小罗老师也不容易……
今天最引人注目的游戏相关新闻,应该就是在北京时间凌晨举行的夏日游戏节(Summer Game Fest)了。游戏节开幕之前,发起人Geoff Keighley没有忘记给自家活动造势,点名批评Capcom、Square Enix、Take-Two等厂商的线上发布会内容不够多,遭到玩家差评。其中隐藏的逻辑自然是,“既然你们内容不多,那就来夏日游戏节一起播”,归根结底,这位老兄还是在强调夏日游戏节的重要性。
Geoff Keighley应该是想把夏日游戏节也做成一个固定品牌,就像TGA那样
关于夏日游戏节,杨宗硕老师在今天的头条文章里已经有比较详细的总结了。以我自己的感受来说,今年夏日游戏节的发布会算是不过不失。有些游戏让我颇感兴趣,但看上去平庸的也不少。
对于一项游戏活动来说,“不过不失”可能不是个太好的评价,但总要比“不如不办”好——最近这几年,受种种因素影响,游戏业界似乎很难搞出特大利好新闻,有些时候甚至让玩家感慨“没活可以不整”。客观上说,我们现在熟悉的3A游戏,甚至很大一部分以独立为名义的游戏都处在一眼看得出上限在何处的状态,正如我们再看到成群结队出现的僵尸、赛博朋克光污染、反乌托邦、飞机与火箭、宇宙帝国、Roguelike……都不会十分兴奋了。“哦,又一个。还行吧。”——大概就是这样的评价。
也许是玩家整体的阈值被拉高了,也许是其他原因,不过只看结果的话,的确很难用三言两语概括出怎样的游戏会广受期待。我不太想从现在开始构想一些可能让自己更加悲观的问题,比如“10年之后回溯疫情下的全球游戏行业”之类的,但内心深处总还是期待着有人能用一些方法——不论是技术、创意还是其他的东西——带来足够大的变化。
还是说说发布会的事吧。昨天还有一场和夏日游戏节合作的、内容相当丰富的活动——由Double Fine工作室和iam8bit公司策划的“Day of the Devs”独立游戏发布会。这是Day of the Devs的第10个年头,会上展示了16款独立游戏。从卖相上看,它们也许不像夏日游戏节上的诸多3A那样精雕细琢,但从经营管理、模拟、恐怖,到动作、解谜、角色扮演,类型也算丰富。更何况,正因为是独立游戏,所以我总是不由自主地期待它们“剑走偏锋”一些——可以有明显的缺点,但只要优点更突出,我就愿意埋单。
“Day of the Devs”也已经办了10年
这些游戏里有一看就非常怪的,比如《Time Flies》。它是一款“苍蝇模拟器”——标题里的“Flies”是个明显的双关语。游戏画面相当简陋,像是用Windows自带绘图板和鼠标画出来的,主角苍蝇也只是一个黑点长了对翅膀。预告片里没有展示太多玩法,但顾名思义,这很可能是一个“人(蝇)生苦短”、感受时间流逝的游戏。
《Time Flies》的画面。如今模拟类游戏并不少见,什么主角都有,包括苍蝇……
还有一些仅凭画面就足以吸引人的,比如《NAIAD》《SCHiM》和《Goodbye World》。手绘涂鸦、极简线条和复古像素都是独立游戏里常见的美术风格,也正是它们的优势所在。
《NAIAD》看上去是一款以漂流为主题的游戏,主角是生活在水中的仙女
《SCHiM》,玩家需要在画面中人和物体的影子里前进
《Goodbye World》主打复古像素美术风格
另一些游戏的预告片中展示了具体玩法,如果实际内容能够保证预告片中的水准,那么它们的质量就足以令人期待。比如模拟经营游戏《Bear and Breakfast》和动作解谜冒险游戏《Animal Well》。
模拟经营游戏《Bear and Breakfast》,主角是一头熊
《Animal Well》,画风比较随意,但看起来难度就不低……
不过,纵观Day of the Devs里的16款游戏,你会发现它们整体看来也有些平淡,难有《茶杯头》《巴巴是你》那样鹤立鸡群、让人一眼惊艳的佳作。当然大家也都明白,佳作之所以能鹤立鸡群、令人惊艳,正是因为它们不常有。不论如何,越来越多的独立游戏能受到人们关注,肯定不是坏事,就算良莠不齐,但总会有佳作脱颖而出。
《茶杯头》新DLC也在夏日游戏节上亮了相
有些喜欢电影的朋友经常和我聊起档期的事。比如某部广受瞩目的大片定档某月某日,其他影片为了避其锋芒,往往就不会排在同期。我不知道游戏发布会是不是一样的道理——有多少玩家因为把主要精力放在夏日游戏节本身,因此冷落甚至于错过了与之合作的独立游戏发布会?好在我们还有互联网和媒体,多了许多获取汇总信息和看重播的渠道,可以不用每次都赶在第一时间守着直播。
在夏日游戏节之后,这个6月份还有许多扎堆上线的发布会。老实说,一口气看这么多,一是累,二是乱,反而有些“我到底想玩什么”的迷茫感。但换个角度想想,这种烦恼也未尝不是一种快乐——至少,未来一段时间里会有很多游戏可以玩了。