《小小诺亚:乐园继承者》:坟墓上的玫瑰

游戏攻略2022-07-10 15:11:21未知

《小小诺亚:乐园继承者》:坟墓上的玫瑰

作者:NGA-阿尔芒提埃尔



《小小诺亚:乐园继承者》是由Cygames制作并发行的一款rouge-lite游戏,设定使用了CY早期的同名手游《小小诺亚》的背景,天才炼灵术士少女诺娅在遗迹遇到了神秘的猫希帕尔,为了修复方舟而深入遗迹进行调查。作为一款以手游为主业的公司,Cygames的名号大部分人应该听过。也因此,我对他们在主机/PC上的尝试格外感兴趣,在深度体验之后写下了这篇测评。

操作与战斗



游戏不支持键盘操作,仅支持控制器。角色一开始性能较弱,左摇杆/十字键移动,A键跳跃,X键攻击,Y键位技能,RT冲刺。整体操作手感较为顺滑,需要注意的点是,角色的攻击是使用魂灵进行“替身攻击”,所以攻击/技能范围并不完全以角色的位置为基点,可能需要一点时间适应。



玩家的攻击/技能可积累灵态爆发槽,最多可贮存两次灵态爆发,按下右摇杆可发动灵态爆发,发动一次高伤害的攻击,且演出过程中为无敌状态,很适合用于清场/躲技能/打爆发。随着游戏进度可以解锁不同的灵态,提供一定的被动增益和灵态爆发技能。







魂灵的编成是本作战斗系统的核心,魂灵分为火/冰/风/无四种属性,拥有1-3不等的星级,总体而言高星魂灵威力更强。,每个魂灵拥有攻击和技能两种战斗模式,玩家最多可设置5个普通攻击魂灵和2个技能魂灵。

魂灵的攻击包括近战、远程、突进、浮空、下坠等方式,技能则包含伤害、增益、控制等多种效果。同一魂灵可重复获得,也可以重复设置在攻击/技能栏位,但不能超过该魂灵总数。达到3个或更多时会解锁魂灵的被动效果。玩家需要合理安排魂灵的位置,让自己的攻击/技能更加顺畅。

通过修复方舟后可解锁:B键位设置第二个技能,LB使用回复药剂(有较长的前摇),LT以太加速。



以太加速类似紫猫一闪,按下后进入时缓状态,可以自动锁定附近的敌人,松开后闪到目标身边并造成伤害,还可以重置普通攻击的连段以及RT冲刺,合理使用可以让挑战更为轻松。



首饰相当于其他rouge游戏中的遗物,在单次挑战中给予玩家各种被动效果,一轮挑战结束后失去所有遗物。

关卡设计

游戏分为3个区域各5个关卡,合计15个关卡。每个区域的第3关和第5关固定为BOSS战。第3关的BOSS在钢之齐格、剑之奎茵、音速杰克中随机,第5关的BOSS固定为铁甲胄、伏尔甘(奇美拉)和格雷·里特尔,铁甲胄和伏尔甘可能在冰、火、风元素属性中随机。

玩家在挑战中除了收集魂灵与遗物,还能收集金币、玛娜和礼物。



金币可在商店中购物,与其他rouge游戏类似,每轮挑战结束会被重置。金币可自动拾取。



玛娜不会被重置,能够用于修复方舟,相当于其他rouge游戏中的永久天赋。每轮游戏结束后,玩家获得的所有魂灵首饰和水晶也会结算为玛娜。

方舟的升级能够为玩家解锁各种主动/被动能力,还能够解锁高星级魂灵和首饰,强烈建议先解锁所有高星级魂灵,挑战中获得高星级魂灵能极大提升游戏体验。





礼物不会被重置,可在方舟上赠送给魂灵永久提高好感度,为魂灵提供一定的被动效果,好感度高的魂灵还有概率在挑战前赠送玩家首饰。也可以赠送给希帕尔,在单局游戏中提供一定奖励。



单个关卡的房间类型包括:入口、普通房间、商店、挑战房间、陷阱房间、宝物库、水晶/炼金炉、传送门。已清理的房间可以在非战斗时通过大地图传送。

入口:可在方舟中解锁回复药水储藏罐,使用后完全恢复所持的回复药水数量。在方舟中向希帕尔赠送一定的礼物则希帕尔会在第2第3大区的入口给予玩家金币、魂灵和首饰奖励。

普通房间:清理所有敌人后会出现宝箱。有一定概率出现挑战,包括无伤清图、限时清图、达成一定连击数、达成一定连击伤害等,完成挑战后可解锁额外的宝箱。地图中随机出现可破坏的木桶/陶罐等,破坏后随机掉落金币、钥匙、回复药草。



商店:可用金币购买回复药草、钥匙、首饰和魂灵。



挑战房间:与中央的机关互动解锁若干波强化的敌人,强化的敌人拥有更高伤害、血量和韧性,对玩家的威胁更高,但是清理所有敌人后会固定奖励一个大宝箱,可以说风险与收益并存。



陷阱房间:高概率为一段跳跳乐关卡,尽头为一个宝箱,玩家也可以选择用钥匙解锁捷径免去跳跳乐的血压环节。也有概率出现若干宝箱/回复药水储藏罐。

宝物库:外观与普通房间相同,固定刷新一个大宝箱,可能需要钥匙解锁。

水晶/炼金炉:外观与普通房间相同,水晶分为红、蓝、绿三种,除了提高角色的攻击力和血量外,还分别提供+10%近战伤害/+10%远程伤害/+1%当前连击数伤害的被动增益,可以根据玩家的流派进行选取。炼金炉分为魂灵炼金炉和首饰炼金炉两种,顾名思义分别可在三个魂灵/首饰中选取一个获得。

传送门:前往下一个关卡,每个区域的第2关和第四关路线可以二选一,并拥有随机的地图效果,使用BOSS掉落的道具还可解锁额外的地图效果,地图效果包括:

商店售价减半

追加金币掉落

魂灵掉落概率上升

获得火/冰/风属性奖励的概率提升

破坏物品时道具掉落率提升(回复药、钥匙)

追加宝物库(额外宝箱)

追加水晶

追加魂灵/首饰炼金炉

优点与不足

小小诺亚的整体难度较为亲民,笔者在全程hard难度下也仅用了7-8小时,总挑战次数17次就通关了。CY优秀的美术和音乐功底让这个小品级游戏显得格外出众,魂灵的编排也让小小诺亚有了不同于其他rouge的独到之处。

但是,小小诺亚依然有着许多不足,首先是内容过少,关卡设计高度重复;其次是怪物的冰冻效果极为不合理,如果你被冰冻,又没有灵态爆发,很可能会眼睁睁看着自己被敌人带走,这种完全无法反制的情况是动作游戏设计的大忌。

虽然游戏里提供了冰抗首饰,但是依然无法避免这种情况的出现。尤其是前期角色HP较低,恢复手段较少时格外致命;最后也是问题最大的一点,缺少重复通关的价值,以撒可以刷不同角色的不同路线挑战,杀戮尖塔有晋升难度,hades有额外的剧情和真结局。

但是小小诺亚一个都没有,反复通关依然是相同的通关剧情,唯一的价值是解锁成就/灵态,这不得不说是一种遗憾,经历了《小小诺亚》《失落的龙约》之后,他们依然没有吸取教训,认真考虑游戏的Ending game部分该如何设计。

也许,他们的设计理念更适合做一本道式的游戏,期待8月份的更新会带来一些新的内容,也期待他们的新作品。

总分:8分

+优秀的手感

+美术和音乐

+独树一帜的魂灵系统

-整体内容太少

-部分怪物设计不合理

-缺乏反复游玩的动力

-PC端不支持键鼠操作

本文首发于NGA,欢迎大家分享意见和建议。

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