作者:NGA-worms3000
人权
这版本GM比较慢,原因那当然是……我玩了控妖。
由于GM上得贼慢一度怀疑是自己变菜了胜率有问题,结果看了下统计胜率竟然还行,单纯是对局速度太慢了。
目前胜率是150/200,正好75%,最高连胜应该是13,但因为电脑换了图暂时不在,不过在9000分段还有一波10连胜。
当前这个环境里控妖真正意义上的劣势对局不多,特别是能优开最近很热门的共鸣鱼,所以共鸣鱼开始流行之后我的胜率反而变高了,今晚甚至还赢了两个2w多分的共鸣鱼,虽然打得很辛苦但是还是感谢大佬的150。
构筑如下:
构筑方面目前控妖的构筑大体都稳定了,可动卡位基本上是以下几张:
绝命腐蚀:非常好的划水牌,对于部分场面卡组前期打出基本直接赢了一半。
后期用处不大,我有段时间只带2,具体要看环境中卡组情况来决定数量。用的时候注意规划一下后面几费自己的动作,1费打和2费打差别还是挺大的。
闪耀天使:寸止效果在巴哈卡组内战时作用巨大,内战更是基本看谁的闪耀天使多。进化后作为低费硬解也能扳回不少劣势场面。有些构筑只带2,但是我个人认为制胜牌只带2没什么道理。
微风精灵:作为一个争夺场面还附带1费解场token的牌非常优秀,而且还能顺便刷进化,但是11有时候解完场送不掉回手会严重卡手,而且3费对于控来说略显笨重了。鉴于这牌对付2费先手卡神之类的烦人动作有奇效,带3也可以。
天使恩宠:补牌手段。有一段时间我只带2,改3的原因并不是因为什么妖精进化多能白嫖2任务之类的,而是因为发现4费动作对于妖精节奏过于重要,特别是妖精后手4费的强力动作是个2卡combo,那么3费时打恩宠去找牌大部分情况下才是最舒服的动作。
加上中期消耗战中也经常希望看到它,满3我认为没什么疑问。
幻兽保卫者:加速任务的手段。6~7费期间配合回手能一口气大幅加快任务速度,带1是为了提供7费巴哈的上限可能。
内战时突然加速任务往往能让想节约寸止天使的对手吃瘪,同时对双子死之类的劣势对局,7费跳出来往往能直接逆转。去掉的话会提高稳定性,看个人需要。
六爷:基本上就是幻兽保卫者的替换卡位,能提供解场和一个10费爆头的制胜手段。如果环境中对low的对局比较多,那么六爷的效果就会比较好,反之意义不大。
巴哈:其实巴哈是可以满3的,特别是对low的对局,2巴哈和3巴哈区别很大。但除非环境里都是lowb对low否则,带2即可。
大家都知道这套卡组是大部分时候是靠跳巴哈low干对手牌库赢,但是实际上还有一些对局是可以通过以下方法拿下:
1.方方方制造大场面,让对手解不动压死。
2.配合跳巴哈造大场面压死。
3.10费饿姐双跳,手牌牌库一起烧顺便造一波大场面压死。
没错,虽然都说铺场是傻狗,但是能压死人的铺场就不是傻狗。
三连芳芳芳一直踢到6费。
内战手拍巴哈压死。
特别值得一提的是,大部分对局即使我们7、8费跳出了巴哈,但是后续回合大部分时候是不需要连跳的。
因此可以刻意拿一张巴哈在手上,一方面可以9费手拍清理贴膜护符和对手守护,从而配合8费造出的大场面踢脸获胜,另一方面也可以等到10费跳饿的回合洗回去,除了可以双烧之外与,还可以腾手牌给甘露抽牌,这对于打带灾祸或神的鱼丸、自残鬼等对局非常重要。
巴哈清场踢脸获胜。
对死灵:
大劣双子死。思路是快速做任务,幻兽保卫者非常重要,巴哈跳越早越容易赢。赢的情况一半是靠速跳巴哈的上限,另一半是靠饿。
有条件的话厨子多刷一下上限增加对手otk难度,7费之后在必要的解场和恢复之外不要站场,血量太低时,回血比跳巴哈重要,可以等对手司机跳光下回合再空场跳巴哈,这样被秒的概率会低一些。
故意不做完巴哈任务,空场回血卡亵渎。
小优葬送亵渎死。大部分情况下妖精是不怕蹭血的,因此狗妹和螺丝妹威胁不大,只靠亵渎很难一回合otk。其他和打双子死差别不大。
虽然我打死灵的胜率非常高,但实际上我是不太希望遇到死灵的。特别是碰到会玩的双子死几乎是赢不了的。只能说因为死灵的难度太高,所以玩得好的也比较少。
对鱼丸:
优开人偶鱼。正常打就行,腐蚀奇效。对手铺杂毛不一定要解。寸止天使可以比较好地处理奥琪丝,不要随便卖。
小优双子共鸣鱼。这个对局基本思路也是竞速,但由于共鸣鱼没有很好的处理大屁股随从的方法,所以进化回合芳芳芳配合其他低费随从站场有奇效,有复数芳芳芳记得把屁股都加到一个随从上。
其实双子共鸣鱼比双子死好打很多,主要原因是中后期不用担心站场的问题。但是共鸣鱼上限太高,对手先手打出上限基本赢不了。
做大屁股随从逼对手双子解场。
各种带灾祸和神的摆烂构筑放在一起讲,我个人打下来感觉上是优开的。
灾祸非常破坏构筑,其实挂了这玩意的鱼丸大部分都会比原本更加好打。切记555可解855不要解,巴哈回合先解再跳,对手855在场不要让对方送掉。
寸止天使可以卡住对手瞬念,后期可以配合双跳控制对手资源,然后空场让对手抽死。
不解855让对手抽死。
关于神,神自身是非常不稳定的,经常遇到跳巴哈后对手拍神结果无法处理场面被活活踢死的情况。特别是共鸣鱼的进化点非常宝贵,给神不如专心otk。
反而是带了回豆法术的鱼丸比较难搞,比起神和灾祸,其实我更怕梅西亚……
对鬼:
这个对局细节多到写不完,但是简单归纳起来就是没尤就赶快刷进化和站场,有尤就尽量不要站场。
会玩的对手会攒伤害来otk,特别是10费大小姐,基本上大厨刷血量是必须的,此外就是可以通过卡对手场来防止对手刷自残。
巴哈任务能快自然好,但是不快问题也不大,由于大场面根本没用加上对手有圈姐,专注于进化任务和血线更容易取胜。
后期注意站场随从的攻击力尽量不要让对手送圈姐,有可能的话尽量消失掉。不过其实顶过了对手otk回合基本就拿下了,只要饿姐一跳,以鬼那个过牌速度光靠圈姐是干不过回手朱庇特的……
巨优永火鬼。不知道怎么输,建议永火鬼看到妖精直接行法国军礼。
对法:
大优土法。主要粮食之一,正常打基本就能赢。回血不要浪费,中期开始墙很重要,不要因为贪回手朱庇特被疾走创死了。
巨劣增幅法和文豪法。印象中从来没赢过,不知道怎么打。
对龙:
劣直伤龙。无数次被3罗文挠死,无尽炎龙吐死,各种疾走冲死,奶都奶不回来。巴哈任务刷得快还有希望可以勉强一战。
以前还偶尔见到巴哈龙,现在几乎没了。
对皇:
无论是进化还是连携都是优开,但是碰到玩得好的并没有那么好打。
其实妖处理火枪、黑白和摆哥的手段比较有限,乱卖寸止天使之类的解牌容易出事。腐蚀超神,但是中期要注意造场面逼对手交豆,不然2豆火枪非常难处理。
对教:
优守护教。对手前期贼弱,记得2费要下怪交换。圣女回合要注意留朱庇特和寸止天使来处理,同时注意对手9回合有可能会蹦个巴哈出来,所以无论如何对手圣女回合一定要下一个寸止天使。
女神控教打得少,不过目前打下来的感觉是优的,对手任务不会比妖精快,用好寸止天使即可。
内战:
不要管什么任务速度,全力过牌找寸止天使和回手,捏死了不要卖,同时随时关注对手的任务速度注意不要浪费了。
你们说的豪风妖呢?
讲讲留牌:
大部分对局起手可以留腐蚀、恩宠。
微风天使大部分情况下也可以留,但是对于内战这种需要找关键组件的对局不留。
后手留世界树,先手不留。
后手有世界树的情况下可以留芳芳芳,对鱼丸无论有没有世界树都留芳芳芳。
对教留一个任意222随从。
内战留闪耀天使。
ps。惊闻双子要削了,感觉对妖的影响不大,但是仔细想想好像也挺大的。
主要是虽然天敌卡组被削弱,但实际上目前几个真正意义上的天敌卡组在环境中的数量极少。
而环境中另一个优开的卡组数量会减少,而劣开的自残鬼的数量有可能增加,这对控妖来说不见得是好消息。
切完且珍惜吧。
最后祝大家坐牢愉快。