以撒的结合忏悔里角色有什么效果?游戏中新增了不少新角色各有各的特性,这里给大家带来了部分以撒的结合忏悔新角色特性介绍,一起来了解下吧。
以撒的结合忏悔新角色特性介绍
里伯大尼:充能机制和血条相反,红心变成充能,只能获得魂心(黑心不知道是否可以捡)。
里以撒:所有道具变为二选一,可以自选8个被动道具更换哪个,之后捡起新的被动道具会替换八个格子里面最前面的道具。
里该隐:所有道具捡起来的时候会立刻分解成基础掉落,自带包袱道具,按Q可以打包地上的基础掉落包括卡片药丸等,充满八个掉落格子长按Q随机获得一个道具。
里伊甸:受伤触发d100(待定)。
里az:攻击变为细长硫磺火,蓄力不满时变为近战击退攻击,不带飞行。
里骨哥,灵魂和骨哥分离。灵魂可以获得十二颗心,仅魂黑心。灵魂可以自由移动,但无法攻击,怪物对灵魂有仇恨。
骨哥头不可移动,但所有的攻击,环绕物,使用卡片药丸,释放炸弹等都是从骨哥头位置生成,骨哥头无敌。
灵魂可举起骨哥头投掷,可越过障碍物,被投掷时骨哥头会对怪物造成伤害(贴脸怪不要过来,让我去捡个头先)。很尴尬的情况是骨哥头打不到自己脚下的怪。以及里骨哥打真结局的天启和三眼怪可以一直输出非常爽。
灵魂可以通过投掷头的方式无伤进出刺房,但投掷到卖血机上还是会伤血,头也可以被投进地板门里。
里拉萨路:每打完一个房间后都会切换形态,在药丸位置会自带一个可切换形态的主动。两形态道具不通用(待定)。
里伯大尼可以捡蓝心,捡红心可以给饰品充能,饰品效果获得一个道具的效果。
里莫大拉:高于2颗红心的任何血量都会随着时间流失,红心消失得快,魂心黑心消失得慢,独立计算时间,主动现在在卡片药丸槽里面但是不占位置,按一次回两红心并留下血渍。碰到怪物会挥剑,击杀敌人掉落半颗红心并且会很快消失。
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