妖怪手表4新人入坑图文指南 妖怪手表4游戏可玩性如何 游戏特点

游戏攻略2022-07-12 09:37:01佚名

妖怪手表4新人入坑图文指南 妖怪手表4游戏可玩性如何 游戏特点

  妖怪手表4游戏可玩性如何?不少玩家喜欢这个游戏但奈何不懂日语,所以一直在纠结要不要买,小编这里给大家带来了“櫻舞幽蝶”总结的妖怪手表4新人入坑图文指南,一起来看下吧。

  新人入坑图文指南

  ①"我不会日语,能入坑吗?"

  首先先从大部分正在观望的玩家最关心的问题开始说起——不会日语,能玩妖怪手表吗?

  这里我先给出两个特点:

  1.看过妖怪手表的动画/漫画,并觉得有趣想要深入了解。

  2.有一定的日语能力(N3左右)并对日本文化有所了解。

  同时满足以上两个条件的玩家可以说是能有很好的游戏体验。

  然而对于很多正在观望的玩家的情况是,对妖怪手表感兴趣但是并不具备日语能力。

  这种情况下我的意见是根据自身对游戏的需求做出判断。如果你主要想体验指挥妖怪获胜的快感,那其实只要记忆一些UI界面用的词汇就能上手,内置多样化的模式和小游戏能给你不错的体验;但如果你更注重欣赏人物之间的互动,那看不懂人物的对白就会让你非常失望,这时候就需要考虑放弃了。

  另外,游戏内会出现大量的需要输入妖怪的名字(假名输入)才能继续进行的线路,这个几乎已经发展成一种特色。这个对日本本土经常看动画的小朋友来说是非常简单的问题,到了国内玩家手里可能就会变成灾难(比如不会打浊音和拗音),担心这种情况发生却又真的想玩的玩家需要提前关注wiki攻略。

  如果对妖怪手表的题材本身不感兴趣,又不会日语,只是因为“画面好”之类的原因导致的一时冲动想要买来尝鲜的,那这种情况是非常不建议入手的。

  ②“妖怪手表是什么样的游戏?”

  这同样是大部分正在观望的玩家关心的问题,妖怪手表到底是怎样的游戏?

  从游戏分类上来说,除《妖怪三国志》是战棋类游戏外,其余的妖怪手表系列作品都可以归类为RPG游戏。

  大家可能都认识动画的主人公景太,但在妖怪手表的世界中,不止有景太一个主角。在众多的系列作品中,我们甚至可以自己操作妖怪而不是人类来当主角。

  《妖怪手表》《妖怪手表2》《妖怪手表3》是主打以人类主人公为主视角,同各式各样的妖怪邂逅成为朋友并进行冒险的故事。

  《妖怪手表Busters》是主打玩家操作妖怪为主视角,在妖怪的世界以花样的格斗技巧打败作恶的大BOSS保卫和平或取得宝藏的故事。

  即将发售的《妖怪手表4》目前透露的战斗模式是比较接近于《妖怪手表Busters》的。

  ③游戏系统

  《妖怪手表》系列采用的是“通过完成任务来解锁主线”的形式,主人公在偌大的城市中东奔西走,解决各种各样的妖怪引发的怪异事件。

  第一次进游戏会播放OP,请务必不要错过。

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  游戏画面分为上下屏,上屏显示城镇下屏显示可调节的大地图。可以看到地图上的妖怪们都是明怪表示。

  执行中的任务会在下屏出现箭头导向,目的地会用旗标表示。这是2代开始的功能,一定程度上防止了玩家迷路。

  附加功能的通讯、妖怪pad等可以通过下屏触发,也可以通过快捷键触发。

  每个妖怪在地图上都有时刻动态的建模,包括你选择的跟随妖怪。值得注意的是,虽然可以选择游戏内任何可以做朋友的妖怪跟在主人公的后面,但是很遗憾无法同跟随妖怪进行互动。

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  busters的画面则有所不同,主人公是妖怪,主要体现的是妖怪与妖怪间的互动,非战斗时可以去的地图空间很有限。

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  值得一提的是,妖怪手表在剧情互动的部分会有专门绘制的场景图,在一些关键剧情(比如威斯马龙击退战)甚至会有带人声配音的动画。

  在战斗和场景对话中的妖怪声音都是专门请CV配音。

  ④战斗模式

  战斗模式由于系列版本的不同分为4种:

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  《妖怪手表》《妖怪手表2》的6格轮盘式战斗。

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  《妖怪手表3》的九宫格式战斗。

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  《妖怪手表Busters》的动作类战斗。

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  《妖怪三国志》的战棋走格子式战斗。

  我们可以看到妖怪手表系列在短短几年内就发展了4种战斗模式,并且以后可能还会在此基础上继续变动。

  每一种战斗模式的难度和侧重都不同,这对一个大IP游戏来说既是创新也是弊端。

  《妖怪手表4》是类似于在《妖怪手表Busters》基础上发展的ARPG,对不擅长动作游戏的玩家将会变得不友好。

  ⑤支线任务&内置游戏

  在妖怪手表系列游戏的主线当中有着相当庞大数量的支线任务,虽然它们不影响主线剧情且颇具自由性,但是仍不乏有一些极为反人类的设计。例如几乎无提示地在全地图上寻找48张很小的照片。

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  此外游戏内还有许多由各种妖怪灵异事件做成的音乐节奏游戏,如“狐狸嫁女”,还有类似推手推车提空罐子的小游戏。这样类似于“彩蛋”一样的内容虽然可有可无无关紧要,但是如果牵扯上支线任务,不擅长此类游戏的玩家很容易被卡住一两个小时。

  ⑥玩家互动

  妖怪手表系列在《妖怪手表2》才引入联网功能,让玩家之间实现联网交换/对战。

  《妖怪手表Busters》系列是极为依赖联网功能的游戏,作为一个ARPG几乎动用了各种办法鼓动玩家联网合作攻略单人难以攻克的BOSS,但是这也引发了一个不可忽视的弊端。在国内环境下,因为玩家群体小,妖怪手表的游戏热度有时限,可能半年后就没有人带新人玩了。这就使得晚入坑的玩家一旦攻略此类游戏,容易陷入没有人带就做不出装备也打不过BOSS的恶性循环。

  从目前公布的PV来看,《妖怪手表4》的战斗很有可能主打《妖怪手表Busters》的ARPG路线,也就是说对晚入坑的玩家可能不友好。

  ⑧关于中文化

  从妖怪手表第一作发行到现在,只有一部手游成功中文化并引进了国内,但是去年年中,《妖怪手錶 噗尼噗尼》宣布关服。这可能是level5对中文化的一次尝试,但结果显然并不好,我们也无法揣测这是否意味着将来我们能在NS上玩到中文版的妖怪手表。“没有中文版,我们就自己做。”的想法让我们吧务组的成员加入了汉化《妖怪手表1》的队伍,并成功实现了《妖怪手表1》的汉化。但是只是这样小小的成就并没有办法让国内的所有玩家都更全面地认识到妖怪手表是一个怎样的游戏,很多玩家在玩过1之后就因为语言障碍不玩2、3的情况我们也见过太多。时至今日甚至出现了认为我们汉化游戏就是在鼓吹盗版、与盗版为伍的声音。或许我们在妖怪手表吧定下禁止讨论破解和CIA的吧规又同时去参加汉化的行为十分矛盾,在本吧吧友看来可能非常不正经,但是请相信这一切的出发点都是因为我们想让更多的国内知道妖怪手表。

  

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