《恐龙浩劫》(ExoPrimal)是卡普空近期公布的一款多人合作游戏,预计将于2023年发布。这款游戏将背景设定在近未来时期,两支各由五名玩家组成的队伍将驾驶动力装甲,一边与敌方队伍竞争,一边击败袭击而来的大量恐龙,最终只有一队能够获得胜利。
近日,我们有幸采访了《恐龙浩劫》的制作人清川一郎先生与总监平冈拓郎先生,了解到许多有关游戏背景、机制与设计上的有关消息。以下为整理过后的采访内容。
Q:为什么在这样一个科幻题材的游戏中选择恐龙作为敌人?
A:首先,有关“恐龙”的概念,是因为我们想让玩家体验一下恐龙的威胁——毕竟它们可能是历史上最强大的生物。我们认为,如果能展现出被成千上万只恐龙攻击的绝境,就能够创造出一种前所未有的游戏强度。
接下来,我们意识到,如此强力,又如此众多的恐龙,根本不可能被现代人类的技术所制造出,因此我们需要一种未知的力量(近未来的化学科技)来协助达成。
在这一点上,我认为将“过去历史上的最强者”和“近未来的最强者”这两个矛盾的元素结合到一起的话,可以为用户提供一种全新的乐趣和体验,于是《恐龙浩劫》的想法就这样诞生了。
Q:我听说《恐龙危机》系列的制作人小林裕幸也参与了本作的开发当中,请问本作会有一些向《恐龙危机》系列致敬的元素吗?
A:本作会是一个全新的系列,具有不同于《恐龙危机》的玩法和世界观。
Q:“恐龙浩劫”对游戏的玩法起到了什么样的影响?
A:当面对像暴风雨中的雨点一样袭来的恐龙群时,个人的力量已经无法与它们相抗争。“恐龙浩劫”这个系统,让《恐龙浩劫》游戏概念中的“玩家与朋友联合起来,对抗数量惊人的恐龙威胁,并取得胜利”的玩法成为了可能。
我们希望这种游戏体验能够给玩家带来前所未有的兴奋感,因为只有少数人才能在成千上万恐龙袭击的绝境中幸存下来。
Q:本作没有剧情模式,那么能不能介绍一下本作是如何在网络对战中向玩家介绍世界观的?
A:在《恐龙浩劫》中,玩家将被超级AI“利维坦”卷入一个会反复进行的战争游戏中(即战斗测试)。
这个战斗测试,将是游戏的主要模式,即“Dino Survival”(恐龙生存)模式。游玩“Dino Survival”会推进故事剧情,而这个故事本身,讲述的是在重复的战争游戏中,是如何寻找无尽循环里的出路的。主导故事的角色本身是“玩家自己”,所以我们希望你能够享受游戏,就像你自己参与到了这场战斗测试中一样。
“Dino Survival”中的任务,会根据玩家在游戏中的进度而改变,因此,玩家每次玩都能享受到不同的体验,但他们所经历到的故事并不是随机的。
在“Dino Survival”之外,我们还将有一个机制,来帮助玩家深入了解更多的故事,至于这个机制到底是什么,还请等待下次我们有关这方面的进一步消息。
Q:在游戏中玩家的任务目标会动态变化,能详细介绍一下相关内容吗?
A:在“Dino Survival”里,玩家将和包含5人的(包括你自己)友军队伍,对抗敌军队伍,以5V5的形式进行游戏。
“Dino Survival”包括若干项任务。利维坦会根据玩家的游戏进程,来确定任务的具体内容。因此,即使在同一地区,同一任务中,玩家都会有着不同的游戏体验,例如有时任务可能会涉及一些大型恐龙,有时则是多个小型恐龙的集群。
如果玩家抢在敌方队伍前完成“利维坦”布置的任务就可以获胜。“利维坦”会在任务的内容和地点上提供导航服务,因此玩家不用担心中途迷路。
Q:本作的动力装甲是一开始全部可用还是需要逐渐解锁,有没有什么成长机制?
A:在游玩“Dino Survival”时,玩家可以获得经验,用来升级你的角色和动力装甲。
提升等级可以获得各种奖励。在这些奖励中,我们准备了一个系统,允许你定制动力装甲的外观,以及改变其性能。有关这部分的内容,请等待未来的更多消息。
Q:“5人小队”的设计有什么独特的考量吗?
A:《恐龙浩劫》在游戏设计上既重视“个人发挥”,也重视“团队合作”。
游戏中的角色有三类主要职责:阻止敌人前进的坦克,摧毁敌人的突击手,以及治疗同伴的治疗者。而“五人小组”这三者之间的完美平衡。玩家们将必须思考他们的队伍构成,并根据情况进行战斗。
此外,《恐龙浩劫》有一个独特的设计,即在游戏过程中可以"随时" "随地"更换动力装甲。
在一个5人队伍中,分配三种职责,势必会造成数量上的不平衡,我们相信这三种职责可以衍生出许许多多的组合方式,这也会让游戏的深度有所增加。
当然,要和队友合作的话,了解他们的情况也很重要。我们认为,一个五人团队(除你自己之外的四人)在是否容易掌握同伴情况的问题上,做到了一个不错的平衡状态。
Q:新世代AI“利维坦”在本作中扮演着一个什么样的角色?会是游戏的最终BOSS吗?
A:它是AIBIUS公司为了世界和自身的发展,而创造出的AI。AI需要通过学习来实现它被给定的目标,因此,它决定利用人类和环境,从而让学习变得更有效率。
新一代的AI“利维坦”,就试图通过将人类置于各种情况下进行实验,来自我学习实现成长。
“利维坦”作为AI,只是在重复进行战斗测试,因此它既不是玩家的敌人,也不是盟友。但无论如何,玩家玩家都会陷入其无休止的重复战争游戏中,并通过玩这个游戏,找出利维坦重复战斗测试的原因和故事的奥秘。
Q:我注意到游戏中有许多炫酷的武器,例如火神炮、狙击枪、机械弩、动力锤等。本作中玩家可以对武器进行升级或改装吗?
A:游戏中的动力装甲是一体化设计,根据装甲的类型,能使用的武器也会发生变化。这些套装也会有特殊的主动技能,能够让玩家借助它们来对抗恐龙。
此外,我们还设计了一个可以定制动力装甲性能的游戏系统,不过有关详细内容,还请继续等待进一步的消息。