作者:NGA-尤里尤斯
声明
本文受启发于在天命版块研究胡夜钟皇的各个帖子。
本文试图研究水雷火三元素反应,并探寻奥兹在三元素反应中的作用。
本文的所有结论皆经过作者亲自验证,但仍不排除有疏漏。
目录
一、基础感电反应
二、水雷火三元素反应基础
三、菲谢尔的落雷机制补充
四、奥兹环境下的水雷火三元素反应
一、基础感电反应
1.感电反应是水元素与雷元素(不分先后手)触发的元素反应。
2.感电反应允许水元素和雷元素共存。
3.感电反应允许未反应完的水/雷元素残余,不论附着的先手后手。
4.假设弱元素的元素量为1,每次感电伤害会消耗水雷元素各0.4的元素量。
5.感电伤害结算瞬间,水或雷元素量不足0.4,也会触发感电伤害。
6.感电反应每1s只能结算一次。
扩展—储水机制:在感电1s结算冷却内,新附着水/雷的元素不会马上被消耗,而是会储存起来。
例:对弱雷附着目标,莫娜冲刺上水,触发感电1,进入感电1s结算冷却,再A上水,1s后触发感电2,目标残余弱弱水。
7.感电1s结算冷却期内,水雷元素会正常进行元素衰减。
8.感电伤害以伤害结算前最后进行水/雷附着的角色的精通进行结算。
二、水雷火三元素反应基础
1.水雷火三元素反应是指,在水雷共存的情况下,进行火元素附着的反应机制。在水雷共存的情况下,火元素优先与雷元素发生超载反应,仅当雷元素量消耗完,而火元素有剩余的情况下,火元素进一步与水元素发生蒸发反应。
2.由于感电反应的1s结算机制,在不同时机进行火元素附着,也会产生不同的效果。以弱元素反应为例:
3.隐藏的水雷共存:感电2触发瞬间,目标仍处于隐藏的水雷共存状态,此时进行火元素附着,会触发超载和感电。视频:BV1C94y127C4
三、菲谢尔的落雷机制补充
菲谢尔的断罪落雷机制补充
1. 奥兹在场时,场上角色触发雷元素相关元素反应(包括雷扩散和雷结晶),会触发断罪落雷。
2.落雷触发冷却为0.5s。在落雷冷却时间内,即使场上角色触发雷元素相关反应,也不触发落雷。
3.每道落雷有独立雷附着,为弱雷附着。
4.奥兹在场时,目标身上为弱元素附着时,场上角色触发超载反应、超导反应,降下落雷后,目标身上为弱雷附着。
5.奥兹在场时,目标身上为弱元素附着时,场上角色以弱元素触发感电反应,进而触发落雷,感电1伤害受触发感电的角色影响,感电2伤害受菲谢尔的精通影响。感电反应结束后,目标身上没有雷元素残留。(落雷的雷元素附着参与了感电1的消耗,被提前消耗了一部分)
例1:奥兹在场,目标弱雷附着,莫娜冲刺上水,触发感电1结算和落雷,感电2结算后,目标身上没有雷元素残留。
6.落雷冷却时间之外,且处于水雷共存状态下时,进行新的水雷附着,会触发落雷。
7.在感电反应中,只在进行元素附着的瞬间触发落雷,触发感电伤害时不会触发落雷,因此在没有新的水雷附着情况下,第二段感电伤害总是不会触发落雷。
例1:奥兹在场,目标弱雷附着,莫娜冲刺上水,触发感电1结算和落雷,切菲谢尔站场,感电2不触发落雷。
例2:奥兹在场,目标弱雷附着,莫娜E上水触发感电1和落雷,在E第一次上水后0.5s后冲刺上水,触发落雷,感电2结算吃菲谢尔精通且不触发落雷,切菲谢尔站场,感电3不触发落雷。
8.奥兹在场时的感电反应:
感电3视频:BV19g411Q79r
四、奥兹环境下的水雷火三元素反应
奥兹环境下的水雷火三元素反应图。
1.奥兹在场,将水雷火三元素反应的同时触发 “感电+超载+蒸发”的机会从“感电2瞬间”增加为“感电1后0.5s至感电2瞬间”。
2.奥兹在场,将水雷火三元素反应结束后的残余“弱弱弱水”(世界线2),无残余(世界线3),转变为“弱弱弱水”(世界线2),“弱弱雷”(世界线3),“弱雷”(世界线4)。
奥兹在场时的三元素反应视频:BV1iT411G7xK
结语
本文只是分析了基础的三元素反应机制,以及奥兹在其中的作用。
实战中受前置附着量的影响,三元素反应将更加复杂,但是分析三元素反应的逻辑应该是通用的。
特别感谢研究原神机制的各位旅行者,以及在天命版块研究胡夜钟皇的各位旅行者。一个的启发,一点的疑惑,也许就能打开一扇全新的大门。
参考资料
《高等元素论》
《高等元素论(附录)》
《元素附着论》
《全角色施加元素的附着时间》
米游社原神观测WIKI