作者:NGA-ftfugytian
大家好,我是雷霆之击《Wings》公会的会长兼指挥 最后的光头(以前腿服的),我们公会通关的时间比较晚,是在第三个CD,机制不难,数值有压力,时间和人员的稳定性是通关的前提。
一开始我也有些气馁,但团里那些兄弟都是打不死的小强,最终没让鸡蛋过上儿童节(伊利丹当时是没过上年)。这里感谢团队所有人的支持,我分享一下自己带团的一些心得,想到哪说到哪里,不喜勿喷。
一、关于团队配置
T组,推荐战熊骑,或者熊熊骑。
治疗组,推荐3奶萨,1环牧,1戒律,1奶德。(我们现在是6奶,电萨可以切奶萨,双子备用。)
输出组,我推荐双暗牧,现在是主流,高回复高回蓝的收益是巨大的,最好有一个能切环。
关于团队带不带电萨,其实不用太纠结这个问题,你团队的电萨玩的还可以,术士组也不弱,也是可以带的。 (平民团队嘛,哪有那么多增强又会舞的可以给你用。)
二、关于指挥
指挥的任务,我觉得有以下关键几点:
1.首先你要有一个良好的心态,团队再崩盘,你心态也不能崩,这是基本的,你是大脑,首先不能乱,要有冷静分析问题的能力和把大家拧成一股绳子的水平(参考ti7拧绳哥ceb),别浮躁。
2.指挥过程中,不要乱,你的职责就是分配明确个人任务,紧急处理突发情况(这是最关键的),不断更新击杀技巧。
3.对每个职业都有一定了解,利用好职业优势,打个比方,环牧团刷看起来不错,但是是建立在站位相对集中的情况下的。
三、击杀心得分享
1号boss(有一定随机性)
站位分配大多分两种,一种是出门后有一个相对集中的位置,另一种是出门以后该站哪里站在哪里。
指挥头脑不清晰或者没有相关进场的监控,我建议用后者,不要盲目跟风。
分配进门:按小队分配或者根据进门人员按小组分配。
分配的原则:dps最大收益的情况下,保证解诅咒和不倒T,首先分清t组和解诅咒组。
我一般是让近战1门,可以跟个术士上鲁莽(近战后进门,可能要炸1下),在5门的时候,要提醒近战提前分散。
记得给T组绑石头,嗜血开内场,根据团队dps考虑第二轮的第3门到底进不进门。
(这boss比较简单,没啥说的,指挥重点监控治疗组和解诅咒职业有没有被提前传送,可以通过开麦或者wa监控解决。)
2号boss(魔法增效上起来)
这个带野团的时候。如果T不会,是真的头疼。
主要还是对时间轴的理解,和减伤链的覆盖。
正常来讲,2-3-3-3,大多第三次践踏就要开饰品了(教授的视频讲的很清楚)。基础知识就不讲了。什么倒数1的时候谁刷血,假人土爹吃践踏等等。
建议:如果dps不够就多给dps强的开嗜血(ss组最好),正常来讲,5萨满的阵容,治疗组嗜血可以给术士组。团长要衡量好爆发轴,假如你们团队不够稳定,T组的头脑还不清醒,可以先让dps交一波爆发,2分钟以后(那个时候boss血量一般60-50%),再开嗜血。
刷点燃,一定多找一个辅助刷。
这里关键说一下,T倒了不要慌,另一个T嘲讽掉头即可化解危机,另外一个战服那个T。
鲁莽一定要上,放开干,但是要有虚弱或者挫志或者猫头鹰。
3号boss(魔法增效上起来)
t带双饰品或者带个戒律牧师,压缩死人罚款什么的我就不多说了。
布胖位置开boss,有两次安全区。要想打的快,喷吐后下地,就要镜像站位,去对面接boss。
分站位的时候, 3点站位可以用等边三角, 保证3个点位互相都能刷到团血,压缩期间T是不受伤害的,这个时候 非压缩方向一定要刷起来。
另外就是如果减员多,根据牧师存活情况,调整到2点站位(一次只能驱散10个人)。龙最多4次上天,别轻易放弃。
还有就是,如果T倒了,马上过了,也别放弃。他可能快上天了,还有机会的。下地前 仇恨第一的那个人去最远端。
4号boss
mvp是奶萨,分配的时候可以指定萨满看1个队(本队没有中技能的时候,可以安排一个从前往后,一个从后往前),近战交给环牧,戒律或者奶德刷防骑,一定要安排辅助刷中点燃的治疗。
老死人就要看看萨满的急速等级,还有就是高热有没有及时偷。
副坦中点燃是天灾,但是也不要慌。当前T使劲上仇恨, 盯好仇恨列表,第二名的那个随时准备跳,暗牧拐到火女的位置,就要跳。(这个boss,暗牧不动位置,就是输出最大化,单T打法都已经有了,ft死了不要马上喊灭,还能过的)。
关键还是别炸团,别乱仇恨,刷好血。
5号穆鲁
能过布胖的团队,理论上都可以打358的轴(打法比较原始,大家别喷我哈)。绿色的蓝,教授的视频已经详细解读了。
如果打双防骑,要考虑p2 dps够不够的问题,双防骑的队伍的嗜血p2可以交给术士组。让他们打出2个嗜血。
这个boss核心就是,压本体的时间点, 治疗刷血的节奏,还有T拉怪的节奏,还有输出的合理安排。急例如暗牧和生存猎人只打本体等等。(建议大家看看骨头的穆鲁细节,很受用。)
我们一般是先压本体,人形出来以后不要着急A,继续压本体,胖子还有7-8秒的时候,开始A(根据实际情况来哈),因为第一个胖子 要奴役,不建议带着人形去A第一波,那个时候还有黑水,近战别闲着,先修法师后修战士。
后面的节奏就是每波人形出来的时候,先打本体2-3秒,拉怪的T做仇恨,带位置。1波人形,2个胖子,合理规划即可。
如果你们dps比较快,每波第二个胖子的时候,人形没了,可以安排奥术炸弹(3组即可轮换的开。)
T总是倒:看看打断分配和石盾覆盖,还有配装。
治疗老被人形怪打死:看看刷血节奏,和T是否提前过去接怪。
A怪A的慢:看看种子是否提前给人形上。
胖子转的慢:dps够的情况下,可以让一个猎人和一个A的少的术士先负责转胖子,其他术士20%的时候,铺人形种子。
拉胖子T老死:看看治疗刷的什么技能,根基是否每次覆盖好。
P2躲好极点(系统设置可以把伽马值调高),boss不用着急带位置,我们之前起手就带到门口,导致dps空了10多秒,很伤。
这个boss,灭团很正常,多灭才出经验。我们一开始,第20多把的时候,23人,boss还剩8%,结果牧师着急踩黑水送死,不明白机制,直接撞黑暗魔了,当时心态都崩了。 带来的结果就是多灭了一晚上。 70把才过的,好像。 第二周是1把过,第三周是三把,好像。所以大家灭团别气馁。
6号鸡蛋
合理的站位是成功的一半,团长提前画个图,论证一下。 移动中刷血的职业都是mvp,(不是针对萨爹和大领主)。建议去看骨头的鸡蛋细节,很不错。
85%那波全团开次爆发, 60-55%的时候可以给术士组开波嗜血。dps越快,这个boss越简单。
集合的位置应该往前一些,让近战能打到boss,罩子里虽然是95%的减伤,但近战可以打破甲。
还有就是火花和千魂的判断, 看脸,脸不好就看团长的判断了,火花debuff还剩4秒,暗影鞭笞刚读完条,这个时候就可以集合了。大概就是这意思,原则就是火花慢点儿进,远端提前挪,最远的那个,团长要心里有数,指定2个骑士一人盯一个。
镜像老倒T,不行就洗个戒律,给压制,挺好用的(我这都是菜团打法哈)。戒律和环牧差别没那么大。
控龙这块不多说了, 帖子经验太多,dps够快,防骑都可以控龙的。近战别太着急A(我一般让他们85%)。
宝珠打的慢,别着急怪他们。先看看分的位置合不合理, 暗刺阶段以外的阶段,在没有火花的情况下,上前打宝珠都可以的。
鸡蛋这个boss,我们磨合第8次就打到1%了,当时经验不足,进入p5以后太乱,导致饮恨。后来就连锁反应,接着灭。
但我觉得灭了也是好事儿,这周打的时候,有一次我忘敢提前集合吃龙喷,大家已经跑完了,熟练的让人心疼。
最后我想说,打游戏为的就是开心,找一个适合自己的团队就好。
从p2开始回归带团,从来没有要过任何补助,用爱发电,因为我喜欢我们的团队。
我对团员要求不高,团队进度也不高,每次打的时候,有进步就行。
上一天班已经很累了,如果我们打游戏还很累,有什么意义呢?所以心态放松,玩好自己的,快乐游戏。过程最重要,留下的都是美好的回忆。
以上是我的一些心得和感受。