全面战争传奇大不列颠王座游戏怎么样?作为系列最新作品,一经公布就有很多玩家关注了。今天小编就为大家带来“Ifiwereyoung”分享的全面战争传奇不列颠王座游戏评测,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
不列颠王座游戏评测
画质:
10/10,全战系列以来几乎的最好画质,这是不用说的了,和战锤2处于同一基准,罗马2-阿提拉引擎的终极魔改版,又没有了阿提拉那个令人讨厌的阴沉画风,可以说是很棒了。
PS:整个游戏的画风就是那个时代的标志性艺术,包括兵牌,欣赏一下质朴的9世纪文化没什么不好。
至于优化问题,我觉得还可以接受,该卡的一样卡。
音效:
9/10,很不错的音乐,虽然没有阿提拉的呼麦那样惊艳,但是很不错了。
系统:
8.5/10,正儿八经的家族树回归,同时带来了全战最复杂的内政系统之一,这是第一个加分项,P社化的道路我很欢迎。
每个文化派别现在都会有一些事件,都会有一些不大一样的系统,可以说是借鉴了战锤系统,非常棒,极大地提高了游戏的可玩性,美中不足的是事件太少了,多一点会更好。这是第二个加分项。我们在这里也可以看出,CA为了在很短的时间和空间局限内做出差异,做了很大的努力。
科技树好评,在当时愚昧和混沌的时代,实践出真知是绝对的真理,同时需求推动社会的进步,一个从来都没见过海的民族,怎么可能知道怎么造船呢?这个科技树也节省了玩家很多时间,需要什么就会解锁什么,好评。
取消了事务官,这个见仁见智,但是我觉得事务官全面战争,根本不符合这种宏伟的格局,删掉也无妨。
征兵系统改进,现在你招的部队会直接出现在地图上,然后一点点补员,很符合实际,也可以解燃眉之急。
没有了文化宗教差异,这个就不是好评了,可以说是CA偷懒的地方,毕竟当时不列颠上文化还是很多样的。
至于很多人吐槽的,对面AI疯狂占你城,带你遛圈子的做法,我表示这是高智商AI啊,9世纪就知道打运动战游击战,很强。(手动滑稽)
攻城战地图大的离谱,如果对面知道阶梯防御,玩家怕是得打到死,然而奈何AI还是蠢,整日御敌于国门之外。
新的系统,必定会带来一些问题,不过问题都是暂时的,都会为以后的开发给出经验教训,本作作为全面战争传奇系列的第一作,CA选择了它最熟悉的自家历史来做,可以说是非常用心了,目前的三个系列,可以看出都在互相借鉴,这是好事,我也期待着这些系统会出现在日后的三国中,我也希望那些不知道开发一部游戏有多么困难的人,给这个新系列一些鼓励和宽容,CA给这部作品加入了官方简中,其实根本没有必要,因为基本上不会有多少中国人买,但是这也体现出了CA对中国市场的一些诚意(战锤系列的国区销量非常喜人,你懂的),之后的三国全战,希望CA再接再厉吧。