GTFO怪物怎么打?在不同关卡中会遇到各种怪物,有的强有的弱,但是大家如果能够了解他们的一些特性的话,还是比较轻松的,下面一起来看下“Az-北海”翻译整理的这篇GTFO怪物特点及打法技巧分享吧。
GTFO怪物特点及打法技巧分享
射手(Shooter)
射手充当怪物们的远程支援,向玩家发射明亮的追踪弹。
经常出现在地图里的敌人。从外表上看,它们具有类人的外形,头部有一簇椭圆形的囊,具有明显的人类面部特征,如鼻子和眼睑,它们的头部和前锋相比来说是完整的。
当玩家在场景中遇到它们时,它们通常处于休眠状态,但当被惊动时,它们更愿意与玩家进行远距离的交战,发射可以跟踪玩家的飞弹(玩家能够通过走位进行躲避)。他们会对玩家造成5%的的轻微伤害,但是具有追踪能力的飞弹配合其他敌人一起冲向玩家会很具有威胁性,如果玩家处理不当会被很快消耗殆尽。
虽然他们擅长远距离攻击,但他们在近距离面对玩家时非常脆弱,而且他们没有任何近战攻击。这允许玩家在近战范围内进行机动攻击,以便在不消耗弹药的情况下处理掉它们。
大射手(Big Shooter)
大射手是在比基本射手更大、更耐打的同种敌人。
大射手不是很常见,但可以出现在任何房间,不同于侦察兵只在某些房间产生。
大射手是一种高韧性的敌人类型,身高8-12英尺,头上有黑色椭圆形的囊,当探测到附近的威胁时会发光。
他们的攻击模式与标准射手非常相似。他们更喜欢保持距离向玩家发射飞弹,但和普通射手的主要区别是:他们会向玩家发射多发飞弹,而不是单发。和他们的小兄弟一样,大射手完全没有近战攻击。使用近战武器对他们是非常有效的。
大射击者倾向于发射3发飞弹(呈现出黄色的色调,而不是小射手发射飞弹时出现的明亮白色)。
打孔器/装甲车(Puncher/Armored)
打孔器似乎是进化到变异后期的(或属于自己的亚类的)人类。它们看起来比普通的前锋和射手高,在一定距离内可能会因为它们的体型而被误认为是大射手/大射手。
它们的表皮呈深黑色,头上长有独特的角或刺。在玩家完成几项任务后,会在复杂的环境中,建筑更深的地方遇到打孔器。他们不仅喜欢用舌头进行远程攻击,而且喜欢向玩家发起冲锋并使用近战攻击。它们能够发出一连串的重击,对玩家造成巨大伤害,同时它们厚厚的外壳使它们比大多数怪物在玩家枪下的生存几率更高。
如果玩家站在他们身后,可以通过一次近战攻击杀死打孔器。如果玩家位于打孔器的正面,则需要两个玩家需要同时使用近战攻击才能确保打孔器被隐蔽击杀。
和大多数休眠者一样,打孔器通常会在建筑群的某些区域处于休眠状态。
暗影(Shadow)
暗影是一种特殊的敌人,只有在光线下或使用生物跟踪器工具才能看见。它在GTFO早期测试版的的第一次运行中首次亮相,出现于D1层。
迄今为止,暗影只在反应堆警报期间大量出现。到目前为止,它们只在复合体的较深部分(D层)繁殖。
暗影看起来像一个普通的前锋,与普通前锋不同但是最大不同的是:它们在黑暗中是完全不可见的,玩家需要使用半强光源,或生物跟踪器来让它们变得可见。当他们冲向玩家时,他们会发出一种容易辨认的女性尖叫声,并且使用和普通前锋同样的近战攻击。