作者:NGA-梅比乌斯天下第一
综合胜率还是挺高的,因为我要上班,每天最多也就打个几盘,不得不说现在这个相剑满天飞的时代,国确实是上分的好选择,尽管上分速度并不算快,但游戏体验还是可以的(最怕的是让先,大概率是辉坏,中概率是源数,怕辉坏主要怕机巧蛇拖时间+红莲魔兽偷鸡,一次没拦住就直接被打死了。怕源数的理由很简单,电爆和风太多了)
首先关于比较受争议的部分,原先我是3金人3神宣3神通的构筑,但总觉得不顺手,后来看了一个上位构筑,我觉得可以理解他的思路。国现在骑马限1真的非常伤,仍然能打只是因为环境降速天时地利,国少两张骑马远不是几张贴纸就能补回去的,尤其是r5的损失可以说是巨大。
在这个前提下,国实际上已经失去了慢速beat的资格,越来越多的构筑在削减药和乡的数量可见一斑,因为国是一个慢速系统,更多的药乡最大的作用是增加续航,不至于几个回合轮换下来卡组就空了,而更少的药乡意味着更容易断续航,但目前国贫弱的陷阱干扰能力,让位给更多的坑和贴纸显然更好,在此基础上,不但少带药乡,甚至连小金人都少带一个,虽然某种程度上增加了小金人被除外猝死的风险,但也减少了金人上手卡死的事故率。
虽然小金人手牌送墓看上去很美,但实际上丢下去再跳上来直接就要亏掉2卡,药乡浓度不够的前提下,很多时候你要靠送贴纸和坑来完成这个操作,除了对相剑8+10场有天然压制以外,这个操作打大部分卡组都是亏本行为,而不能送墓起跳的小金人留在手牌里就是废物一个,如果你依然保持6药6乡甚至7药6乡的高浓度构筑,3金人显然需要,但如果减少药乡浓度,少一张小金人或许不是坏事。
然后就是神宣,我从钻5到钻1的过程中一共吃了4盘羽毛扫或者电爆,输了2盘,虽然带天狱能够保护后场,但也有抽不到的时候,不带神宣或者反大革命确实是一种赌的行为。但我还是那句话,国现在血线压力是比较大的,少带药乡意味着更高的几率摸不到启动牌,神通1500,神宣一半,国度一次800,技抽一次1000,更别提摸到敕命的情况(没有骑马开路,开着敕命真的没那么容易打死人,你被拖死的可能性还更高一点。
万一没摸到启动牌被对面通召踹了几脚,那血线就有可能技抽都开不出来(我有一盘就是输在决胜场面1000血开不了技抽),所以你要带神宣,显然合理,但你要是不带追求一个赌,我觉得也有道理。当然神通无脑满3,没啥好说的。
再就是激流葬,这个实际上是一个便宜选择,国现在清理后场的难度非常之高,尤其是一些麻烦的本家永续魔陷,更少的药乡浓度不支持你频繁手牌丢金人点后场,1骑马不支持你反复炸对面的表侧魔陷,高配我觉得是3教导惩罚(不用担心自肃,不叠r5的情况下国现在出l1以外额外的概率微乎其微)+3旧神,旧神能在扩大惩罚场面的同时,增强清理后场的能力,没后场也可以点前场,很自由,但我没有那么多旧神,只好退而求其次。
不建议踢掉3教导或者3激流葬,国之前不带这些东西是因为有3马,这些启动僵硬(当然也还是有不少人带的),启动时机很不自由(后手难用),但现在缺乏骑马解场的情况下,国不能放弃破坏性除去的卡位,否则你会发现看似限制住了对方但资源累积可能会导致难以处理的情况发生。
更何况破坏抗性的卡并没有那么多。先手激流葬的威胁极大,国作为beat卡组,开激流葬的时机很考验你的经验,你要对大部分主流卡组在什么时候打断能没下文心里有数,也要大胆的去追求对方浪费额外的机会(但要注意不能过牌,莫邪发效果特招token不能等他赤霄再开激流葬,否则抽1检索1是不可接受的),同时激流葬很多时候也是一个钓鱼逼康的卡,你开一张药或者乡对方可能无事发生,但你开一张激流葬对方大部分情况下都不得不交康。
激流葬还是一个关键时刻救你乱开虚无狗命的卡,你的虚无开的时机不好或者为了卡融合命运不得不开的时候,很容易陷入对方通召怪兽踹脸而你无计可施的场面,这个时候激流葬就能在对方通召怪兽时起到解场+解虚无的双重作用。
天龙雪域是一个目前常用的针对凤凰人的手段,他也可以很好的针对国内战,相剑等情况,但他发动困难也是难以回避的问题,不建议下满3,很卡手。如果你想换成反大革命的话,也没毛病,但我只能说反大革命开出来的机会比天龙还低,而且高段位你不得不面对国内战这个问题。
贴纸的选择,除了俩限1+3技抽这5张牌以外,主要考虑的是召唤限制,群雄割据,千差万别这三张。千查是这些卡里对国自己也有影响的卡,也是power最高的卡,但低浓度药乡的情况下可以稍微避免这种干扰发生,群雄能打环境内大部分卡组且对国自己的运转无影响,配合大宝贝能卡死对方一回合展开,建议下2-3,召唤限制作为其次power的卡,补充贴纸位即可,0-2。御前目前能做的事太少了,不建议投入或者投入0-1。
我不带千查不是因为我没合,实在是因为用起来不顺手,可以替换召唤限制。顺便一提千查对小金人墓地起跳无影响,虽然原则上不能在已有不死族的情况下特招不死族,但小金人是“先把场上陷阱怪兽送墓”“再判定是否从手牌特招”所以可以绕开千查,开着千查优先调度本家反击,避免被对方一个2500守备力以上的怪拖到风来。
综上,构筑也可调整如下
回到最开始的问题上来,第一个,怎么打相剑。国打相剑确实是优势对局,只要对方不手掏命融或者你卡手太厉害,都没有太大问题。t2抽大宝贝显然是最优解,有可能直接一卡导致对方投降,小金人上手也可以花两张卡来解鲜花,相剑的常见构筑里也没有太多风。先手更是抽到贴纸就卡死,技抽御前召唤千查全是相剑爹(小心莫邪顶御前出水魔救)。
相剑最需要注意的是后场是否有暗转,这需要你从对方的时点去猜,因为暗转不能在你场上不满2卡或者他没有幻龙的时候发动,暗转对贴纸是毁灭性打击,有可能被解场后一波辉龙星让你尸骨无存,不带神宣和反大革命的情况下骗暗转要非常小心。
后手没抽到大宝贝的情况下打幻龙均需要非常小心,虽然幻龙均现在并不是完全体,但你没有手坑去干扰的情况下,他还是很容易做出终场的,而幻龙均看似比相剑终场没有硬到哪去(天胡除外,天胡只能怪你没先手),但多的那一两康就很要命,尤其怕拿暗转,国显然不是一个爆发力强的卡组,这个时候就只能期待卡组里系统外资源的作用了,比如下面这个场面,光暗双封鲜花赤霄九支,因为对方一次渣操翻了盘,可以猜猜他做错了什么
另外就是不得不面对的国内战问题,国内战和外战完全相反,系统内浓度越高越优势,贴纸上手全是废物,神通最好的情况是卡对面一回合墓地起跳,神宣更是开出来就亏一个亿,老虎发光发热,从这个角度来看换一张刨坟为老虎也是可取选择。国内战切记不能急,守表小金人对方只能靠手卡送墓点和亏卡墓地起跳来解,而且众所周知小金人被解不算什么,所以很容易变成两个守表摆烂,这个时候就需要破局卡了,主要目的是拉开卡差,天龙雪域不用多做解释,主要提一提另外几张系统外卡。
首先是天狱,天狱3000攻看似平平无奇,但国内战除了自己回合墓地起跳小金人,对方拿不出其他3000攻的东西,而3000守又恰好卡住3000攻大宝贝,一旦变成对方场上大宝贝,自己场上天狱御前的时候,光每回合烧血就有可能让他按耐不住。国内战天狱的1效果基本上是无用的,看准时机跳出来才是主要用法,不要每回合手贱去点那个1了。
另外就是大宝贝,大宝贝需要抓对方场上两张怪的情况,两张金人当然是最赚,吃金人+陷阱也很常见,目的是让对方小金人送墓来增加刨坟的危胁以及让他亏卡复活,但要小心自己解不掉的情况发生,当然一般是不希望内战大宝贝上手,或者大宝贝强行触发激流葬(一般用于打脸斩杀)。
激流葬基本上是绑定墓地起跳,因为这种情况不会炸自己的卡。对方堆怪企图突破(常见于金人+起跳陷阱+起跳天狱)的时候一张激流葬也容易拉开卡差,而内战可能就是这一两张卡差决定胜局。当然如果你像我一样遇到带月镜盾的神仙国,输了就输了。
另外内战的时候贴纸虽然没用,但也有斗智斗勇成分,拿前几天我打的两盘为例,一盘对方回合墓地金人起跳被神通无效。一转黑药卡组拉小金人(此时我场上有被他吃了出的大宝贝,因为他盖有骑马,所以不慌),此时我c1天龙雪域,对方c2御前企图卡我天狱,我c3刨坟(场上无金人,发不了效果),对方只能被迫c4骑马炸掉我的刨坟,一张刨坟换掉限1骑马,并且保证熔岩下回合能踹他小金人送墓,跳不了天狱的情况下只能墓地起跳来解,另一盘对方天龙雪域抓我墓地小金人除外2,连锁开千查(对方场上已有小金人)让天龙空发,内战这种贴纸基本上是一次性的,之后送墓当作3500资源即可。