1、世界线收束理论,来自于5pb和Nitro+合作的文字冒险游戏《命运石之门》中的理论。
2、命运石之门中的不同世界线处于一条为现实,多条为理论的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。
3、理论上存在着无数条可能性世界线,但也仅仅只是理论存在,而没有化为实际,世界仅仅沿着其中一条世界线运行。无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。
4、所谓收束,即世界线通向共同的结果。
5、当世界线出现与因果律不符的地方时,会自行进行修正,使得表现在人们眼前的世界完美地满足因果律(因果律高于世界线收束,即使是世界线收束也无法在违背因果律的情况下收束)。
6、如图1所示,两条属于B的世界线会分别经历1与2的事件,这也是B1与B2两条世界线不同的地方,但两条世界线也会有一定相同的,必须经历的事件——S1。也就是说,只要不跳出B世界线的范围,就一定会经历S1,这就叫做世界线收束。