编者按:本文是外媒记者对欧美地区游戏从业者进行的调查,试图揭露饮酒文化对游戏行业的负面影响。在臭名昭著的“科斯比套房”曝光后,媒体界对游戏行业的饮酒过量问题投入了更多关注。这些问题和加班文化一样长此以往,且难以根除,还引发了舆论关于歧视、骚扰等更多负面现象的讨论。
10年前,当安娜参加她在游戏行业里的第一次活动时,老板给了她一句忠告。
“他告诉我不能对某些男性参与者太过友好,否则可能会带来麻烦。”安娜回忆说,“他不想让我陷入那种糟糕的境地,最好远离活动现场的某些行为。”
现在回想起来,老板的担心并非多余。当时,她参加的是一场游戏展会的联谊派对。“结束之后有个男的一直在场馆周围跟踪我。”
前段时间,安娜参加了另一场业内活动,由非营利组织Women In Games举办、动视暴雪赞助的GDQ派对。按照主办方的初衷,这本应是一场专门为游戏行业女性从业者举办的活动,但却被描述为“男性的猎场”。在社交媒体上,有人公开批评GDQ没能保护参与者。据一位参与活动的女性说,“几个不合适的男人”被允许入场,其中一个还不停地摸她。
这些活动的共同点之一是,现场总会有人过量喝酒。在游戏行业里,从业者经常在酒吧或俱乐部里交流。例如在动视暴雪,某些员工针对女性的骚扰行为经常发生在酒精泛滥的团建活动中,尤其是暴雪嘉年华上臭名昭著的“科斯比套房”。那个房间的照片里充斥着大量酒精元素,许多令人震惊的骚扰事件都与之有关,有人看到前暴雪资深开发者阿莱克斯·阿弗雷西比曾在那里强行亲吻、搂抱女同事,以至于其他人不得不将他拉开。
“科斯比套房”丑闻被曝光后,数名暴雪开发人员被解职
缺乏节制的业内活动
许多活动为参与者提供不限量的酒精饮料,安娜认为,这助长了行业内的有毒文化。“它为活动上无节制地喝酒打下了基调,因为随时都可以拿到。”
对某些喝酒的女性来说,饮酒文化还会带来另一个问题。“我喜欢社交,友好待人,喝酒让这些特质显得更加强烈。”Team17高级社区经理玛丽恩·安说,“问题在于,无论是不是在游戏行业,往往有人倾向于认为这意味着我很开放,除了喝酒和聊天之外,还可以接受更多其他行为,甚至觉得喝着酒聊天是在调情。”
“如果没有信得过的人陪同,我不太会去参加任何公司内外的活动,喝酒也从来不会超过两杯,否则就会缺乏安全感。”
在行业内,许多人对各种活动期间酒精泛滥的现象感到不安。泰勒·哈德威克正在将行业内活动的安全问题作为博士学位的研究课题。“在研究过程中,与我交谈过的所有人都将行业活动中的饮酒文化描述为一个巨大的安全问题,无论他们在性别、种族、性取向、身体状况等方面有多少差异。”
滥用酒精渗透进成年人的世界,游戏也不例外
不过,酒精本身并非引发担忧的唯一原因,活动安排的时间、地点、人员等等也可能被加入列表。“在饮酒以外,酒吧被很多女性认为是不适合社交的场所。那里往往很吵闹、光线昏暗,人与人之间很难保持距离。”哈德威克说,“还有个问题是,由于这些活动经常在夜里举行,再加上许多参与者可能刚刚来到一座陌生的城市,尤其是女性和少数族裔,不得不面对更多的安全问题……在游戏工作室和行业活动中,大部分担任领导职位的人是白人男性,不太可能主动考虑弱势群体的需求。”
有人喜欢喝酒,但不一定愿意参加派对——在那种环境下,喝酒会让人觉得不安全。但就算这些人远离各种派对和活动,工作场所本身也未必安全。在某些公司内部,过度饮酒的文化已经渗入日常工作,就连某些男性也会感到不舒服。
来自Rockstar Games的员工此前曾公开表示,一种“扭曲的心态”迫使他们参加在脱衣舞俱乐部举行的活动。在公司内部,前产品开发副总裁杰罗尼莫·巴雷拉曾以“醉酒后的滑稽动作和恶作剧”而闻名,据说在喝醉之后殴打了一名游戏设计师。还有消息称,巴雷拉曾经警告Rockstar员工,如果有人不参加这些社交活动,就会被解雇。
2016年GDC期间,微软举办的派对曾因过于夜店风而招致批评,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞为此公开道歉
根据哈德威克的研究,这一事件并非孤例。“有在游戏行业工作的女性曾经告诉我,为了被团队接受和认可,迫于压力,她们不得不在私人场合陪男性喝上几杯。如果不喝,有可能错过工作机会。”哈德威克说,“从推动行业发展,营造真正具有包容性、多样性的环境的角度来看,这种做法不具备可持续性。”
“企业文化”
酒精泛滥问题当然并非游戏行业独有,任何行业、职场都可能面临这种情况,只是以玩家或业界新人的想象,很难相信这种事会发生在自己熟悉的行业当中。
当然,要谈论游戏行业的酒精问题,还得聊聊为什么很多人希望进入这个行业:对大部分从业者来说,开发游戏是一种爱好,成为自己所热爱行业的一员就像毕生梦想。
这是个从零开始的行业,很多大公司在创办初期只有几名成员,没有人力资源部门。某些公司利用了年轻人创作游戏的梦想,诱使他们入行,迫使他们长期承受待遇低、被虐待和过度加班的工作环境……久而久之,某些人会觉得,既然从事游戏开发更像一个激情项目,而非一份真正的工作,深究就业权益似乎不合时宜。同样,既然我们享受做游戏的乐趣,为什么不为下一次工作会议预订一间开放式酒吧呢?
不过,在许多业内知名人物面临不当行为指控的当下,人们很难推论出在活动中喝酒的必要性。英国近期的一项研究表明,只有大约21%的职场女性愿意看到在各种活动提供酒精饮料,这可能会引发另一种担忧——不喝酒可能会让自己无法顺利进入这个行业。
还有人因为各种其他原因不能喝酒,比如信仰不同、身体状况等等。在饮酒文化盛行的游戏行业,这将导致他们很难拓展人脉。如果在Rockstar那样的公司,他们可能会被迫违背自己的意愿。
在极端的例子里,新员工拒绝喝酒会被打耳光
作家吉尼·麦克斯韦说,许多不喝酒的人经常形容这类活动“难以接近”或“充满敌意”。“对某些人来说,酒精就像社交润滑剂,但在其他人看来,它可能令人疏远,甚至是危险的。”麦克斯韦还指出,酒精可能会加剧游戏行业的性骚扰问题。
这并不意味着让人喝酒总是出于恶意。据一名前GOG员工透露,在他们的办公室里,所有人随时都可以喝酒。“在GOG工作时,我们经常下班后聚会,在办公室里喝酒。有时,如果要在深夜发布某款游戏,公司也会提供酒饮……在华沙,有一家游戏公司甚至在招聘广告上说,他们总是会在冰箱里放上冰镇啤酒。”
对于饮酒话题,这名前GOG员工并没有任何其他想法,只要适量就好,GOG提供的酒精饮料也没有造成任何负面影响。不过他承认,这肯定是游戏行业里存在的问题。他透露,GOG一度在向媒体提供的新闻资料袋中放入酒精饮料,不论对方是否喜欢。后来,考虑到某些记者因为个人原因不能喝酒,他们会事先询问再做安排。
过去几年受疫情影响,游戏行业的许多活动转移到线上,但参与者的安全感并不能说完全得到保障。“在互联网平台上进行的活动,准入门槛变得更低了。”哈德威克说,“与配备了安保人员和志愿者的线下活动相比,数字活动组织方投入内容审核的资源往往较少,这会引发另外一些领域里的问题。”
游戏中有一些对酒精过量的描写,但现实中可能更残酷
直到业内的所有“科斯比套房”被拆除前,很难想象在开放式酒吧进行的从业者派对值得信任。许多高层管理人员即便在清醒时都未必能完全管住自己,如果过量饮酒,他们的劣行很可能会变本加厉。
“与其说这个行业不值得信任,我更想问一句,社交活动究竟是否需要开放式酒吧?”哈德威克说,“你可以让人们选择是否喝酒,但如果提供无限量的免费酒水,那就是在玩火。近年来被广泛讨论的攻击和骚扰问题,使酒精盛行的业内活动变得就像一杯毒鸡尾酒。”
对某些人来说,派对就像游乐场,但也有人将它视为雷区。即便活动顺利进行,游戏行业普遍存在的性别和结构不平等,也意味着有一部分人更容易被骚扰或侵犯。为了保障自身安全,许多开发者不得不采取一连串的预防措施。
考虑到游戏行业内的很多不当行为都与饮酒有关,现在是重新评估所有活动、派对和社交聚会的时候了。我们希望在未来的某一天,无酒活动将会成为常态,而不是例外。
本文编译自:thegamer.com
原文标题:《Report: The Game Industry's Relationship With Alcohol》
原作者:RHIANNON BEVAN