“请各位玩家别卷了”。
目前市面上的网游,出于用户活跃度的考量,往往会想方设法地留存用户,可以是略有难度的上分攻关、也可以是一眼望不到头的爆肝之旅,想拿奖励却不想太费事的玩家可以寻求代练的帮助,直接花钱购买自己的时间。
面对高难度活动,有的玩家会选择躺平,还有一部分技不如人的玩家会选择求助于代练、好让自己跻身前列赢取奖励,都是非常常见的事情。
而最近,在一款相对小众的弹珠手游中,一群玩家面对名额有限的奖励,开始了反复无止境的内卷——不仅把国服纪录刷新到领先全世界,还让一大群代练们日进万金,而大家追求的,只是一个纯粹象征荣誉的称号而已。
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《世界弹射物语》是知名日厂Cygames于2019年推出的弹珠台游戏。游戏的底层玩法与大家熟知的三维弹球差别不大,但在二次元手游的加持下,形形色色的人物、装备、技能衍生出的不同玩法阵容搭配,让这个原本陈旧固定的弹球玩法有了更多可塑的空间。
玩家需要做的是操控屏幕底部的两根杠杆,将代表人物的小球弹起,并借助惯性与简单的立体几何学知识在空中把握时机进行追击,释放技能等进阶操作。
受限于国内玩家对于弹球类游戏的认知程度,《世界弹射物语》的国服一直以来有些水土不服。不过虽然人气低迷,但游戏的高福利依然在玩家群体间收获了不错的口碑。普通玩家在度过较为艰难的新手期后,便能快速转型成为养老玩家,每天自动挂机清任务即可满足日常需求。
对于《世界弹射物语》的玩家来说,开着分屏一边挂机一边看小说恐怕才是正确玩法,倒不如说挂机就是游戏的核心机制。
一则例子
如此一来,国服上线竞速活动的那天,玩家们的哀嚎便也不难理解了。
6月16日,游戏的国服开放了此前曾在日服台服先行推出过的竞速活动“云水试炼”。对于《世界弹射物语》这款完全由PVE内容组成的游戏来说,云水试炼成了游戏里唯一的多人竞技要素,也成了一场正儿八经的考验玩家阵容搭配以及操作的硬仗。
云水试炼的活动机制与日常玩法内容并无太大差异,只是关卡BOSS的数值提升,但作为高难度副本,云水试炼考验的是玩家对于游戏机制、简单的立体几何学以及技能释放的时机的理解,对于平日里挂机养老的佛系玩家来说,这次试炼比此前任何一次活动的学习成本都要高。
不仅如此,云水试炼真正的难点在于结算画面。通过云水试炼的玩家会根据全服的综合通关时间获取相应的评级,想要拿齐所有奖励,那自然要达成最高的SS评级,而这条至关重要的分水岭之上,只有3%的玩家。
当然,云水试炼并不是国服的独占活动,此前的日服台服以及国际服都曾经历过这场千军万马过独木桥的试胆竞速。
手游玩家对于“千里眼”这个词应该不会陌生,而《世界弹射物语》的玩家们借千里眼提前预估国服的SS评级的分界线,吸取前人经验,适度适度挑战合理摆烂或许是最理想的状态。
只可惜,大家似乎过于低估了国人的竞争心,国服的SS线从大家猜想的60秒,到58、56秒,开始朝着日服的历史最高成绩54秒进发……
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云水试炼的本意是通过高难度关卡调动玩家的积极性,并用海量奖励吸引玩家的挑战欲望,不过在国服的减负工作下,打进1分30秒便能拿下绝大多数奖励,藏在SS线之上的只是一些稀有道具以及活动限定的“弹斗星”称号。
降低肝度对玩家来说当然是好事,较为随性的玩家完全可以在拿下1分30秒的成绩后飒爽退场。但与之相对的是,既然大家能拿到的奖励都大差不差,那么处在竞速顶点的活动限定称号的吸引力便开始愈发诱人,毕竟换句话说,称号这玩意可是仅此一次的绝版奖励。
这倒也恰好符合运营方对国服的期望。根据公告说明,他们的减负工作是为了“提高玩家参与活动的积极性,虽然排名奖励固然值得争取,但也希望大家能够更多关注到自身实力的提升上,通过优化组队方式或操作技巧来不断成长,挑战过去的自己。”
不过问题就在于,国服的玩家好像太喜欢挑战过去的自己了。
在活动开放的第二天,国服的SS线就已经逼近日服活动结束时的水准,而待到一天之后,日服能打上SS的玩家放到国服也不过只是S评级的中游水平。
至于日本的最快成绩,在当时被评价为难以望其项背的54秒41,来到国服似乎也有些不太够看。就玩家给出的数据来看,已经有1%的国服玩家全面超越了日服的顶级选手,而国服的上限则来到了49秒。需要强调的是,这个游戏在国内真的只是个小众到不能再小众的游戏。
实际上,在本次的竞速试炼开放之前就有不少玩家担心这会不会是一场日服老玩家乱杀的鱼塘炸鱼狂欢。谁也不知道国服究竟卧了多少虎藏了几条龙,但可以肯定的是,国服的平均水平已经做到了全面领先世界。
而最懵逼的当属那些活动开始之前便互相承诺一同摆烂的普通玩家,说好的一起躺平,怎么到现在卷得一个比一个狠。不过这倒也不能赖谁,毕竟在这场囚徒困境中,谁也不能保证自己什么时候会掉出3%的分界线。
到了这一步,国服的运营也发现有点不太对劲了。根据他们在活动结束两天前发布的公告来看,国服挑战云水试炼的总次数在短短一周之内超过了1400万次,被吓傻了的官方赶紧全服发放奖励,希望大家能“回归游戏本质的乐趣”,
说人话就是请各位玩家别卷了。不过官方大概也没想到,大家想要的根本不是稀有道具,而是那个没有实质性作用的称号,以及争强好胜的胜负欲。
又想要拿到限定称号,又受限于技术无能为力,那该怎么办?此前无数的网游早已指明了方向,《世界弹射物语》自然也不例外。代练成了手残玩家的唯一出路,当这条路上的人越来越多,一场为了保住沉没成本而永无止境地内卷成了必然。
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“弹斗星”称号是对玩家技术和角色养成的肯定,能在云水试炼中获得弹斗星称号的玩家,实力与耐心缺一不可。但当游戏环境中充斥着代练时,这个所谓的绝版称号便也失去了意义,成了满足大家虚荣心的工具。
有市场自然就有变本加厉的坐地起价,从起步的100元,到打满SS级别的200、300元,接单的代练在反复的练习过程中越来越强,而这条3%的死线也在无数玩家交出的钞票面前越来越严苛。
“提车”只是圈内玩家对于代练的讽刺
更有甚者,在早期花钱请代练打到了还算不错的成绩,而在各位连续几天的疯狂内卷过后,这个成绩早已不够看,想要坐稳SS的评价,要么自己努努力自力更生,要么乖乖掏钱继续为代练充值。
当然,这还不是让大家最难受的,因为类似的竞速活动在今后至少还会有4回。尽管这类活动在日服饱受批判,但同样的形式下放到国服,该来的总归还是会来。
既然头一回的竞速活动都已经演变成了代练互卷,谁又能保证今后的几次试炼能顺利进行?或者说,既然这回拿到了梦寐以求的弹斗星称号,那么接下来的几次拿不到称号又有些对不起自己曾经的付出。而根据日服玩家的透露,今后游戏环境恐怕只会越来越恶劣。
这时的玩家寄希望于官方,乞求官方能出手制裁泛滥成灾的代练行径,毕竟在注册账号的用户守则里,运营方早就明确表示了代练这一行为的不正当性,如有必要他们完全可以采取封号处理。
但事实是,同样在游戏中大量存在的脚本在此前半年的运营中官方也并未采取过激措施,更何况参加云水试炼的要么是开服一路玩过来的老用户,要么是选择氪金的付费用户,要封停这两类玩家恐怕多少有些不妥。
当然,普通玩家也不甘心眼睁睁地看着游戏环境被代练们肆意破坏。有想法的玩家在反内卷的道路上做出了自己的贡献,他们大肆传授躺平心得,用小号故意打出低分,拉低国服平均水准,甚至还有人举办了反内卷比赛,制订了详细的比赛规则及奖励,用自己的力量与代练大军作对。
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自打活动开放以来,玩家间关于代练以及内卷的话题就没停过。内卷本不是错,但卷到自己头上问题可就大了。为了保住本属于自己的奖励,大部分玩家还得陪着头部玩家一起卷,遑论那些借此良机牟利赚钱行为。
虽说圈子越小事越少,但云水试炼的出现也彻底让这个小圈子开始分裂。充斥着社区的黑泥让所有人都不愉快,有实力的大佬根本看不懂这群人菜瘾大的玩家;花钱找代练的玩家拿着本不属于自己的称号沾沾自喜;而那些被卷出SS线的倒霉玩家开始想办法举报代练……
作为国服的第一次的竞速活动,官方处理的不得当也算情有可原。但实际上,日服早已听取玩家的建议撤销了本该实行的第6回竞速活动,可以见得这类玩法从根本上就存在诸多问题。极高的上手门槛、负反馈过高的难度,到了国服的内卷环境之下只会让人更加抓狂。
而玩家们这些天经历的一切,都只是源于一个表彰技术优异玩家、毫无实质性作用的称号而已。