随着2.7版本到来,《原神》长达一个版本的家园系统维护结束了,在新角色、活动等大量信息中,这一消息显得相当低调,以至于许多玩家都还没注意到这一改变。
2.6版本伊始,《原神》发布了家园系统的维护公告后,玩家便一直在等待其放置功能重新开放。但在上海疫情的影响下,连玩家期盼已久的新版本都出现了延期情况,家园系统的重新开放更是遥遥无期。不过对于部分玩家而言,他们更希望知道的是,未来放置功能的bug会不会被修复。
游戏内查漏补缺、优化机制是常见的事,不同的是,一向作为影响游戏平衡和玩家体验的bug,在这里却没有恶意,且被玩家赋予了独特的感情,以至于在还没有确切消息的情况下,玩家已经自发担心起它的命运,并为之请愿了。
自由度有限的家园VS脑洞无限的玩家
作为中途上线的功能,《原神》家园系统的出现并不突兀,其载体“尘歌壶”先是在主线剧情中作为仙人的洞天宝物出场,后又在剧情任务结束后被仙人NPC赠予玩家,至此,这一功能才正式开启。
建房、装修、种植……玩家在尘歌壶中能做的事情,与其他手游的家园玩法大体相似。虽然拥有种植功能,但游戏内并没有模拟经营的整套流程,在产出方面,尘歌壶的功能主要是提升入住角色好感度,以及兑换少量角色养成所需资源。在等级低时,家园能产出的资源更加有限,对咸鱼党或沉迷做任务和探索世界的玩家来说,作用似乎并不大。
然而,对于固定队伍基本成型、不需要收集资源、地图也已探索完毕的老玩家,在没有活动和新角色的大型长草期里,除了“锄大地”,装点家园就是他们为数不多的快乐。有趣的是,与大世界的自由探索不同,在《原神》的家园系统中,建造的自由度是有限的。虽然游戏提供了大量复刻自大世界的建筑、摆设、生物成品或图纸,但在负荷和摆放上限的限制下,大多数物件并不能派上用场。
尘歌壶的负荷限制,一直是令玩家难解的谜题和难题。作为多平台共通的游戏,《原神》在许多设计上,考虑到了移动端的性能限制,家园系统按理来说也是如此。结合尘歌壶内固定的联机模式,玩家也对负荷的设定进行了诸多分析:避免服务器过载、防止不同设备联机卡死、系统功能尚未完善等。
另一方面,玩家拥有的建筑、装饰等都是复刻自游戏内已有的成品,无法自己创造。而在正常的情况下,物体之间有各自独立的占地空间,无法堆叠放置。在这些限制下,按玩家的想法装点家园的方案十分有限。
擅长整活的玩家显然不肯就此被安排妥当。于是,奇迹出现了:
趁家具不备,把它们晃晕!
当玩家们无意中发现反复拖动建筑物可以使其穿模后,这一bug就成为了他们大展手脚的装修方式:通过卡模型和卡浮空,在家园中“自建房”。由于某些情况下bug可以无视负荷,于是心灵手巧的玩家还会打造出各种豪华城堡、奇幻景观等,引起大神们的建筑内卷。加上官方还没明确表示要修复这一bug,玩家便使用得更加欢乐,诸如在壶中建造迷宫迫害参观者,或搭建出某些场景来迫害入住角色之类,也成为了玩家的乐趣。
开放世界家园系统的自由与限制
同属于二次元游戏,与《崩坏三》《奇迹暖暖》等使用2D卡通的装饰风格和Q版角色配套的“小屋”类家园不同,《原神》的家园系统自由度不大也是相对的,毕竟《原神》是标榜着开放世界的玩法,这类游戏的家园系统,在场景上拥有更高的真实性与交互性,彼此之间也存在许多差异。
左:《奇迹暖暖》;右:《一梦江湖》
鉴于同一个功能玩法在官方的预设和玩家的想法中向来是两个样子,家园系统又一直是玩家脑洞大开的舞台,因此在一些游戏中,厂商选择直接把家园模式的自主权交给玩家。其中,网易的《一梦江湖》和《天谕》支持物件的任意叠放和形态调整,给玩家的奇思妙想提供了自由大舞台,《明日之后》更是提供了各类风格不同的建材,让玩家手动组建出简陋茅草屋、精致小楼房,甚至是豪华大别墅。此外,腾讯的《妄想山海》与英雄互娱的《创造与魔法》则是含有沙盒元素的探索类游戏,从大世界选址到DIY建筑,在选择上更加多样化。
忽略不同的游戏类型,单比较家园的自由度,开放世界玩法的《原神》家园系统的摆放模式和较为严苛的负荷限制,确实束缚了玩家的手脚。因此,一个能解决大部分问题的放置bug就显得弥足珍贵。
不过,其他游戏中看似有着建房自由的家园系统也都有着各方面的限制,在一众高自由度家园中,玩家想要在家园颜值上卷死同行,所需的成本也不低。而有沙盒元素的游戏则大多有着地基面积与地图“禁地”限制,不能肆意扩建,且还有被怪物和其他玩家摧毁的风险。在这一方面,环境靠官方更新、家具靠大世界材料合成、宠物靠自己捕捉的《原神》,对所有玩家一视同仁,且不需要牺牲其他资源,也不失为一种优势。
在武侠世界拖欠物业费也是不可以的
增加自由度,厂商与玩家在行动
随着维护时间的不断延长,玩家似乎已经习惯了这样定时领补偿道具的咸鱼生活,虽然不知道具体什么时候重开家园系统,但从这一系统的功能不断实装与完善的进程中,也能发现尘歌壶的自由度在不断提高。
在此前的消息中,官方表明暂且没有DIY家具的规划,但在功能上线后,为了满足玩家的建房自由,《原神》也陆续提高了负荷值,且随着更多地图开放,提供了更丰富的复刻家具和装饰,以及各类浮空机关,拓宽了立体空间,为家园设计方案提供更多可能。
应玩家要求,以及为了更多新品的推出,其他各大游戏也都在增加家园自由度上花样百出。《一梦江湖》宅邸上线后陆续推出了地形塑造、水体调节、地表渲染等玩法,将自定义空间发挥到了极致;《天涯明月刀》在家园优化预告中也表示将增加水面渲染以及自定义地表植被形态功能;为了照顾玩家的喜好,《天谕》甚至直接让他们参与到游戏的设计当中,为家园系统提出设计意见。
在想法上,玩家的脑洞总是超过游戏的更新速度的,甚至常常超过游戏当下能支持的极限。比如在家园中让水体随地势流动、让植物随时节枯荣、让入住的NPC有自己的生活轨迹,以及《原神》许多玩家明知尘歌壶设定上是随身空间,但仍然渴望的:想把房子建在大世界里,去感受大隐隐于市的热闹,或是与世界BOSS比邻而居的心跳。
如今,牵动着万千心绪的尘歌壶维护结果终于尘埃落定。怀着忐忑的心情打开放置功能后,玩家得出了结论:维护了个寂寞。好消息是,卡模型和卡浮空的bug依旧存在,但相对的,负荷限制也还是老样子。于是,长达两个多月的担忧与期待,都在一片无言中画上了一个平平无奇的句点。
不过,至少快乐还在。