《风暴英雄》火化了,但它留给游戏界的财富永存

游戏攻略2022-07-12 06:10:45佚名

《风暴英雄》火化了,但它留给游戏界的财富永存

《风暴英雄》,彻底凉凉了。


2014年,黄旭东:“哥第一次主持就给了风暴英雄,简直nice”

7月9日,暴雪发布官方公告称,《风暴英雄》将转变为类似于《星际争霸2》的运营维护模式,将不再增加新的可购买内容,未来的更新将主要放在对客户端的支持和问题修复上,在必要的时候,也会根据需要进行一些英雄平衡的调整——

也就是说,《风暴英雄》正式停更。


这份公告,为这款一直走在“要火”路上的游戏,最终宣判了死刑。一款不再更新英雄和外观,甚至连平衡调整都变得随缘的MOBA游戏,某种意义上已经成为了一座赛博墓碑。

这个结果令人唏嘘,但对于《风暴英雄》的玩家们来说,他们早已做好了准备,来迎接终将到来的结局。毕竟,当2018年的暴雪嘉年华过后不久,暴雪官方唐突宣布《风暴英雄》官方联赛的停办消息,将要“把《风暴英雄》的开发团队抽调部分去支援其他项目”时,他们就已经诧异过,愤怒过,可最后还是不得不接受了现实。

这么一说,从那时算起,《风暴英雄》居然还活了将近四年。要知道,这款游戏的生命统共只有七年,苟延残喘的时间超过了生龙活虎的时间,还颇有些黑色幽默的意味。

其实,《风暴英雄》的旅程本不该如此早的结束。虽然其本身过于强调“团队协作”所带来的负面体验对这款游戏的黯然退场难辞其咎,但另一方面,《风暴英雄》的失败也是暴雪本身没落的一种体现。


作为背靠着暴雪庞大的IP财产,雄心勃勃踏上MOBA类游戏竞争赛道的游戏,《风暴英雄》在上线前就被广大玩家寄予很高期望,期待能和《英雄联盟》《Dota2》形成三足鼎立之势。


《风暴英雄》最初的几个预告片里,暴雪游戏角色欢聚一堂

但是,设计师在一些设计上的固执——没有经济和装备系统、全队共享经验和等级、将助攻和击杀混为一谈等等——又让这款游戏上线初期一直处在“有趣”和“无聊”的叠加态上,至始至终都无法跻身于MOBA类游戏的一线,变得有些高不成低不就。


《风暴英雄》 B测计分板,击杀和助攻是合并在一起的


后面在玩家的建议之下,击杀和助攻被分开计算。毕竟这游戏本来因为没有经济和装备系统,正反馈就不足,拿人头的乐趣就被剥夺了

不过,《风暴英雄》的团队并没有就此放弃。除了在“共享经验”和“没有经济与装备系统”这样的底层设计上坚持不做让步之外,他们在其他地方大刀阔斧的进行改革,逐渐把游戏拉回了正轨:重做计分板,尽量突出个人贡献、快速推出新英雄、重做老旧英雄、完善“时空枢纽”的世界观、开发一些周边的趣味玩法(PVE模式等)、平稳运营职业联赛系统……


趣味玩法之一:钩人大战

在团队的努力之下,《风暴英雄》的整体状况其实在不断好转。后世的名梗“风暴要火”,差不多就诞生于这一时期。大家以此梗刷屏的初心,更多的是相信《风暴英雄》在不断的积累之下,真的能找到机会打出一个漂亮的翻身仗。


可惜,随着暴雪“停办联赛”的一声令下,一切戛然而止。那充满期望的“风暴要火”,一下子就成了小丑的自嘲。


回头来看,这个蓝贴整段整段在放屁

更厉害的是,在宣布停办《风暴英雄》的官方联赛之前,暴雪官方的官方人员不但没有和职业选手、职业俱乐部和相关从业者透露过相关的倾向,甚至还告诉他们“联赛会持续发展并获得更多的资金支持”。

而在这突然公布的,完全出乎意料之外的消息面前,不少选手直接破了大防。


“Fuck you”

相比于这些职业选手来说,玩家们的破防程度要浅的多。虽说联赛的停更和项目组成员的调离,势必会影响到《风暴英雄》的未来,但在2018年,那个暴雪的声望虽已不妙但又还未完全崩塌的年代,大家还是理解并愿意相信这一决策是舍小家而顾大家的必要。


毕竟,《风暴英雄》项目组的成员在地图和英雄的设计中流露着才华和灵性,美术水平也堪称一流,像什么双人操控的英雄古·加尔、坐在家中运筹帷幄的英雄阿巴瑟,都是在这款游戏中才能体会到的独特机制。


双人英雄古·加尔,一人负责控制移动和战士类技能,一人负责控制法术

在2018年那个灾难般的暴雪嘉年华(“你们没有手机吗?”)过后,在暴雪已经逐渐陷入了玩家的信任危机之时,从叫好不叫座的《风暴英雄》里调出一些救火队员,确实可以理解。


《暗黑破坏神:不朽》设计师:“你们难道没有手机吗?”

可神奇的是,在这番操作之后,《风暴英雄》的产能固然显著下滑,其他的游戏产能却也完全没有起色。玩家们期待的隐藏项目,直到2022年都没个影。

那么,从《风暴英雄》项目组调离的人去了哪里呢?大抵是被吃了吧。


总之,随着2019年《风暴英雄》官方联赛停办、2020年最后一个英雄“霍格”更新、到2022年3月最后一个平衡补丁发布,《风暴英雄》也算是逐渐走向了寿终正寝——在这几年时间里,留守于此的制作组们还在绞尽脑汁用有限的资源为玩家们提供全新的游戏体验,用一个名为“枢纽异变”的全局改动(比如说给每个人发一个霸体技能)为每个排位赛季注入一点新鲜感,让游戏体面地走到了最后。


他真的,我哭死

要说《风暴英雄》的退场有什么遗憾,倒也还好。它这一生并不是碌碌无为,那些曾经显得过于超前和创新的一些玩法设计,也算为《英雄联盟》和《Dota2》这两款MOBA霸主的进化提供了一些灵感——《英雄联盟》现在极其强调中立资源,强迫玩家不断围绕中立资源进行团战,从而避免比赛平淡;《Dota2》提供天赋加点系统,对某些技能和人物属性进行特殊强化。在这其中,都能看到一些《风暴英雄》的影子。能将这些财富留存于世,已经算是一种成功。


《风暴英雄》的天赋树


《Dota2》的天赋树

这里还有个趣事:《风暴英雄》赛事曾经的绝对王者,获得过3届世界赛冠军的选手Rich,在《风暴英雄》赛事停办之后转到了《英雄联盟》项目,目前在LPL(英雄联盟中国大陆赛区)的V5战队担任上单,表现十分不错。


在得知《风暴英雄》联赛停办之后,Rich在直播中表示无法相信


但现在Rich也算是在《英雄联盟》焕发第二春了

而且,对于乐观的《风暴英雄》玩家们来说,停更都不算事儿。就如他们所说:

“消息公布前,大家都以为风暴要关服了,没想到只是正式宣布停止更新,多大点事儿~就算没有这个公告,这游戏也已经四个月没更新了,该玩还是照玩呗,反正暴雪就那样了。”

对于暴雪,人们早已不奢望太多。只要勉强还有一片归宿,那也是不幸中的万幸了。

本文标签: 风暴英雄  英雄联盟  DOTA2  暴雪  MOBA  

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