战意于8月21日进行了更新,涉及到多项改动,如果你关心战意8月21日更新了什么的话,不妨一起来看下战意8月21日更新内容一览,了解下战意的最新相关消息。
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8月21日更新内容一览
一、战火币收益提高
引入了一个重大结算升级的战绩值系统。
相比于老的结算系统,战绩值系统更加直观,更加全面的评估战场中多样的贡献行为,如承受伤害、推进器械、占点时间、击杀兵团的类型等,从更多的角度来评价战斗表现并给予收益。而对于单一的战斗策略,行为奖励也会有一定的上限。
因为这是一套全新的机制,战火币又是一个核心货币,所以在数值的调整上我们确实比较谨慎。另外,将军们也反馈了,战场中有些玩家消极战斗,需要考虑在奖励上拉开差距,鼓励战斗。
基于这两点,我们打算尝试优化战火币投放的机制,更多的激励积极的战斗行为。所以,我们决定:
- 预计在本周三(8月20日)更新后至本周日(8月25日),线上将会开启一次测试性质的“战火先遣队”活动。
- 活动期间,高战绩值和胜利对战火币收益加成均会获得提升。在积极作战的情况下,战火币收益将比正常提高10%-30%。
在活动期间我们也将不断吸取大家的意见,如果大家对这个收益变动满意,同时也不影响到游戏内经济系统的正常运行,我们就将保留此修改;如果大家发现问题,也一定告诉我们。
二、匹配机制更新
目前游戏中的匹配系统是一个基于等级的匹配系统,这是一个比较简单的处理方式。我们认为,未来能让将军征程展示实力的天梯系统是非常必要的。这个系统的设计难度很高,所以我们打算先引入它的基础——战力,用更动态更表现驱动的方式去衡量和表达各位将军的作战能力。
所以,过去的一个多月,我们在开发新一代的动态的“战力”系统,它首先应该在匹配系统中运用起来,不拘泥于等级的限制,而基于真实战场表现为将军们找到旗鼓相当的对手。这个系统刚刚出炉,还需要很长时间和大家一起调校稳定,逐步成熟。
因此,我们考虑先以活动的形式部分开放让将军们体验,收集大家的意见。具体日程如下:
8月20日-8月22日,每天14:00-18:00,测试模式是野战夺旗和攻城模式。
在测试初期,将军们可能会发现战场内的等级差距会比原来更大,是因为该系统由于是全新上线,对每个玩家的战力评定需要有一段时间的数据积累才能更加准确,随着数据逐步积累,同一战场内的玩家之间的水平差距会越来越小。逐步摆脱用等级这个简单模式表达战力的缺陷。
三、合作人机战火币收益问题修复
我们对合作人机模式的定义是将军们在需要休闲时能够随时参与的低挑战玩法,但不是主要产出收益的玩法。
在上周四的更新前,我们发现在将军达到一定等级,自己只能带T2\T3兵时,BOT却已经带了T3甚至T4的兵团,与将军实际的成长节奏不匹配,导致人机关卡难度极大,不符合该玩法的难度定位,所以我们在上周四的更新中调整了BOT的带兵阶级,使其更加符合玩家正常的成长节奏,实际上降低了人机关卡的难度,这也加快了合作人机模式下的战火币收益效率。
但是近期我们发现,高等级合作人机模式中,战火币的收益效率已经超过了正常的攻城战,导致在某些时段,参与合作人机的将军数量大于参与野战或攻城战的参与人数,长此以往会严重影响游戏生态。
因此我们下调了在高等级合作人机模式中的战火币收益,使其恢复至正常效率,避免不良影响。
四、家族旗帜展示
为了凸显领土拥有感和荣耀性,我们在大世界增加了家族旗帜展示。当将军们攻占据点后,据点周围会飘起本家族的旗帜。
五、铁火贸易行指导价调整
根据市场交易行情,铁火贸易行对以下指导价做出了调整:
- 下调了大部分武将散件装备指导价的下限和上限
- 上调了大部分武将套装指导价的下限和上限
- 上调了稀有(蓝色)武将装备图纸的指导价
- 上调了部分兵团装备的指导价上限
- 下调了特殊资源的指导价下限,上调了特殊资源的指导价上限
- 调整了武将铸件*铆钉、武将铸件*亮银粉、武将铸件*乌金屑的指导价
六、武将平衡性调整
1. 目前一之太刀的释放风险和收益不成正比,在释放后还经常会被小兵挡住而导致前功尽弃,我们对该技能的机制作出了一定的修改以进行加强:
- 现在野太刀武将技能:一之太刀命中敌方后不会停止位移;
2. 目前短弓的表现过于弱势,普攻的伤害较低使其在对抗近战重甲职业和重甲士兵时过于弱势,所以我们尝试加强了短弓的普攻伤害以及增加了短弓适当的破甲能力:
- 短弓武将的普攻伤害提高10%;
- 短弓武将翻滚增加的buff同时会增加3%的穿刺破甲;
3. 双刀武将目前在游戏初期和中期的表现过于弱势,在没有技能释放时双刀武将几乎没法用普攻打出有效的伤害。其次在现在的战场环境中,双刀武将很难对大部分武将造成较为致命的威胁,这和我们当初设计双刀的武将的初衷不符,所以我们加强了双刀武将的部分技能和普攻伤害:
- 双刀武将的所有普攻伤害提高20%;
- 提高双刀武将隐身状态下可使用技能:奇袭的伤害系数,从2.65提高到3;
- 减少了双刀武将技能:震雷的CD,震雷的冷却时间从初级:32s,中级:31s,高级:29s,修改为初级:21s,中级:20s,高级:18s;
4. 火铳武将目前在战场上处于统治地位,其高伤害和多样的控制效果使得他在所有远程职业中过于全面和难以对抗,利用霰弹和燃烧弹以及普攻的硬直效果可以较为轻易的对抗近战职业,所以我们对这些技能作出了一定的削弱。
- 提高了火铳武将技能:霰弹的CD,霰弹的冷却时间从初级:6s,中级:5s,高级:4s,修改为初级:7s,中级:6s,高级:5s;
- 去除火铳武将技能:燃烧弹对命中武将产生硬直的效果;
5. 刀盾武将目前的定江山技能过于无解,其带来过高的护甲让这个技能变得近乎无敌,所以我们略微削弱了这个技能的增加护甲效果:
- 削弱了刀盾武将技能:定江山的防御提高效果,定江山的防御提高效果从初级:80%,中级:120%,高级:160%,修改为初级:75%,中级:100%,高级:125%;
6. 战斧武将目前在战场上表现过于强势,众多的控制技能和高强度的爆发伤害技能可以让他轻易的收割一队兵团或者秒杀一个武将,这种集多控制和伤害爆发为一体的武将是我们不希望看到的,所以我们削弱了战斧武将的部分技能。
- 提高了战斧武将技能:横扫的CD,横扫的冷却时间从24s,修改为初级:30s,中级:28s,高级:26s;
- 提高了战斧武将技能:平推的CD,横扫的冷却时间从12s,修改为15s;
- 调整战斧绝技:处决伤害数值:
- 处决•初级,伤害系数从0.850改为0.755,额外伤害值从1418改为1261;
- 处决•中级,伤害系数从0.850改为0.755,额外伤害值从1591改为1414;
- 处决•高级,伤害系数从0.850改为0.755,额外伤害值从1764改为1568;
- 调整战斧武将技能:凿击•高级 第二下的效果,从击晕改成削减大量格挡值;
七、军魂平衡性调整
1. 火枪兵团的增加全系护甲的军魂和通用类增加全系护甲的军魂重合度太高,且效能和实际的品质不匹配,我们略微增强了这一类军魂的效果
- 武谥•康字军魂
- 改之前:全系护甲增加50点
- 改之后:全系护甲增加50点,增加生命值100
- 忠魂•康
- 改之前:全系护甲增加100点
- 改之后:全系护甲增加100点,增加生命值150
2. 对兵团增加血量的军魂过于强大,特别对于远程单位来说,该军魂的收益远大于其他的军魂收益,所以我们削减了这一类的军魂的血量加成。
- 生息军魂
- 改之前:增加生命值200
- 改之后:增加生命值160
- 生生如林军魂
- 改之前:增加生命值250
- 改之后:增加生命值200
八、系统及UI优化
- 在J界面添加本周已获得战功的显示,现在可以更方便的查看本周获取的战功及战功上限
- 新增了苍鹰之眼键位自定义,将军可以根据操作习惯,自行调整苍鹰之眼的快捷键。
- 为提升指挥官督战的便利性,指挥官在督战时,鼠标左键点击屏幕上方的队友职业图标,可直接切换到该队友视角,从而更精确的掌握战场动态。
- 为了让各位将军能够体验更加真实的战场环境,我们丰富了部分战场中随机天气的类型,包含晴天、多云、阴天、大雨、浓雾、沙暴等;同时完善了战场开启时的时辰,包含白天、夜晚、清晨、黄昏。
- 新增了武器教学关卡中,和教官对话交互的语音。
- 初入佣兵营地时,增加了相机模式选择,将军可以自由选择“电影相机”或“常规相机”两种模式。
九、BUG修复
- 修复了混乱之地城池 普德 分红池没有分红奖励的问题;
- 修复了退出督战系统后,无法进行追击战的问题;
- 修复了在苍鹰之眼视角下战斗结束或武将死亡等情况出现的镜头错乱问题;
- 修复了战场中使用器械会出现器械移出军资库的提示的问题;
- 修复了点击主界面上组队图标,可能会消失的问题;
- 修复剑盾武将技能:盾击不是削减格挡值而是直接破防的问题;
- 修复了战矛武将技能:曼巴吐信,双刀武将技能:飞星,刀盾武将技能:掷乾坤等远距离近战技能有可能无法正常造成伤害的问题;
- 修改长弓武将绝技:破日箭弹道错误的问题;
- 修复忠魂•愍让及忠魂•愍军魂有时未正确生效的问题;
- 修复建业•风军魂有时未正确生效的问题;
- 修复忠魂•山定军魂描述错误的问题;
- 为了保证同类军魂的名称统一,修改如下军魂名字:
- 忠魂•信平→武谥•慎字军魂
- 修复弗朗机火枪手近战时会造成过高伤害的问题。