漂流品Flotsam怎么样?近日独立策略性游戏漂流品已经正式发售,大家可能早已跃跃欲试了,小编这里给大家带来了“steam社区”的漂流品游戏评测心得分享,一起来看一下吧。
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游戏评测心得分享
漂流品 Flotsam
类型:种田 / 生存
标志性词汇:Raft版缺氧。
画面:有一说一,美术不错。
画风有些像Raft,相比之下更加漫画化和鲜艳。
建筑的建模贴图既写实又夸张,倒也是很符合末世人们凑活制作出来的模样,人物的样子也是“自成一派”,粗犷的线条禁让我想起了漫威的漫画,阴影的运用相当有意思,只不过为了追求一种独特的风格,整体感稍微差了一些,不过一般也没人盯着人看吧...
海上的风景不能看到超远的距离的风景的确有些遗憾,超过一定距离就会笼罩上白雾,虽然这的确是实际生活中的情况,不过还是好可惜。
总的来说画面作为独立游戏来说,十分给个八分,其中三分必须给一枝独秀的美术大佬端茶。
音乐:海螺,风笛,贝斯,吉他,大提琴,木琴。
上面这些,你想到了什么——答案是海盗。
当然了...肯定不能以上面答案的方式呈现了,那样就跑题了。重点是这种海上生活的氛围,在这些乐器的加持下体现的淋漓尽致。
音效方面也是用心了,每一种资源建筑人物点一下,都会有独立的配音和音效,镜头拉近之后,格外的真实也是完成了代入感的目标。
顺便一提,乐器里面应该是有一种,没人没见过的东西,塑料瓶子。没错他们真的用塑料瓶子当伴奏乐器了...而且完全没有违和感,甚至能让你在听到这首曲子时,回想起让船员去捡瓶子的时光。即使打开游戏挂机,听听音乐,放松一下,也相当不错。
剧情:纯种田有剧情?过——
游戏性:潜力极佳,但BUG太多。
目标很简单,收集材料,制作食物和水,活下去就行,建造更先进的建筑,制作更先进的材料,然后继续发展。
标签是种田和生存,而在小小浮岛中,生存就有些紧促了,前期发展的时候入不敷出,不过还是有不错的容错,但是如果试错太多,还是会翻车...翻船的。
目前的科技树有些贫乏,而且中后期的种田重复性较高,让人有点犯困,希望制作组在日后做好了科技树之后,稍微加快一些节奏,那样体验会好很多。
现在来说说BUG,目前碰上了,建筑无法继续建造的BUG,人物和打捞船卡死的BUG,明明有空间却无法建造的BUG,这些听说今天正式版上线的时候修复了一些,不过还是要多加小心,最好在所有船只都归港,人物在主船的情况下前往下一地点,以免碰上什么奇奇怪怪的BUG。
以及不少需要调整的细节——比如打捞回来的木头不会直接去晾晒处晾晒,而是要先扔进仓库再取出来,再比如晾晒处可以放3个木头,人物可以带5个材料,但是他们只会拿3个而不是拿5个去另外一个晾晒处再放两个...以及木材的分配,如果有两个建筑需要晒干后的木材,人物先供给哪个完全看心情,有时候就要手动调整需求,比较废神。
总之作为EA的话,基本的游戏性是具有的,但是细节处理和BUG以及深度,有待加强。
综评:等半年,能翻盘。
优点:
+给美术师傅倒一杯卡布奇诺。
+音效组经验丰富。
缺点:
-BUG和细节。