Leyan“卡bug”,对《英雄联盟》及其赛事将带来什么?

游戏攻略2022-06-04 01:23:12佚名

Leyan“卡bug”,对《英雄联盟》及其赛事将带来什么?


虽然bug问题一直是所有代码环境下的产品都无法避免的情况,但在非赛事期间作出调整,让玩家逐步习惯新的变化,或许是本次bug事件中我们能看到的好局面。

11月12日,前RNG选手Zz1tai在直播过程中遭遇对手使用游戏异常机制,经交流后了解是由VG打野选手leyan在此前曾使用该bug,在发现后未结束比赛或告知该局匹配玩家,由玩家开始传播。随后姿态上报LPL联盟,VG俱乐部与联盟也于次日发布处罚报告。

此次事件发酵后,社交媒体讨论迅速升温,许多玩家直言“峡谷没法玩,只能打大乱斗避难”。而随着圈内KOL发声,此次事件愈演愈烈。



电竞选手传播负面消息带来了怎样的影响?此次事件应如何看待?

“负面效应”火速出圈,社交平台影响巨大

据百度指数数据,“乐言”关键词在13日凌晨2点左右迎来第一波小幅度增长,这段时间也是姿态直播表示“纠正风气”的时间。而在13日早晨开始,搜索热度迅速攀升,关键词也由“卡bug教程”转变为“利用bug希望禁赛”等内容。


另据微博数据,“乐言卡bug”搜索趋势于13日上午9时10分起搜索指数攀升,在9时45分达到热搜第17。


当然,该bug已经不复存在。13日早晨的更新中拳头官方紧急发布热补丁,对一众首日出现的bug进行修复。尽管已被修复,但在昨天一整天的游戏中该bug还是被部分玩家滥用,致使其他玩家的游戏体验遭到破坏。

bug机制在此不多赘述,但效果导致除保留生命值机制的红、蓝buff需要二次攻击才能击倒外,其他中立单位都只需要一次攻击就能直接获得收益。这导致使用该bug的玩家具有直接的节奏掌控,对于《英雄联盟》的游戏平衡是一场毁灭性的打击。


虽然选手已于13日凌晨5点发表道歉声明,但许多关注此事的玩家“不买账”。拳头一向对于恶意破坏游戏平衡惩罚力度极高,普通玩家使用恶性bug都必定进入“封神榜”。

由此可见,职业选手作为具有“正义性”身份的公众人物,本次事件中扮演了对于游戏恶性bug的推广者。其归属的VG俱乐部也于13日下午15:51分发布处罚,包括罚款三个月工资以及严重警告处分,联盟方就leyan此次违规发表声明:禁赛处罚至LPL春季赛首2场bo3后,峡谷之巅账号三年封禁并于全联盟通报批评。


此次事件虽然并非全都是leyan的过错,但他会在游戏以及联盟中获得怎样的处罚,从另一角度也能看出官方对于破坏游戏平衡的态度,这或许也是许多玩家呼吁“禁赛”的重点。

bug屡见不鲜,选手破坏平衡将带来什么?

2012年赛季末,一位ID为“发呆哥”的玩家使用修改版的金山游侠调整了游戏内的召唤师技能CD,把一区2400分的高手虐了个遍。虽然该账号未经许久就被封禁,但因为这是英雄联盟第一次遭遇如此恶性的bug,所以官方给所有受到影响的玩家赠送了“至死不渝”瑞兹皮肤。


时至今日这款皮肤仍然是游戏内最稀有的虚拟物品之一,虽然在许多恶性bug中玩家都曾申请获得这款皮肤,不过时至今日基本上官方返还的都是经验卡和金币卡。

不过遭遇恶性bug在英雄联盟案例极多,“波比全屏攻击”、“凯隐无限距离”等都是玩家们见证过的鲜明回忆。《英雄联盟》官方对于波比事件的处罚力度是使用bug的玩家将受到最高3年的封号处罚,而凯隐的bug前后将近三万账号被封禁。

但职业选手直接“卡bug”在赛事历史上确实是第一次。作为目前最为成功的电竞赛事之一,承载赛事的游戏必须保证公平性。虽然本次并非是在赛事中直接出现,但影响较为负面,对于电竞赛事本身也增加了是否公平的不确定性。

职业选手作为聚光灯下直接面对受众的群体,其作为KOL的宣传效应能量巨大。若是对游戏公平性做出影响,其为自身的负面作用将被发酵,一如今天出现的赛事后热搜。

虽然裁判组乃至赛事方也存在通过暂停检验是否bug的情况(例如今年JDG与RNG的锤石灯笼),但机制问题在传统体育赛事中极难发生,这也是电竞能否体育化的重要因素之一:稳定性是否能够得到保障?


本次S10世界赛中SN打野SofM“排眼刀拆爆裂球果”的机制也引起了讨论。虽然这不属于恶意利用机制,但出现这样的情况直接影响比赛胜负。

如何在逐步体育化过程中保持对于游戏活力的维护更新,并在相较传统体育更高强度的更新中保持平衡,是赛事以及游戏厂商都需要面对的两难境地。

bug背后是游戏与科技的发展矛盾吗?

时处科技高速发展的过程中,5G等信息传导技术已经开始布局。这为赛事发展带来了科技福利,有利于在当前疫情环境下推动线上赛、跨地区等多种新的赛事发展机会。但科技的进步与《英雄联盟》这款壮年期游戏同时也产生了些许矛盾。

赛事方面已存在较为完备的数据系统和商业合作机会,电竞已然成为流量风口。在下一款全球火爆的游戏赛事占据受众视野之前,英雄联盟仍然潜力巨大。

游戏出现bug已不是新鲜事,尤其是《英雄联盟》这样的常青树。在英雄塞拉斯推出的幕后故事访谈中,设计师们都曾表示“随着游戏元素不断加深,原有的代码库压力越来越大”。(设计师曾表示塞拉斯的R终极技能需要改142个代码)


延伸到计算机代码,“千年虫事件”已成为全球在代码逐渐无法承载信息时需要面对的巨大问题。如何在这款游戏不断发展的过程中减少来自平衡性与表现力的压力,是官方需要面对的“切肤之痛”。这款愈久弥坚的游戏,或许需要开始整理设计代码了。


维持moba品类的强劲统治力,并紧跟时代对自身界面、表现力进行更新,其实近日的装备更新、UI调整已经给出了官方愿意随时代而变的态度。虽然bug问题一直是所有代码环境下的产品都无法避免的情况,但在非赛事期间作出调整,让玩家逐步习惯新的变化,或许是本次bug事件中我们能看到的好局面。

结语:

承载着目前全球备受关注的电竞赛事之一,《英雄联盟》的恶性bug需要得到重视,尽量减少一些未知带来的错误,为赛事的稳定性做出机制上的保证。而选手需要肃正的内容除了自身品德、直播表现内容,对于游戏公平性的尊重也需要培训。

如果游戏本身不平衡,赛事谈何公平?如果只在乎平衡,赛事是否又将是下一个备受争议的OWL?如果在机制方面不够清晰,我们是否又将经历Ti3的“泉水钩”?

在电竞这条新体育赛事的道路上,我们能够讨论的东西还有很多。

本文标签: 英雄联盟  游戏  电竞  电竞赛事  大乱斗  

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