原神:一斗队实战体验误区和真正意义上的使用体验

游戏攻略2022-07-11 15:12:00未知

原神:一斗队实战体验误区和真正意义上的使用体验

作者:NGA-黑白色的路程

之前玩女仆的,为女仆抽6命五郎抽出了1命一斗,拉到80多后,打了几天深渊和配队,接下来给大家讲下实际的体验和技巧。

首先就是,结论:低命一斗三岩的队伍,虽然一斗的伤害数字很大,但整体的循环dps偏低。

什么意思呢,6命五郎的入队对一斗的伤害其实提升蛮大的,在阿贝多入队的情况下,12-1层下半的强化石会很难受。

这里选择夜兰入队,楼主的夜兰一箭6000+,260充能无缝循环,在实操的时候一斗配合夜兰只打平a,不打重击的dps要很明显比打重击的高(重击不触发水煎)

但是这样就和女仆一样了,80突破,双爆91/194.2 充能149.2,打12-3无相铁的最快时间是1分47s,(我女仆打的时间是1分32秒 同样的圣遗物和武器),五郎带的治疗特化的圣遗物,我不喜欢队伍没奶。

各种换第四人的配队,一斗单c队伍的时间很难提的上去,和女仆不同,大招持续时间短的多,而且技能介绍也在强调重击为主,和女仆的平稳输出比起来,一斗更强调的是爆发。



18s的冷却,11s的输出,中间有7s的空档期,这在打无相铁的3个阶段的时候是非常致命的,这期间还要保证充能,导致比其他队伍会浪费更多的时间。

在一斗 五郎 钟离三人配队的情况,很难找到真正能3+1>4的配队,队伍的一斗过了爆发期就会有明显的疲软期,这是全队丢dps的缺口部分,所以综合dps会明显弱于其他常规队伍,其他常规队伍在非爆发期基本上都会有补输出的手段,一斗队没,毕竟元素反应在那里。

(6命五郎的入队感觉对一斗单c对是有大数字意义但无实质意义。)

接下来推荐一个最后试下来最靠谱的配队,钟离(西风枪宗室)一斗(建议1命) 班尼特(建议300充能)雷神(2命),以一斗,雷神为双c的队伍,这里放下雷神。



雷神的7秒持续q=一斗的18冷却-11持续,雷神的18冷却-7持续=一斗的11持续,两人的大招之间冷却和持续时间的密切程度,很难感觉没啥关系,(大概)

双岩+班尼特,对雷神和一斗的增幅能力都完全足够了,班尼特对一斗的增伤还是有的,一斗本身的爆发能力很高,放心交给一斗。

这里一斗的1命极度舒适,来q就是乱锤,没开班尼特可直接到剑鬼第二阶段,(其实这1命的手感提升在哪个队伍都差不多吧)

整体的队伍打下来就是,一斗捶丸雷神锤,大锤,80,大锤,80,12-3无相铁稳定1分18s左右过。





我12-3上半稳定在9:40过的,方便算时间。

一斗队的争议多的主要原因是,大多数斗子哥为主打的队伍dps怎么也打不过其他常规c的dps,这是在一直配队的时候一直被强调的事情,无法反驳。

同时他打的数字比较大,让人产生了永远伤害特别高的错觉,没发觉空档期带来的dps损失,这个缺点在打无相铁的时候很明显,“我总算轮死小无相铁了他妈妈虚弱倒下了快锤他啊!”

一斗:“我知道你很急,但你先别急。”(冷却时间没到,能量槽没满)

当雷神进入队伍,雷神:斗子哥你尽管上,我给你充能。

班尼特:我好了我好了我好了我好了…

一斗:“power!”

班尼特:“我好了我好了我好了我好了…”

雷神:“我好了我好了我好了我好了…”

一斗:“我好了我好了我好了我好了…”

班尼特:“我好了我好了我好了我好了…”



本文标签: 雷神  班尼特  女仆  dps  充能  

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