据外媒报道,IO Interactive最初希望杀手47能成为游戏界的“可口可乐”。
Kirk McKeand的《潜行游戏史》中有一个章节专门讨论了《杀手》系列,讨论了杀手47背后的设计理念。
McKeand解释说,团队的主要目标是创造一个经得起时间考验的品牌,就像可口可乐一样。
IO Interactive的联合创始人Janos Flösser在书中解释说:“如果你在海滩上散步,发现一个旧可口可乐瓶的碎片,上面只有一个红色的字母‘C’,你知道这不是百事可乐,你知道这不是胡椒博士。”
“这绝对是可口可乐。即使这是一个破碎的瓶子,你也能认出来,因为这是他们制造的,所以你在任何角度、任何情况下都能认出来。”
根据这本书,杀手47的首要设计元素是他标志性的光头,其次是干净的黑色西装、红色领带和挺括的白衬衫。
该团队从可口可乐中获得了一些灵感,并在角色的后脑勺上印了条形码。后来,还为他设计了标志性武器,如纤维绳和双持银色手枪。