作者:NGA-ging3399
这是我在4月底开荒时想到的方法,并且验证可行,后来由于挺忙的就一直没发出来。
刚才扫了一眼nga发现还没有相关的帖子,就决定还是发出来供大家参考,如有重复还请提醒我,我会删掉的;如果大家觉得好也可以多多推广,可以减少开荒成本。
这个方法最大的优点在于陨石跑起来比较简单,下面介绍原理。
第一轮塔有8个,内圈2-3个随机刷在斜点,外圈5-6个随机刷在时钟正点且12、3、6、9点附近必定各有一个,因此可以把人分为4组每组两人,4组分别负责ABCD这四个扇区,这是大家熟知的。
但我们仔细考虑一下外圈塔可能出现的位置,如下图,会发现图中只有4个区域,而外圈至少有5个塔,因此至少有一个区域有两个塔。换言之,至少有一个斜点附近有两个塔。
于是解法也就呼之欲出了:
1. 找到附近有两个塔的斜点(可能不止一个,可以按1→2→3→4的顺序保证所有人找到的是同一个斜点,或开麦说一下去哪个斜点)。
2. 4x2分组让陨石组4位玩家调整成两个陨石靠近这个斜点,两个非陨石远离这个斜点。
3. 踩第一次塔:陨石组,点名玩家踩自己所在扇区内距离这个斜点最近的塔,非点名玩家踩自己所在扇区内距离这个斜点对角斜点最近的塔;非陨石组踩剩下的塔。
4. 踩第二次塔:陨石组,点名玩家绕场边反向放置陨石,然后踩起点扇区对面正点塔,非点名玩家模仿点名的人反向而行,踩起点扇区下一个扇区的正点塔(想要无脑一点也可以完全模仿点名玩家踩起点扇区对面的正点塔,但就跑了多余的路);非陨石组踩斜点塔。
下面给一种可能的情况作为图示
1. 找到附近有两个塔的斜点,图中为2点。
2. 4x2分组让陨石组(锁链12和禁止12)调整成两个陨石(锁链12)靠近2,两个非陨石(禁止12)远离2。
3. 踩第一次塔:陨石组点名玩家(锁链12)踩2点左右的塔,非点名玩家(禁止12)踩4点左右的塔;非陨石组按任意规则补塔(只有内圈塔需要分,图里采用的是优先踩顺时针第一个塔)。
4. 踩第二次塔:陨石组锁链1踩C塔,锁链2踩D塔,禁止1踩A塔,禁止2踩B塔(想要无脑一点也可以禁止1踩B、禁止2踩A);非陨石组按任意规则踩斜点塔(图里采用的是顺时针第一个塔)。
这种打法有一个需要注意的点:陨石组点名的两位玩家在踩塔时尽量靠近所选的斜点,这其实很直观,因为这样能让两个人的起点尽量靠近。之后只需要普通的蛇皮走位即可,距离肯定够用。
其实这个打法的核心就是找到那个好的斜点,给两位陨石拉扯出足够的空间,之后如何安排踩塔都可以随便调整。
它比找AC、BD的方法简单之处就在于,第一判断一个斜点附近是否有两个塔比较简单,第二不需要判断同组两个人是否需要换位,第一轮踩塔的位置完全固定,只需要执行即可。另外统计下来1或2中就有好的斜点的概率挺高的,很少需要选择3或4。
下面多给两个找斜点的例子
第一张图,可以选1点或2点,根据1→2→3→4的顺序选1点。
第二张图,只能选3点。