面有心防你一般每一刀下去的效果也就3、4攻上下,还有随机性不稳定。高分段有点技术的人应该都有防这把刀的意识,就跟防碾压墙一样,不说多有用但是防了总没错。就算遇到个不会玩的看你提起来砍了一下了肯定也会开始防。好在这刀的上限还是非常吸引人,尤其是面对大哥牧之类一刀解掉巫妖王螺丝瞬间爆炸。

  “科学狂人”砰砰博士,5分

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  被体系拖累被狂野环境限制的新英雄,看起来很IMBA,实际用起来估计也就是一般强度。7费7甲空过,到后期厚度的比拼时突袭的意义不是很大,更多的是用于中速内战,而现在哪来的中速。5个技能都是一顶一的强,但是发动的时机差得太多,需要单解的时候找牌,需要返场的时候叠甲,随机的弊端体现得淋漓尽致。所以这卡不仅这版本发挥一般,之后潜力也很一般。

  砰砰飞艇,6分

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  9费手中拉3个随从加突袭,模型上超级厉害,亏卡赚节奏赚场面的代表,毫无疑问招募战肯定是要带以处理射手的大哥,可惜狂野没有招募战(标准似乎也没有)。靠这卡的强度想要盘活一个体系还是有点困难的,尤其只能带一张是个严重限制。现在看来连拍大哥已经不是一个很好的致胜手段了,过多的解牌以及超展开厚度卡颠覆了传统控制的思路,想想现在复古挖宝防战是个什么样的现状就知道。至于洗3个吼爹OTK还是洗洗睡吧,等你亡者之牌用上两次牌库都不是你的了。

  战士篇结语:

  恒金机器人升为5分。

  狂野隐藏职业战士,新版本得到的新卡在狂野大都意义不大。

  无限战略有补强,但强度还是比主流控制卡组差些,T4强度吧。

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