作者:NGA-yuralty
这几天一直在玩耍杂技,有些科研成果已经看到别人发了,这里发两套版里还没看到的,强度的话应该都能有T2以上。
胜率截图稍微看看就行,因为科研过程中卡组经常删改,所以对局数量和胜率都不是完全由最终版本打出来的。
敢在这里放出来多少都是觉得稍微舒服的构筑,欢迎各位提供进一步修改的建议和讨论。因为楼主太懒了不想分开来写,就放一起吧。
第一套,哥布林双子死
特点是满编了哥布林和司机,放弃了狗改为指挥家。
优点在于哥布林可以用来塞回射手的司机和复数双子,同时可以用哥布林来塞2费怪稳定检索露娜,用了这个构筑之后再也不用担心露娜不上手了。2费上带指挥家是为了避免哥布林检索到狗,同时保证墓地纯净。
哥布林塞司机可以较大概率检索三哥(超过1/6),游戏中后期可以用哥布林塞三哥来试图找一下鹿妹,稳定性体感还不错。
操作和普通的双子死几乎没什么区别,有基础的可以直接上手。
第二套,祖师增幅法
这是我从day1开始在玩的针对某些铺场职业的构筑,和普通增幅法不同的地方在于放弃了除笨鸟之外所有的激奏法术,同时投入了大量的魅惑魔法和冒险之梦,并编入了祖师。
由于满编了造访乐园和大文豪,这套牌的过牌量要远大于依赖激奏冰砖巨像的增幅法,同时因为造访乐园稳定过到探究,后续的过牌速度也非常流畅。
文豪的作用就是作为伊莎贝尔的食物和拿来给探究丢的,当然也有9费拿文豪赢的,只是确实非常少。
另外因为法术浓度提高了,冒险之梦大概率可以作为2费抽1奶2使用,提供了一些额外的奶量。
祖师的作用体感不是很明显,部分竞速局比如对阵巴哈系列套餐的时候,当手里囤积了大量法术的时候会进化祖师提速,不过更多的时候还是喂给伊莎贝尔了。
玩这套牌的一个乐趣在于,比起原版的增幅法卡场能力要大大提升了,有些起手喜欢铺1攻的对手可以每轮打点奶和魅惑魔法,从2回合开始一直卡到6回合,以至于在某段时间的构筑里甚至丧心病狂带了叮当。
总之还是很快乐的,强度不好说应该有T2,操作难度和抉择点体感大于增幅法,有兴趣不缺组件的话可以尝试一下。