基本思路:
先讲讲基本思路,之后再说说对战各个职业。
当初那个微博给的最基本思路就是3费前解场,3费后打脸,这里特别说一下,3费的麦田和苦痛就别管它了。其他细节如下:
1.起手1费2费除猫头鹰全部可以留,3费留狼骑兵,死亡之咬必留,奥金斧后手不卡手可以留。升级假如1费有怪上就等到武器再挂,1费没怪上且没小斧头可以考虑直接挂,毕竟1费3伤是超标的,具体情况下面说。
2.硬币的话,手里双鱼人可以1费跳,双狼骑兵可以2费跳,其他情况都留着跳库卡隆/死亡之咬/奥金斧/夜刃刺客。
3.关于奥术傀儡,尽量留到斩杀或者斩杀一回合用,如果前期确实卡手用了的话就自求多福吧。
4.本来是只带一张猫头鹰的,不过由于NAXX新卡淤泥喷射者,所以满编了。乱斗解动物园,铺场萨的场非常好用,对德可以看脸过墙(由于4,5费共4把武器,基本上这轮也能有输出)
5.combo:最强COMBO是3费跳死亡之咬,4费上6-1的火车王。6费的马云乱斗也很有观赏性。
如果你要问为什么吃猎人?因为T6吃T7,就是那么简单\(^o^)/~
对阵各职业心得:
1、猎人:
先声明一点,在T6战眼里所有猎人都是T7猎,唯一区别只在驯兽师。
开场处理好已经赢一半,因为我方抢血是比对方快的,如果对面1费马云或者织网蛛,2费直射,我方1费马云/狼人,2费鱼人,大可以不解他的场选择打脸。(有升级就用了解掉,否则奔脸)
2费对面上亡语蜘蛛,如果我方卡手有猫头鹰,直接沉默。
不清楚是T7还是中速的话(1费无马云也无织网蛛),4费的时候解掉野兽防驯兽师,手里有猫头鹰可以不理。
7费猎人空场斩杀最多11点,就算场上有野兽也就是12点+场攻。(实际绝大多数情况下手里伤害+稳固不会超过10点),控制好血量决定要不要转护甲,我方到了7费伤害肯定已经溢出了。
猎人对过墙伤害完全没办法,T6血线压下来,下回合夜刃或者致死带他飞。
2、动物园:
实际上对阵动物园并没有大家说得那么不堪,因为现在动物园都带卵和忘语蜘蛛降速了,这也使得很多时候2费上小斧子是没东西可以砍的。另外乱斗也是为了过墙多于清场。
起手猫头鹰必留,其他牌不卡手留乱斗,猫头鹰尽量给卵(2费卡手可以考虑沉默忘语蜘蛛),小斧子捏到3费后再打脸,对面阿古斯就冲锋加武器解掉,由于还有死亡之咬帮忙清场,经常到T5的时候场面均势但是SS血量比我低,T6他就要纠结卖不卖这个脸了。
3、土豪战:
后期卡组里面,最好打的就是土豪战,因为嘲讽最少,至多是两张535,但是我也有两张猫头鹰,摸到的概率是一样的。(起手不留)
硬币跳的和珅,最好的解法是英勇,否则就靠武器和冲锋解,一定要解掉。其他牌一律不解(包括监工),猫头鹰给535,斩杀可能会拖到T8T9,但是只要不让红龙喷就基本没问题。
4、奶骑:
有升级没武器可以挂上解报告,其他情况不解,一张圣光,一把大保健,第一个辅导员是可以接受的极限奶量,奶量再多然后5费淤泥6费母牛没有双猫头鹰或者乱斗就认了吧。
5、巨人术:
这次4级到传说只遇到了一个。基本就是5费打到5血以下/打死,6费过墙伤害搞定的节奏。
6、各种德:
激活的丛林不解,雪人解掉,重点就是留技能5费能解掉利爪德,从优到劣是升级奥金,猫头鹰,武器+英勇,武器加冲锋怪甚至是直接火车王解,一张知识加血可以接受。
7、冰法:
英勇尽早打出去以防斩杀回合被冰,没见到两张冰箱基本都能吃掉,全冲锋牌组很明显克着冰法。
8、仆从法,仆从贼:
在天梯基本看不到了,打法同动物园,水元素有点难搞,解法同利爪德。
9、T6贼:
冤家,大家都是T6,遇到就是干,55开,吃到两发冷血伤害基本走远。
10、萨满:
起手留乱斗,前两轮的0-2要解,小斧子留一下给狼魂,猫头鹰沉默嘲讽图腾能让萨满转不出嘲讽图腾,节奏这么慢而且还没有丝毫恢复能力的萨满很容易吃。
11、环牧:
恢复力甚至不及土豪战,上奥金尼我要开心死,即使两发真空吸也能打。
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新式土豪战
核心卡牌:格罗玛什·地狱咆哮、盾牌猛击、苦痛侍僧、死亡之咬
土豪战是国服目前非常强势的冲锋卡组,每天都有无数玩家通过各种新式土豪战冲上传说。
土豪战现在之所以强势,主要得益于中速猎的泛滥。加入破法者与哈里森的土豪战可以轻松搞死不同配置的猎人而快速上分。除此之外,新武器死亡之咬的加入也很好的弥补了传统豪战的空白——中期弱势问题。
现在,在不断调整后,豪战已经能够应对天梯的一切状况,让上分易如反掌。
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新式乌龟战
核心卡牌:格罗玛什·地狱咆哮、洛欧塞布、盾牌猛击、斩杀、死亡之咬
战士新卡死亡之咬的出现,很好的弥补了战士中期火力的空白,让土豪战实力与稳定性大幅度提高。 受新卡出现影响,诸多战士玩家对新时代卡组构筑进行了研究,而这一套更加偏重中后期能力,与主流以中期为核心的豪战有一定的战术区别,值得参考。
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部落无面冲锋土豪战
核心卡牌:格罗玛什·地狱咆哮、无面操控者、盾牌格挡、残酷的监工、库卡隆精英卫士
这套卡组基本已经脱离了传统防战的范畴,有点介于打脸战与防战之间,这套卡牌前期很容易被误认为土豪战。中期开始发力,后期火车王+无面,一轮12,甚至火车王+库卡隆精英卫士都有10,如果再加上地狱咆哮+严酷的监工又是一轮12。这套卡牌的斩杀线相比传统土豪战要高出很多。对阵目前版本强势的奇迹贼有相当不错的表现。
部落战是土豪战的一个变种,强调减少橙卡数量,而使用冲锋随从与武器伤害在中期压低对面血量并解决战斗。
部落战最强势的时期是在奇迹贼时期,因为有相对高的输出,很容易在中期搞死奇迹贼,让他来不及玩杂耍就死于非命。
而纳克萨玛斯的加入,让整个战斗节奏更加紧凑,部落战也在不断调整中找寻自己的位置,目前部落战的思路是,拖得过的拖死,拖不过的砍死。
开场先当土豪战打,一旦发现局势有可趁就拿着武器奔脸。
输出手段:
老爹+死亡之咬(第二刀)=14
老爹+监工=12
死亡之咬+升级!=15
死亡之咬+库卡隆=8
对阵各职业心得:
猎人:
猎人现在天梯有两种,一种是亡语奥秘猎,一种是中速猎,但是两种实际区分不大,奥秘猎经常也带狮子,中速猎也带奥秘。
战士打猎人是优势对局,但是绝对优势倒是说不上。一般来说,猎人对战士的最大威胁主要来源于前中期。前期的疯狂科学家与鬼灵爬行者的磨血,动物伙伴与驯兽师的抢血,然后6费狮子带来最大的考验,之后也就没什么了,现在猎人冲锋少,奥术射击也很少,基本过墙伤害就2杀戮,前期顶住他就没戏了。
一般来说,前期随从,织网蛛可以不解等铸甲师和苦痛吃掉,科学家有小斧子可以解,没有也可以不解;鬼灵爬行者4费前解掉就好(有破法也可以不解)。
如果5费我们血量优势可以选择对着冲脸,一般输出会比中速猎高,冲死对手。把握好节奏,打中速猎打到64开不算太难。
术士:
蜘蛛园术士:这套牌其实对抗蜘蛛园还是胜率不错的,拥有4把斧子与大量小技能的战士很容易让动物园前期上什么死什么(就是血量有点紧),中期只要稳住了阵脚就好,后期虽然没太多橙卡,但是术士依然玩不过我们的。
巨人恶魔术/大王术:这个相当不好打,卡组搭载了武器与冲锋都不是很好对抗4只88巨人,而且橙卡数量不足很容易被灵魂虹吸吃掉,然后巨人架盾局面往崩盘方向发展,还好这种术士不如蜘蛛园多,所以总胜率还是能保持50%左右。
圣骑士:
奶骑为主,神恩复仇骑较少,打奶骑主要是不要急,橙卡由于数量较少要1个个上,有站场就不要再上大随从,慢慢磨把他的各种治疗磨掉,奶骑后期就2个BOSS,一个螺丝一个老佛爷,全部搞死他就没脾气了。
如果发现是神恩骑,要尽快压低自己的手牌,神恩骑现在版本普遍冲锋不多,只要不要让神恩赚太多,他基本是耗不过我们的。
德鲁伊:
现在德鲁伊都是超生德和墙德,打德还是老样子,前期解场,中期去压他血,压着压着德就虚了不难打。
牧师:
打不过,遇到就认了。
优缺点点评:
优势:
1、与土豪战比不容易卡手,低费单位相对较多。
2、卡组对抗主流卡组性能很好,对目前天梯的除了牧师外的任何卡组都用一战之力。
3、比豪战相对廉价,除了老爹必备,其他基本可以用冒险模式的橙卡或则类似卡牌替换。
4、比正统豪战节约时间,中期武器冲锋摸着摸着就把它摸死了。
缺点:
1、过牌不足,如果苦痛没上手有点难打。
2、不太容易操作,未上手前胜率容易惨淡,要求节奏感强。
3、打牧师胜率惨淡。
橙卡替换:
哈里森琼斯——小软:替换后中期能力会下降,毕竟54白板是不错的打手,而32则做不到这一点。
希尔瓦娜斯——牛头、无面复制者、洛欧塞布、黑骑士、恶毒的铁匠:女王起的是中期支撑作用,换成其他5、6费强力卡也是可以的。
老爹——暂时无法替换。
克尔苏加德——大螺丝、伊瑟拉、死亡之翼:后期8费左右强力打手一只,具体有什么用什么。
库卡隆精英卫士——火车王:这个改动能让攻击性更强。
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