《炉石传说:魔兽英雄传》间断开包法 据传可增加橙卡爆率

游戏攻略2022-04-20 16:43:37佚名

《炉石传说:魔兽英雄传》间断开包法 据传可增加橙卡爆率

《炉石传说》作为当今最火的卡牌对战游戏,有着非常好的策略性和趣味性,引得无数玩家参与其中,斗智斗勇,同时作为一款集换类的卡牌游戏,游戏中有着海量的卡牌等着玩家去收集,当然好卡是非常难得的宝物,往往只有土豪才能组建的起一支逆天豪华的卡组,因此这类卡牌游戏的口号就是“当土豪,打屌丝。”

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这终究是一个土豪的世界

  近日,网上就有一位牛人(屌丝?)辛苦的研究出了据说可以大幅增加橙卡爆率的“间断开包法”,按此方法,说不定非土豪玩家的“全橙卡”之梦也能尽快实现了,话不多说,一起来看一下吧!

牛人“开包法”:

  间断开包法:金币2包法:金币买1包,开1包,间隔1-分钟,只开两包。第1包蓝天白云,第2包间隔1分钟;第1包等级≥5,第2包秒开;第1包出现橙卡,等待2分钟开第2包。如果2包都没有出橙,也不要继续开第3包,换个时段再开2包。

  土豪1分法:一次性40包,每包间隔1分钟,手法同上。

  补充说明:间断开包法要活用,不必拘泥于整数的1分钟2分钟,视具体情况可以加减(开了很多包都没有找到爆点),偶尔半分钟或者3分钟的间隔能帮助找到附近的爆点频率,但是切记不要每包都超过3分钟,这样很容易错过很多爆点,对此LZ有80包的测试经验。

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人人都想要的“大螺丝”

“间断开包法”的科学原理:

假设的公式公式:B=1/x.y /z.c

实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x)x暴雪常数(y)

系数、常数的概念

  系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化

  常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不变

频率(z)的概念

  基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。

未知参数(c)的概念

  有时候2橙之间只间隔1分钟,也有时候40包0橙或者5橙的,但极少,这说明还有其他的参数影响频率,目前猜测这个未知参数在0.5-5之间。

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非常强力的龙卡

实际爆率(B)的概念

  是在各种因素计算之后,玩家实际得到橙卡的概率。

  假定x=1,y=100%。那么实际爆率是100%,即你一定能获得橙卡,频率是每2分钟。

  即每2张橙卡之间平均相隔2分钟。

  1除以系数乘以常数的积,等于每次频率结合参数后,实际开包的爆率

爆点的概念

  爆点是指有可能出现橙卡的时间面,它不是一秒或者一瞬间,而是几秒。

  也就是说,即便你点开卡包的瞬间进入了爆点,也有可能因为常数的存在而不能获得橙卡,但很可能得到很多稍逊一点卡,解决的办法是立即打开下一包。

时段的概念

  时段可以看作是同一个时区内(大致为2分钟),在线玩家的数量(系数x)。一般而言,工作日上午8-9点最少,双休日晚上8-9点最多。

  时段影响实际爆率,好的时段在线玩家少,反之则多。

卡包等级的概念

  单卡的等级。

  白卡:0级

  蓝卡:1级

  紫卡:2级

  橙卡:3级

  金卡:加权1

  卡包的等级=1包5张卡的等级之和

  比如:1蓝4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2蓝2白是5分。前面说到即便进入爆点也可能得不到橙卡,但是根据我的观察,如果进入爆点,会有明显的提示,卡包的等级≥5。这个时候要迅速打开下一包,命中率较高。

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最强龙卡想要吗?

  分析:通常玩家都会不停地点开卡包,直至没有卡包,这样做的效率低下。而合理运用间断的开包方法,既可以减少浪费,又可以覆盖更多的时段。如果40包每包间隔5秒,那么最多4分钟就开完了。而橙卡出现的频率是2分钟左右,所以很多玩家发现40包出橙的数量平均是2个。如果用间断开包法,40包可以覆盖半小时~1小时,理论上可以提高10倍的效率,但仅仅是理论上的数字。

  最后,作者因为种种原因,暂时不能把40包间断开包法的实际操作录像供大家欣赏,万分抱歉。但作为一个还算合理的假设理论,间断开包法值得您一试,已经有不少玩家反馈从中得益了。

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