审判之眼死神的遗言游戏优缺点个人评价分析 游戏有哪些亮点

游戏攻略2022-07-01 09:52:23佚名

审判之眼死神的遗言游戏优缺点个人评价分析 游戏有哪些亮点

  游戏很多玩家已经通关了,对于游戏的可玩性,各说各有理,这里给带来了玩家“乱兵刹神”总结的的审判之眼死神的遗言游戏优缺点个人评价分析,一起看下这位玩家是怎么评价的吧。

审判之眼死神的遗言游戏优缺点个人评价分析 游戏有哪些亮点

  游戏优缺点个人评价分析

  优点

  一.强大的演员阵容:个人对木村拓哉没有太大印象,虽然早就听说过,但因为我看过的十余部日剧中除了电车男外,全部都是大河剧,所以一开始并没有什么感觉。后来在网上查阅相关资料才知道他的地位,如龙系列里加盟过的另一大牌是如龙6里的北野武,但那毕竟是配角,和木村饰演的八神隆之不可同日而语,这点可以说在游戏宣传初期就吸引了足够的目光与期待。其他的几位演员里个人比较熟悉的还是谷原章介,龙马传里的桂小五郎,新选组里的伊东大藏,军师官兵卫里的竹中重治,风林火山里的今川义元印象都很深,而且“不负众望”的出演了最终BOSS,毕竟这并不难猜,顺带一提如龙系列的最终BOSS排除法,即原创或初登场角色优先(本作这点不适用,因为都是新人)有演员脸膜的优先,宣传视频里锋芒毕露的会落选。这种排除法大多数作品都适用,本作五名演员八神主角、源田和绫部没BOSS像,羽村在宣传视频里过分嚣张,所以只有黑岩一个可选了。另外吐槽一下绫部这个角色,简直是多余的人,堪称本作酱油王,用其他角色都能代替,不知为什么要这么设计。

  二.耳目一新的剧情:耳目一新是相对于如龙来说的,系列剧情这几代基本都很平庸,完全是靠丰富游玩内容在撑着,毕竟如龙就不是个玩剧情的一周目通关游戏,这么做倒也没什么,不过本作不一样,题材的改变导致剧情必须是重头戏,通关后感觉还是很满意的,10分至少给8.5。虽然个别地方还是无法摆脱如龙的特点,但已经做到了足够吸引人,另外前两天我又看了一遍如龙5的片尾,发现本作的制作人细川一毅和剧本负责的古田刚志也都在这里,可见二人想全部摆脱如龙的特点也是不可能的任务。另外剧情虽然还不错但还是有些小问题,比如真冬被绑架那段,没有解释衫浦为什么要跟踪八神(我记得最后也没解释这点)。还有就是片尾,草草而过有些不尽兴,其实这作剧情一个不足就是前期开展过慢导致后期收尾太急,明明都到了十一二章,有种感觉这游戏刚打了一半的感觉,可能和游戏开发进度也有关系,不过总体还是很不错的。

  三.支线与好友:这代支线本质和如龙类似,只是多了很多调查相关,好友的设定我认为是一大亮点,玩到后期整个神室町都混熟的感觉真不错。如龙维新里也有类似的感觉,不过这作针对这一点做了很多支线,看起来更加有血有肉,女性好友相当于过去的夜店的改变版本,四名性格截然不同的女孩加上特有的事件,明显制作组在这上面用了很大心思,其中纱奈还有一首歌很是不错,东山大法好啊。

  四.酷炫的打斗:这代动作系统依然可笑,下面会详细介绍,不过这次明显加强了特效的设计,光粒子比如龙6要增强不少,用以突出酷炫风格。两种模组一蓝一红两种对立色系也是为了显得更醒目,这次的极(热血/EX动作)大多数都是新的,这点是真没想到,而且不乏秋千极,被两个黑帮大哥“带走”这样的搞笑场面,估计也是为了配合木村的关系吧,只要够爽够酷炫就可以了,可惜这代没有收集全部极的完成度,让人没有全完成的欲望。

  五.情怀与彩蛋:其实这点倒算不上什么优点,系列基本也都有一些细节上让人会心一笑的情节,可以缓解游戏时的郁闷疲劳,其中情怀部分除了一如既往的街机那些世嘉老游戏外,这次多了一个打丧尸游戏,老玩家都知道这是用如龙OTE素材做的,而外人看起来则很像腐尸之屋,但实际手感和如龙OTE几乎如出一辙让人很是怀念当年的这款打枪如龙。彩蛋则是被捕要素,这代加入街边战太久会被police追的设定,但实际却是个很搞笑的彩蛋,甚至还包含了一个福利要素。

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  缺点

  一.官方忽悠:游戏发售前制作人细川一毅表示本作所有要素和如龙0相当,若是别人说可能半信半疑,但这位在如龙0、如龙OTE都担任过重要职务。而如龙0要素又很丰富所以我充满了期待,结果。。就我玩到现在来看,审判之眼的游戏体量大约是如龙0的75%左右,这差距也未免太大了吧?还好这位没有用内容更丰富的如龙5来比,不然也就相当于如龙5的60%上下。宣传忽悠也就算了,游戏内制作组也不忘对玩家开涮,某个支线写着报酬8W 结果毛都没有(并非拍照合格与否的关系)而倒数第二个支线写的是1000W结果只有60W 其实这两个支线从剧情看确实不会给那么多,但问题是为什么要给人期待然后再浇一瓢凉水?这不是在捉弄玩家吗?而且这代很缺钱,多给些钱能死啊?

  二.地图缺陷:首先说明一下这系列地图一直保留神室町除了出于成本,也是为了剧情更好编排,毕竟日本极道是有自己地盘限制的,但就系列一直用神室町地图来当成系列最大缺点的,这点是不敢苟同的,系列玩的是什么?一直都是丰富的游玩内容,不是一周目通关就扔的游戏,这样的话游戏好坏与否是在于游玩内容设计的好坏。像是审判之眼这次就很一般,而如龙4同样只有神室町一张地图,但由于加入了屋顶和地下区域,配合开夜店、培养徒弟、police无线和灭帮派等等要素,一点儿也不感觉因为地图的关系会导致游戏无聊,这点只有深入玩下去的才能体会。话说回来地图不换尽管有背景因素,但也确实是是系列的一个先天不足,但就此来当成黑点我只能说这是对如龙了解过于肤浅的看法,更何况系列出过很多地图,除了神室町外,还有苍天堀、冲绳、永州街、月见野、锦荣町、仁涯町、见参祗园及其周围,维新京都地区、伊甸,甚至如龙极2被删掉的新星町也算 ,这难道是一直不换地图吗?

  我这里要讲的地图缺陷是另一个原因,自从用了龙引擎后,如龙6 如龙极2和审判之眼的神室町设计问题,个人认为这三代的地图都各有缺陷。如龙6其它什么都好(当然要排除帧数视角等问题),但是删减了部分区域很不解;极2恢复了全区域,但精简了大多数的室内场景。审判之眼室内场景80%都回来了,但。。地图上弄那么多工地干什么呢?我猜还是为了减少运算量吧,不过这方法就太LOW了,神室町简直成了半成品建筑工地,原以为大楼建设会是恢复这些地方的结果。。只是个遥不可及的背景而已。其实删删减减倒没什么,如龙5的神室町也删了,4代除了地下街的全部屋顶和地下区域,但人家有5张地图外加系列第一的游戏丰富度,审判之眼游玩项目一般,地图还不配合,扣分在所难免。

  三.游戏进程缓慢:这点倒算不上太大缺点,而是设计的不足,其实这游戏的第一章真是隐藏的特别深,很好带动了玩家想玩下去的欲望而去买游戏,结果后面大多数雷同的跟踪、调查(找猫)这难免让人厌烦,而且这跟踪也很有问题,就是个判定杀,如果不躲在障碍后面,目标离你八丈远,外加有众多路人也能看见你。反之你藏在障碍后,目标从你身边过都看不见你,这就很二了,而且目标的行动都是系统事先计算好的,个个行动都不像个正常人,玩一次两次还好,动不动就来这套实在让人反胃。

  游戏里还多次将支线强制带入到主线中还必须完成,支线本身是个很不错的要素,但你这强制绑定主线是为了什么?这代流程又不短,而且支线大多和主线脱戏这么做有什么用呢?简直是将一手好牌打成了烂牌,也直接造成了游戏进程极其缓慢和无聊。

  四.逗逼京滨联盟:个人认为这是本作最蠢的设计,莫名其妙出场,莫名其妙和八神怼上,莫名其妙一遍一遍像狗一样和八神打,每次他们出现,街上杂兵率大幅提升,四个BOSS判定圈也很远。只要离得稍微近一点点就要打,真是让人窝火的设定,而且那个姓金的动不动就发消息抱怨这抱怨那,真是够烦。

  五.依旧没长进的动作系统:从换引擎后、这棉花拳的设计一直伴随到现在,可笑的物理判定也一直存在,再也找不到以往那种拳拳到肉的打击手感,每次用组合技都像用小儿麻痹的爪子去挠人一般的恶心。系统鼓励你多用其它技巧,如龙6多用飞踢和自行车,极2用蓝光剑砍砍砍这代。飞墙投技搞定杂鱼,蓄力攒气对付BOSS 基本都是这套路,想用组合拳?小兵一动不动都打不全,因为打人会自动反弹,除非你爆气。而且这组合技判定也真是够迷的,尤其是打VR大富翁里的货架道具,贴近了打都打不到的情况时有发生,动作还很缓慢,硬直极大。另外被枪等凶器攻击后还会出现大幅硬直,真不知制作组为什么要这么设计,还一连三作都这样。估计未来也这样,不过我已经放弃除了如龙4与如龙5高清版以外的新作了,不用再受这份气了。

  六.系统缺陷:首当其冲的就是不能读档,我怎么想也不明白为什么要删掉这个实用且经常用的功能?到底为了什么?赌场赌输了要退到片头,无人机失败也要退到片头,还有其它等等只要想读档就要浪费更多时间,就因为没有读档功能,还有不能扔道具这点也是贯穿了整个龙引擎作品,这点也是不可理解。都是以往就有的实用功能为什么要删掉?我记得人中北斗时的佐藤大辅采访里面提到了如龙5不能通关做黑档的问题,这是如龙5最大不足,但佐藤解释是每代制作小组负责的内容都会换。他们不了解自己手里做的东西需要什么功能,其实换句话说就是各个部门配合不到位,世嘉早年街机部门和家用机部门各种矛盾(电软某期所写)现在的世嘉也是做个游戏互不统属,我也是醉了。

  七.小游戏目录和系统混乱:玩过这游戏就知道,这代目录弄的太散。一个小游戏内容被分成数份,翻找很不方便,而且这代按难度分成金银铜三种,越高完成时给的SP越多。但魔法气泡那么难只给了银算怎么回事?无人机那几个除了计时赛也不正常,其余的也是让人摸不着头脑,这点的原因和上面应该是一样的,真是服了。还有一些细节也能看出小游戏设计的不走心,比如VR大富翁这小游戏是本作的赚钱项目,但非常繁琐和耗时,而且还经常出现延迟情况,比如说下场系统会提示有黑猫靠近一类的东西,系统就会卡一下,这时按骰子键是无效的, 然而此时系统会突然恢复,如果你不小心习惯性多按这一下,骰子就会被误按,也就不会是你想要的数字了,这种情况遇到不少次。主要还是没法看大地图,只能看简体版,有些突发情况过于突然。同样无人机也有这种情况,选择试飞会多一个选是与否的选项,但进入赛道选择却没有,此时很容易还没换零件就进入比赛的郁闷情况,而且无人机退出极为繁琐,必须先确定放弃比赛,然后退到赛道选择,再退出界面,最后因为没有读档功能还要退到主界面再进入。尼玛无人机除了难度也就算了,系统方面还搞得这么恶心。另外VR大富翁所需的畅玩券必须打完无人机,也就是说这是绑定的,但如果打不过的话。对不起只能去赌场刷游玩券了,一个套一个的做法虽然类似如龙见参,但见参都是有机结合,但这个就是恶心人的。

  八.恶性BUG:游戏早期有个DLC的BUG不买没事,买了就不跳奖杯,这算不算花钱买BUG啊?真是服了世嘉这制作组,好在这BUG很快就修复了,毕竟花钱买个BUG的现象这简直是自寻死路,但另一个麻将BUG至今没修复,看来世嘉也是不重视非完成度相关,更不重视和付费DLC无关的东西了。做个游戏傲慢如此,你还想买他们以后的游戏吗?

  总之这代拥有一个完美的外包装,不深入玩很难发现这些缺点,但对于通关党来说,是个不错的选择(所以审判之眼直播一类的评价都不错,因为只是打个通关) 可见世嘉还是想法设法先把玩家钱骗到手,至于系列以后的发展,尤其是如何稳定住数量越来越少的核心铁粉 他们从没想过。

  

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