怒之铁拳4可玩性高吗?自游戏发售以来,体验过的玩家对游戏评价褒贬不一,这里给大家带来了怒之铁拳4连段与剧情体验心得,一起来了解下吧。
怒之铁拳4连段与剧情体验心得
首先敌人boss太灵活机动性太强了,以至于主角团就凸现的太笨重了(除了hunt cherry),而且我咋觉得SOR4太硬核了,玩起来太累了,怒23玩过很多遍了,百玩不厌说的太夸张,但是玩起来爽快轻松最少四关走起,但是这个我觉得不行,现在的游戏就非得要像黑魂仁王除了休闲游戏,别的都要搅和的那么硬核吗。
而且说实在音乐真的一般,你们能挑出三首你觉得第一次听就有SOR的那味儿的吗?除了升大玻璃电梯那一段我觉得不错。
还有连段的玩法,你们玩过游聚游戏平台里面的一个怒铁改版吗?人物攻击性保险变为不消耗血量,人物的技能和空中招式都可以进行连段攻击,但是怒4的连段我觉得机制太老了放不开,打起来肉,没有爽快感。
游戏设计的机制太依赖2代了,反而限制怒4的游戏的创新和发展,开发者只能说太拘谨了,太墨守成规了,太谨慎了。一些不错的同人作品人能被钝器过利器打的血肉模糊甚至被身首异处的血腥模式没有,可以解锁一些特殊模式或者小游戏的rpg元素(商店)没有,这样会使玩家重复游玩时间大打折扣等等等等。
还有三代虽然打击感和音乐不如二代。但是三代的奔跑上下翻滚以及到达一定分数的星级前冲技都是非常不多的系统,但是怒4缺抛弃了。
游戏剧情和世界观格局太小,整个游戏围绕y兄妹,整体看起来就像是日漫日常卖萌小打小闹的那种快餐剧情。
而且出现了小厂经常出现的问题,虎头蛇尾,雷声大雨点小,开头关卡丰富流程长,后期严重缩水,通关后甚至连通关动画都没有,实在不能理解。而且前三代的多结局和多路线设定也没有在4代表现出来。
不够精致不够耐玩,我觉得你说他是一件艺术品我很赞同,但是你要说他是怒之铁拳的精神正统续作,我觉得还得需要时间来打磨。作为一个2028年的PC,主机游戏,游戏内容的考虑还是太少了,太单纯了。
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