1、这款海外最火的吃鸡游戏,并没有在中国取得理想中的成绩。虽然不到一个月的时间不足以盖棺定论,但《堡垒之夜》国服的开局不利已是事实。
2、早已在国外证明过自己的现象级游戏,来到中国后却成绩落差极大,这种现象普遍被称为“水土不服”——比如《智龙迷城》、《怪物弹珠》就是最直观的例子。而像《堡垒之夜》这样在国外热度早已超过《绝地求生》巅峰期的热门大作,似乎在国服上线之前,就被相当一部分人不看好。实际也证明,美式卡通画风,以及“吃鸡+建设”的复杂玩法,让大多数中国玩家在第一次接触时就萌生了退意。
3、从百度指数可以看出,《堡垒之夜》的搜索指数相比不少游戏来说,还是非常不错的。特别是7月24日限量测试开启,以及8月17日开放测试开启,这两个时间节点让《堡垒之夜》的百度指数超过了15万。但这个热度很快就难以为继,并在9月1日开学后很快滑落到2万以下。
4、相比热门游戏以每个礼拜为周期的“波峰波谷”走势,《堡垒之夜》的百度指数呈现的是骤涨暴跌——这种情况显然是两次开测时的密集推广带来骤涨,而后迅速失去关注。特别是在8月17日开发测试后的周一,《堡垒之夜》指数暴跌并持续到现在,而真正的爆款游戏,在开测后还会在短期内迎来指数的持续上涨。
5、另外从贴吧会员数量、B站视频点击量、直播平台人气等其它数据来看,《堡垒之夜》也远远不及《绝地求生》。这里面一方面是《绝地求生》有一年多的人气积累,另一方面则是因为《堡垒之夜》国服并未形成“大众跟风”的路人缘。要知道《绝地求生》需要花98元才能玩,没有国服只能挂加速器,游戏中还有猖獗的外挂……《堡垒之夜》没有这些门槛和不利条件,却丝毫不能动摇《绝地求生》在国内的地位,甚至有明星主播或视频作者推出《堡垒之夜》的内容时,点击播放量都会因此下滑一截。