作者:NGA-安德罗妮的学徒
写在前面的话:
Hello大家好我是学徒(ID 安德罗妮的学徒)一位炉石酒馆纯手机玩家,一直是国服前两百。这几个月都是国服前32。 这次写新手入门攻略呢是因为身边很多想要入坑的朋友苦于不知道怎么样快速入门这个游戏,而现在体系内也没有很适合新手的完整攻略,如果大家有任何建议也欢迎私聊我!我知道可能会有很多遗漏和不足之处,我会及时修改的~
当然啦,虽然是新手攻略,但是本套攻略依旧主要适合想要上分,或者是体验博弈乐趣的玩家。
想要玩明白酒馆战旗这款游戏和任何一款游戏一样,需要大量的时间和总结。除去看攻略之余也需要大家总结反思每一局的打法,尤其是这个版本,我认为是兼具赌博与运营的版本,十分有趣且适合大家游玩。
首先我会从头更新一些基础知识教学,之后逐渐会更新大局观、节奏、决战策略等知识。大家可以按照自己的需求自己查看。
进入酒馆,首先需要了解的是游戏规则与种族。基础的规则相信大家在教程里已经有所了解,那么为主要要给大家介绍现在酒馆所存在的种族以及这些种族和核心卡、相互配合情况。
因为现在酒馆的种族分有:元素、鱼人、娜迦、野猪人、海盗、野兽、机械、龙、恶魔九大种族,以及一些其他衍生卡和中立卡牌等,我会给大家逐一分别介绍。
第一篇:元素种族
卡牌介绍可以参照炉石传说盒子-工具-酒馆战旗数据库中进行查看,有全部种族的卡牌介绍。
一星卡牌(括号后为昵称):泡泡(泡泡)、商贩元素(水滴)、刷新畸体(刷新元素)
这三张卡牌是元素的一星卡牌,泡泡主要是5-4的身材可以提供有效的战力。但是有机械、野兽、恶魔的局慎拿,会被血入。
水滴的价值在于战斗力一般但是可以通过卖掉三个水滴,获得三张卖水滴得到的小水滴来获得三联,可以省钱三联(9-1-1-1-1=5),而且因为可以自己选择三联的时间(卖水滴的时间),所以成为很多英雄最值得抓取的一本牌之一(一本流打法、或者是单纯拿水滴上本)。
刷新畸体则是一张一般的卡牌,对于大部分英雄来说,由于战斗力并不是很高,刷新一次也没有太大的价值(显然不如水滴存一块钱,因为存钱可以刷新也可以干别的)
总结:作为一星卡牌,这三张牌的通常抓位是水滴>泡泡>刷新,但是特殊英雄(如晨拥、加拉克隆)的14抓位可能相对高一些,一本流玩家或者是需要保战力的玩家有时候为了少掉血,选择54也是可以的。
二星卡牌:派对元素(派对)、熔融岩石(24元素)
这两张是元素的二星卡牌,非常普通的两张牌,价值几乎只有作为元素或者是配合现境大师,以及曾经的泥巴流(现在已经不适合版本了)。所以不建议在2本抓取,只有在例如有糯米没有元素可拿、以及碰五出现境大师且没有其他有效保血手段时抓取。
三星卡牌:烟雾元素(33)、爆裂飓风(41风怒)、静滞元素
三星卡牌中比较有用的是烟雾和爆裂这两张牌,首先爆裂飓风具有优秀的风怒和圣盾这两个属性,圣盾可以抵消伤害、配合特定卡牌(滑油机器人、宝石切割者、龙人执行者等),风怒可以保证攻击两下,有机会在面对野兽、机械等体系时摧毁敌方核心(瑞文戴尔、峰哥等)。三联之后的超级风怒属性更是连续攻击四下,面对野兽几乎有摧毁性的效果。唯一不足是自身是一个很好的胚子但是没法发育,需要配合发育卡牌。
33则是一张优质的发育牌,可以定向加给元素属性,通常是加给飓风、野火、魔灵、融合等,配合铜须可以打出双倍的效果,在高本低本都是一张很好的牌(对比拉格,拿一张元素才加元素自身对应酒馆等级的身材(33起码是最高酒馆等级的身材),还是随机的,可以看出这张牌的超模之处)。
静滞元素则相对一般,只可以提供刷出一个随机的元素,一般只有糯米、拉格才会考虑。(拉格一般也不一定考虑)。
四星卡牌:炫目的光耀之子(光耀)、回收魔灵(魔灵)、野火元素(野火)、管理者埃克索图斯(叉子)
四星的元素卡牌优质牌就更多了,光耀之子是一张优质的发育牌,在前期(3~8费,金光耀可延后一回合)频率较多的情况下可以当作核心,一回合提供恐怖的发育,就算不是以光耀为核心,糯米体系抓取光耀也可以放在最后蹭一点发育。
回收魔灵是元素体系的核心卡牌,因为元素的灵魂是“刷牌”刷牌需要大量的经济,就算是贸易大王也不是无限经济,而是需要魔灵慢慢带来滚雪球的经济。魔灵对于米尔豪斯来说不玩元素都是一张核心卡牌,因为只要拿了一张魔灵,拿任何元素都是不亏钱(买两块,卖一块,省一块刷新),场上两张魔灵则拿任何一张元素都可以省钱(省两块刷新)。所以如果有糯米、拉格体系或者是你手上有比较多元素,场上拿一张魔灵都是可以省钱的(糯米拉格叉子为核必拿)。米尔豪斯必拿;
关于回收魔灵的使用,是有tips的,这个主要是配合糯米拉格需要刷牌时,如果你手上元素较多,或者是魔灵为金色,你就会拥有比较多的刷新机会,此时不应该拿取普通元素(没错,一张都别拿,除非你没得拿),应该利用大量刷新机会寻找水滴和酒馆旋风来制造经济的合理利用。不然你的发育很难跟上别人。
野火元素是一张狂战斧的下位牌,但是纯元素体系中也是除了飓风之外的唯一特色战力牌,尤其是面对野兽和下毒体系有奇效。实在不行在杂毛体系中可以作为胚子培养,也可以在四本没有牌可抓取的时候抓一张打工。
叉子是一张很尴尬的牌,对于大多数英雄来说,没有魔灵根本不会拿(有了也不一定),因为叉子带来的结果是只有一个大怪,大多数时候只是用来打工。除非是贸易大王、米尔豪斯可以考虑前中期抓取一张锁血,或者是现境大师体系多养一个元素。
五星卡牌:酒馆旋风(旋风)、“厨房煞星”诺米(糯米)
五星最值得说的是诺米这一张卡牌,因为很多玩家都喜欢这张卡(所以这类玩家被称为米卫兵)(然后速八)。糯米这张牌其实是一张比较考验大局观的牌,因为其实糯米在9费及之后,没有元素身材底子的情况下是很难追上别人发育的,9费之前拿,也要考虑自己的血量、场上元素多不多,有没有机会发育的起来等各种原因;
当然,这并不是说诺米是一张纯垃圾卡,因为在没有核心的时候定核心,甚至会比铜须更好:这是因为铜须需要buff和44发现、发现鱼才可以发育定核,可是有的时候搜取这几张牌的难度比元素更大。这里需要注意的是糯米一定要有魔灵,不然发育会很慢很慢…(然后速八)
旋风则是一张高级版水滴,因为可以给一个元素(可能是水滴等理财),起到理财的作用,配合铜须不需要花钱甚至可以省钱,有糯米或者拉格铜须的情况下必拿。
六星卡牌:小拉格(拉格)、温和的灯神(灯神)
这两张牌自从元素时代被削弱之后被称为最弱6本(尤其是拉格)。被誉为碰六最不应该拿的牌之一(一碰六可能只有没有龙的红衣更差,猎马人都更好),因为不仅仅是随机的buff过于弱势,而且成长需要大量的经济。很少有英雄可以玩起来,一般只有场上灯神比较多、有魔灵、有胚子的情况可以考虑。
灯神相对来说和元素体系有点独立,可以理解为是一张理财牌(战力还可以,因为肚子里有元素),如果碰六不理想,或者是最后三块钱没有牌可拿,灯神还是一张不错的选择的。
总结:元素体系如果想要以元素为核心的话,只有依赖前期(8费之前)拿到光耀+频率,(9费之前)拿到糯米,或者是场上配合比较多的情况下拿到拉格;不然元素的发育是没办法跟上别人的。很多时候打工牌野火、飓风也是很多体系中的优质胚子;在特殊英雄、特殊发牌的情况下,魔灵也是一张好牌。
本期元素简介就到这里啦,如果大家有什么想看的还可以联系我~下一期会介绍鱼人种族~