作者:NGA-kokobird
观前提示
这个研究仅仅是程序模拟结果,还未进行实战验证,所以结论虽然合理但我暂时也不敢完全保证 就图一乐罢 。
早知道趁火使徒还在的时候去测一测了。如果潭友有收藏过心海上水研究的帖子还请分享一手。
搞这个研究是因为之前突然想到我拿来[算海染的模拟程序]稍微改改就能算上水次数,因为海染是3.5s冷却,从下一次治疗开始计时;计时器是2.5s冷却,从下一次命中开始计时。
最大蒸发率的概念:即使怪物头上永远是火,你打出去的倍率能蒸发的部分也存在一个上限,这是角色特性决定的,和队友上元素频率无关。
也是之前看潭友争论可莉时想到的这个问题。
模拟方法
心海的上水手段:普攻,水母,Q爆发伤害, 重击 ,一命鱼。其中只有普攻上水存在[通用冷却](2.5s/3次),其他技能不影响普攻上水,所以只需要把普攻上水的次数模拟出即可。
模拟采用蒙特卡洛方法,进行10w次模拟,其中心海攻击的时间戳来源[我之前测的数据],添加0.3至0.6秒均匀分布的随机鱼飞行时间导致的命中延迟(大约是2.5-5砖的距离)。
蒙特卡洛模拟所期望消除的随机性正是来源于此。
结论
结论如下图。其实除了离谱的11AA之外基本都是7次。2A时两段上水期望相近,3A时第二段上水期望较低。
结论应用说明
这里模拟的均为Q普攻期间(9.4s)的普攻上水,Q结束后普攻当然可以继续上水。如果仅仅是普攻一两下,那么仍需考虑附着冷却的影响。
如果又打了9AA,我觉得套用上面的结论也大差不差。
计算的仅仅是普攻上水次数占总普攻次数的比例。实际上水次数还需加上:Q直伤单次强水,水母2s一弱水,一命鱼(几套AAA就几次弱水)。
简单估计一下0命Q期间上弱水7+5=12次,1命Q期间上弱水7+5+5=17次。
普攻上水倍率的比例,由于三段大头都是相同的生命值倍率,所以三段伤害当成一样的话可以套用40%的结论。
如果更精细地考虑,则需要注意:三段普攻的攻击力倍率不同;最后一两条鱼在命中时可能羽衣已经到期,仅有Q倍率而没有真珠倍率。另外可以预见计入一命鱼的上水倍率会比零命高一档次。
各手法详细模拟结果
9AA
10AA
10AA结果示例轴
11AA
5AAA+AA
6AAA
6AAA结果示例轴