《暗黑破坏神:不朽》在外服公测,目前只开放手机版,iOS的当前评分为76分。但围绕其一些争议内容,引发国外玩家的激烈讨论,Reddit论坛及Metacritic相关帖子满天飞,本篇我们就来分析一下。
首先是文化差异,老外对于RMT(真钱交易)和微交易的态度。
RMT是黑色地带,不可拿来谈论,这是同习惯了游戏外真钱交易的国人的主要区别,社会经济原因决定。但没有搬砖群体,不意味着没有消费群体。工作室已经进驻外服,Boosthive这些网站充斥着游戏代练服务,例如角色从1到60级的报价为133美元,其他还有如通关服务等,类比暗黑3。只不过不朽在一定程度上限制了货币的交易,卡住拍卖系统,变现难度加大。
微交易是灰色地带,可谈论但上不得台面。从消费习惯来说,国外玩家更喜欢买断制,而非内购制,涉及政治正确方面的原因,但这只是明面。反例很容易找出,一是EA的FIFA系列,没人算清他们从UT抽卡赚了多少,但每年给国际足联1.5亿美元的授权费是实打实的,指望买断的那点钱肯定不够。二是育碧,引狼入室将商城模式扩展到主机领域的积极推动者,刺客信条瓦尔哈拉吃遍红利。
内购的问题,是它似乎已经与手游绑定,包括看起来最人畜无害的任天堂游戏,而不朽是一款手游。如果没有记错,首个手游爆款应是《智龙迷城》,诞生于游戏理念最保守的日本,一款正式引入了氪金概念的三消+卡牌游戏。
氪、肝二选其一,手游玩家担心的既氪又肝,还不好玩。在不朽的反馈中,许多帖子认为游戏的核心是有趣的,只是推销系统一定程度破坏了这种体验。
手游玩家更关心的是内购拉开的差距,而非是否存在。从目前的反馈来看,不朽被批评的部分主要是进度的差异,重氪到零氪的时间跨度据说可达到1年。从35级开始,玩家需要用其战斗通行证和每日挑战任务来获得艰难的进展,练级过程漫长且单一。熬到满级,传奇宝石成为主要目标,消费又造成掉率的差异。
多人互动游戏,以MOBA类为首,都极力避免内购对平衡性的干涉。不朽存有PVP玩法,对于这方面的影响,还有待观察。
除了文化的差异,国内外还有法律的不同。我国曾严格立法,整治游戏内的博彩乱象,凡涉及开箱、抽卡等随机玩法,需公开明确的概率数字,包括保底原则,而国外似乎没有这样的规定,并且国外也没有关于未成年人的严厉监管措施。从这个层面,我觉得也是国外玩家反应激烈的原因。