原神:角色阵容满星率排行

游戏攻略2022-06-26 15:10:52佚名

原神:角色阵容满星率排行

作者:NGA-yuanyouquan

定义及计算公式:

满星率,字如其意,满星的比率。详细的计算公式是:

角色满星率=角色满星次数/角色总出场次数。

阵容满星率=阵容满星次数/阵容总出场次数。

比如在某一期的深渊,假设我们收集到200份深渊12层数据,香菱一共出场了100次,其中满星的场次有80次,那么香菱的满星率就是80/100=80%(注意:角色满星率的计算不是基于单角色单通深渊,而是基于正常四人队伍的深渊记录)。

同理假设雷九万班阵容出场了25次,其中满星的场次有20场,那么雷九万班阵容的满星率就是20/25=80%。

将满星率作为强度指标的优势:

1.满星率能够反映角色或者阵容的满星能力,也即能否在限定时间内完成战斗,是结果导向的数据。

2.满星率能够天然反映出角色/阵容在实际战斗中的综合强度,不同于理论伤害计算,满星率是实战中得出的数据。

理论计算受限于场景、成本、实现难度,往往会有不同程度的隐藏偏见。如果对游戏没有深入理解,往往很难发现这些隐藏偏见。

比如我们在计算各种阵容伤害的时候,都是设想在十分理想的环境下进行的计算,实战中敌人可不是乖乖站在原地当个木桩给你打的,且各种场地BUFF、护盾、不同的抗性、深渊增益BUFF、怪物站位分布、不同的敌人数量、敌人提供能量球数量、个人操作能力等,都会极大地影响实战表现。

3.满星率能够最大程度地排除主观因素带来的影响,更为客观。

我们在深渊中使用一个角色,有时候不仅仅是因为这个角色强,还可能是因为更喜欢这个角色的人设、外观等强度之外的因素,也就是所谓的厨力、偏爱。这样高人气角色多多少少会对数据产生一些影响。

我们使用一个角色也可能只是因为TA是五星角色,不使用一个角色可能仅仅是因为TA是四星角色,星级偏见在原神中同样存在且相当普遍。

原神的游戏机制相当复杂,大部分玩家都没有深入去学习,在没有足够游戏理解支持的情况下,星级很容易成为这些玩家评价角色强度的参考标准(既然五星更难获得,那么五星肯定更强,这种思维相当容易理解)。

我们使用一个角色,可能是因为主观上认为这个角色强,而实际可能并不是这样。换句话说,舆论、主流风向、游戏主播、up主会影响一个角色的使用率,有时候主流不一定是对的,主流存在滞后性(因为信息的传播需要时间)。

满星率由于其定义,天然排除掉了这部分主观因素带来的影响。

4.满星率是一个灵活的评价指标,当期的满星率能够切实地反映角色/阵容在当期环境下的实力,从历史综合满星率看出的则是一个角色/阵容在复杂多变环境下的综合实力。

满星率分为角色和阵容满星率,分别能够用来评价角色和阵容。

满星率的潜在问题:

1.命座问题。这个问题目前只出现在九条和雷电将军身上,也就是命座战士身上(命座战士指角色低命作用有限,达到一定命座后实力会阶段性爆发式提升,比同命座其他角色强很多)。

在九条伴随雷电将军刚出来时,玩家手中低命九条不会出场,只有满命九条才会和雷电将军出场,而大部分玩家是没有满命九条的,导致九条的出场次数很少,但一旦出场往往是和2命雷电将军一起,导致大部分出场的九条都是满星,满星率从而很高。

因此,如果单单从九条的满星率数据来看,九条很强,但实际上强的是满命九条和2命及以上雷电将军,和大部分玩家手中的低命九条没有关系。

这个问题可以通过统计角色命座来解决,当一个角色满星率和命座都很高时,就意味着这是一个低命作用有限,高命很强的角色。但遗憾的是,自从方便的数据获取通道关闭后,获取命座信息的成本变的很高。

好在目前除了雷电将军,五星角色往往是高命质变,大部分角色的平均命座都比较接近,对数据的影响很小,只有雷电将军由于较高的2命持有率,其命座相较其他角色稍高。

2.队友影响。由于角色出场时是和另外3个队友一起出场,角色满星率会受到队友影响。受到队友影响的这部分满星率可以理解为该角色和队友的适配性,也是综合实力的一部分,对反映一个角色的综合强度不会造成数据偏见。

关于队友的影响,目前遇到的问题是上面提到的九条雷神问题。由于满命九条往往和2命及以上雷神一起出场,因此九条的满星率会因为2命雷神提升一些,这对其他角色来说是不公平的,其他角色的队友平均下来是1命五星。

因此用满星率分析角色强度时,命座作为一个场外因素也要考虑在内。同样好在目前只有雷电将军会有这个问题。

3.角色练度问题。新角色实装时,在短时间内练度总体上是低于老角色的。虽然大部分玩家在没有培养好角色时是不会让角色上场的,但练度问题多多少少会影响新角色的满星率。这个问题解决起来也简单,就是稍等一段时间再统计数据。

4.环境问题。目前的规律是,推出新角色时必然是有适配的深渊环境,导致新角色“如鱼得水”,这也影响了新角色的满星率。一方面可以理解为这是策划在“推销产品“,另一方面这也是稍微填补了练度对新角色的影响。

环境问题的另一层面是对所有角色/阵容的影响,因此需要当期和历史综合两个时间跨度上的满星率,来综合反映实际情况。

数据展现:

由于历史原因,目前统计使用的是 2021-10-16到2021-12-01期间的3期数据,共50W条深渊记录。当时的版本是2.2版本,2.2是公子胡桃复刻,前面的2.1版本是雷电将军和心海的第一次卡池。

角色(只列出了表现中上的角色,不是全部角色)



阵容(除了图上的,后续还有其他阵容数据,但太多了不便展示):





















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