游戏介绍
作为人类最后的希望,你将统领军队,踏着华丽动作与反击交织而成的繁复舞步,利用原创的动态时间轴系统,与凶悍可怖的 Boss 们展开史诗般的战斗。
操作介绍
【手柄操作】
结束回合:Back
菜单:Start
上一单位:LB
下一单位:RB
镜头变焦:LT/RT
移动箭头:左摇杆
镜头:右摇杆
打开/关闭堆叠信息:下压右摇杆
聚焦当前单:位左摇杆下按
浏览技能/检视单位:方向键
确认/移动:A
取消/返回:B
技能:X
查看单位:Y
【键盘操作】
移动镜头:W/A/S/D
镜头放大/缩小:T/G
聚焦当前单位:F
上/下一个单位:左SHIFT/TAB
查看单位:V
移动:1
技能槽:2-8
结束回合:BACKSPACE
显示/隐藏用户界面:H
确认:SPACE
取消:C
打开/关闭堆叠信息:X
在【选项】→【游戏】中可以勾选【加快游戏】,来调快游戏整体的速度。
战斗指南
【行动点】
每个回合开始时,角色都具有100个行动点数(AP),战斗中除了部分技能外大多行动都需要消耗行动点数。
玩家移动得越远需要消耗的行动点越多,其中横向或纵向移动一格消耗7个行动点,斜向移动一格消耗10个行动点,,注意当路线上有其他单位时,灵女是无法穿越的,只能绕开走从旁边的格子走。
角色进行攻击时同样需要消耗行动点。技能、攻击消耗的行动点各有不同。另外近战攻击大多能打到斜向的单位,战斗中可以多利用这个特性。
战场中所有单位会按照当前发动点数的多少排列在时间轴上,有单位结束自己的回合时,时间轴就会向前推移。当某个单位抵达时间轴左端即可开始行动。
通过时间轴来观测敌我双方的行动,是游戏中经常用到的一项基本技巧。每个单位的发动点数会标识时间轴上。发动点数代表了角色离开时行动还要多久,游戏中的延迟技能和一些过关条件都是根据发动点数来计算和表示。
延迟技能在使用后会立即结束回合,并在经过一定的发动点数后释放。这时候玩家就要通过时间轴来查看、计算行动顺序的变化,比如是否会有敌方的单位超车等等。
而有些技能则能让敌人的行动延后。在打一些强力单位时,多利用退条技能将他的行动延后会使战斗轻松不少。
【行动点爆发】
单位如果只使用前50点AP,那她下一回合的时间轴会从中间的50点开始计算,这样能更快地开启新的行动轮次。但如果要消耗后50点AP,单位会进入“爆发”状态,那下一回合的时间轴得从最右端的100点开始计算,行动轮次会大大延后。
本作的机制决定了单位要保持高频次的行动,一次“行动点爆发”,可能会造成敌人的连续行动,进而导致我方角色突然暴毙或损失大量生命值。一般推荐在必须补刀消灭敌人或者结束战局时使用行动点爆发,战局不明朗的时候要慎用。
由于攻击行动的AP消耗往往在20点以上,平时战斗要计算、预判好敌人的移动、攻击范围。尽量消耗少量的AP进行移动,避免自己陷入“爆发”状态。
【背刺和夹击】
战斗中站位是有方向概念的,单位被第一个敌人贴身或者攻击会自动转向攻击方,而当有第二个人靠近时他的朝向不会改变。两个人夹住一个单位时,有人在单位背后可以造成背刺,如果是在侧面则能造成夹击,通过背刺和夹击能进一步提升伤害。
基础界面
灵女:表示当前的灵女总数,和下一场战斗可选用的灵女数量。
血币:通过战斗获取,可以用来孕育新的灵女,给灵女的技能装备记忆等等。
回魂币:用于复活阵亡的灵女,前期比较稀少的资源,只有完成营救任务或者解锁某些特定的追忆才能获得。
追忆碎片:用于追忆中,可以强化各项能力,降低挑战难度。
对抗BOSS:BOSS出现时可以选择的选项,能直接进入BOSS战。
攻击:进行常规的战斗
下一天:每位灵女一天只能参与一场战斗,当没有可用的灵女时,选择此选项进入下一天。
下一次忆往:重新开启新的一局游戏,追忆碎片会保留继承,其余进度则不会保存。
追忆效果介绍
[受损左眼球]
触发效果:以2个记忆开始一局游戏
解锁条件:默认解锁
[伤痕累累的右眼球]
触发效果:以2个强大的记忆开始一局游戏
解锁条件:赋予技能25个记忆后即可解锁
[受损大脑]
触发效果:以1个非常强大的记忆开始一局游戏
解锁条件:收集的血币总计达到5000即可解锁
[手术笔记]
触发效果:装备记忆需要的血币-25%
解锁条件:关闭10个突触后即可解锁
[烧焦的忏悔词]
触发效果:血币产出+25%
解锁条件:关闭15个突触后即可解锁
[撕破的信]
触发效果:装备记忆需要的血币-25%
解锁条件:关闭20个突触后即可解锁
[有铭文的砖]
触发效果:记忆掉率增加100%
解锁条件:关闭30个突触后即可解锁
[发光的血]
触发效果:所有灵女+15%最大生命值
解锁条件:造成的伤害总计达到10000即可解锁
[红色余烬]
触发效果:所有灵女+30%最大生命值
解锁条件:造成的伤害总计达到100000即可解锁
[生命花活]
触发效果:所有灵女+55%最大生命值
解锁条件:造成的伤害总计达到300000即可解锁
[生锈剪刀]
触发效果:复活一个阵亡灵女(即赠送一个回魂币)
解锁条件:发现瘟疫时代的魔王后即可解锁
[坚固的锁]
触发效果:复活一个阵亡灵女(即赠送一个回魂币)
解锁条件:发现地窖监狱时代的魔王后即可解锁
[被毁的念珠]
触发效果:复活一个阵亡灵女(即赠送一个回魂币)
解锁条件:发现破碎之美时代的魔王后即可解锁
[储藏的心]
触发效果:所有灵女对邪教徒的伤害+15%
解锁条件:击杀50个瘟疫邪教徒类敌人即可解锁
[瘟疫精华]
触发效果:所有灵女对邪教徒的伤害+30%
解锁条件:击杀125个瘟疫邪教徒类敌人即可解锁
[粘土之心]
触发效果:所有灵女对梦魇生物的伤害+15%
解锁条件:击杀25个梦魇生物类敌人即可解锁
[梦魇精华]
触发效果:所有灵女对梦魇生物的伤害+30%
解锁条件:击杀100个梦魇生物类敌人即可解锁
[鸟嘴面具]
触发效果:可解锁4级新生灵女
解锁条件:击杀外科医生后即可解锁
[沉重钥匙]
触发效果:可解锁7级新生灵女
解锁条件:击杀执事后即可解锁
[掩埋的齿轮]
触发效果:跳过一个时代
解锁条件:击杀外科医生后即可解锁
[时钟钥匙]
触发效果:跳过一个时代
解锁条件:击杀执事后即可解锁
记忆介绍
训练:使某项技能造成的伤害增加20%
割断:使某项技能造成的伤害增加25%
突袭:使某项技能造成的伤害增加30%
目的:使一项技能的暴击伤害提高5%
重新:使一项技能的暴击伤害提高15%
仪式:使一项技能的暴击伤害提高20%
冲刺:使一项技能造成的伤害增加50
启辰:使一项技能造成的伤害增加55
违抗:使一项技能造成的伤害增加100
绝境:使某项技能的暴击率增加5%
女巫:使某项技能的暴击率增加5%
黄昏:使某项技能的暴击率增加10%
访客:额外攻击一次,造成68点伤害
师父:降低目标护甲60点
分离:降低目标护甲80点
懊悔:定住目标,持续25发动点数
召唤:定住目标,持续35发动点数
恻隐:令目标受到15%的额外伤害,持续30发动点数
夜幕低垂:令目标受到30%的额外伤害,持续30发动点数
摘下面具:使目标的移动范围缩小50%,持续50个行动单位
熄灭:使目标的移动范围缩小60%,持续30个行动单位
守护者:使目标造成的伤害增加25%,持续30发动点数
怀疑:使目标造成的伤害增加35%,持续30发动点数
回魂:赋予一个单位100点护甲,持续30发动点数
誓言:赋予一个单位200点护甲,持续30发动点数
担心:赋予一个单位400点护甲,持续30发动点数
保护:使目标的延迟抗性提升100%,持续50发动点
放逐:使目标的延迟抗性提升100%,持续30发动点
负担:令目标提前10发动点数即可行动
瞌睡:令目标提前15发动点数即可行动
特性介绍
觉悟:回合结束后延迟+5
战狂:伤害+50
灵敏:闪避+10%
谦逊:经验值获得+20%
身经百战:行动点数+10
势不可挡:发动弱化抗性+20%
瘟疫猎杀者:对邪教生物的伤害值+10%
持剑:伤害+20%,行动点数+10
持盾:生命值+20%,行动点数+10
持枪:暴击率+10%,行动点数+10
飘缈形体:移动范围-1,护甲加30
战败:时间轴起始位置-5,发动弱化抗性+10
傲慢:经验值获得-10%,暴击伤害+10%
怪物介绍
游戏中每种敌人都有不一样的行动规律,玩家可以在【内部虚空】→【辞典】→【角色】中查看。熟悉它们的行动模式,合理安排灵女的站位,可以令战斗变得更轻松。另外,战斗中遇到新敌人时,尽量先查看一下他们的属性和技能,以便于提前做好应对策略。
怪物出现的第一回合只要不站在其身边,他们是不会主动攻击的,利用好这个特性对减少战损有非常大的帮助。
瘟疫医生:
会使用近战攻击,集中攻击距离最近的目标,如果有两名灵女与它的距离一样远,它会瞄准生命值较低的那位。
比较常见的近战单位,没有特殊技能,移动范围也不大,前期剑术大师的[猛砍]和盾卫的[猛冲]基本都能一击将其秒杀。算准距离将它们吸引过来消灭即可。
瘟疫守卫:
瘟疫守卫的护甲很厚。会优先攻击距离最近的目标,如果有两名灵女与它的距离一样远,它会瞄准生命值较高的那位。
瘟疫守卫有着比一般单位更高的生命值和护甲。在没有攻击目标时,会使用特殊技能[强化护甲],大约能提升100多点护甲值。在前期瘟疫守卫使用[强化护甲]后,魂使的普攻三连是基本打不出伤害的。不过,瘟疫守卫的行动力和移动范围都较弱,可以优先消灭其他单位后再来处理它们。一般推荐利用盾卫的[猛撞]来延迟它的行动,此外[猛撞]使敌人调头的特性,可以配合剑术大师进行背刺,这样能够安全、快速地解决它们。
瘟疫屠夫:
集中攻击距离它最近的目标,特别是已经在与旁人交战的灵女。
和瘟疫医生差不多的近战单位,唯一区别就是护甲更低但具有15%闪避,有时运气不好会出现未命中的情况。
诅咒治疗师:
是一种远程作战的敌人。除非将它的延迟射击打断,否则会造成大量伤害。但若有灵女离它过近,它会立刻逃跑并进行射击。它会瞄准时间轴上最远的灵女。
前期出现数量最多的敌人之一了,不要看它数量多又是远程攻击就被吓到。在远距离时,它们只会使用延迟技能[巨量射击],这招要延迟60发动点数后才能释放。瞄准期间基本够非爆发状态的灵女行动两轮。所以前期被瞄准时,不一定要第一时间靠近它们。可以查看时间轴,先消灭附近使用即时攻击的敌人后,再来消灭它们。另外,被瞄准的灵女头上会有标记,躲到障碍物后面阻挡弹道,也可以打断诅咒治疗师的瞄准。另外,基于它的逃跑特性,平时最好算准距离一次性用近战攻击解决或者直接用远程攻击消灭。
拾荒者:
拾荒者速度很快,会成群结队展开攻击。率先出现的拾荒者会以离自己最远的灵女为目标,其他的所有拾荒者则会跟着一起瞄准这个目标,直到地图上没有任何掠夺者为止。
拾荒者虽然血量、伤害都不高。但移动范围大、行动速度快,有着强大的蹭血能力,是前期需要重点关注的一类敌人。拾荒者和普通的敌人不同,它们出现后并不会第一时间攻击身边的敌人而是以离自己最远的灵女为目标移动并攻击她。碰到拾荒者时,首先要做的就是确认它们的攻击目标,并将其移到攻击范围外,之后就是操作其他灵女快速将它们消灭。
猎人:
猎人高达强悍,能在造成极高伤害。它会选择生命值最高、离它最近的目标,并试图阻止她移动,同时对自己周围的敌人发动强力攻击。
外观有些类似于拾荒者,不过体型更大。它的血量、伤害、护甲都比较高,是前期最具威胁的精英敌人。除了普通移动外,它会使用10格距离的飞跃技能来接近灵女。所以,想要先手攻击的话,最好计算它基础移动加飞跃的距离范围,算准后靠近并利用[猛撞]等技能来延迟它的行动。如果无法先手,最好是用近战灵女来吸引它,并在近战灵女身后安排魂使使用[拦截回合],这样可以打断它飞跃后的那下近战攻击。它在落地后会跟进延迟技能[枷打四肢],注意及时将灵女从红色地格上移开规避攻击,当然如果我方伤害足够的话,也可以在蓄力阶段将其击杀。
幼体:
幼体会试图保持距离,并使用远程攻击来阻止灵女移动。它也能对攻击做出反应,将伤害反弹给攻击者。如果敌人靠近,它会凶猛乱咬。幼体会集中攻击最后行动的灵女。
技能效果比较强力,但因为一直保持距离的特性,导致其对玩家的威胁并不会太大。一般将其放到后面处理即可。它的延迟技能[紧抓下颚]是在目标灵女脚下的格子释放,有几率定住灵女,有机会的话最好及时打断。反应技能[粘性护甲]会在持续时间内定住攻击它的灵女,使她们无法移动。中了定身非常麻烦,所以尽量不要在开启[粘性护甲]时攻击它。
感染者:
感染者会试图保持距离,同时治疗盟友并提升盟友的防御力。他能摧毁灵女的护甲。若有灵女逼近它,他便会自动方位,并将灵女击退。他会对离他最近、生命值最低的父上盟友进行治疗。
一种辅助型敌人会给队友加护甲加血,不过移动范围较小。普攻虽然会降低护甲但本身伤害很低。前期灵女攻击不高的时候最好优先消灭。否则就通过拉扯将其和队友分开,使它无法及时为队友进行回复和强化。它的弹开攻击伤害较高,近战灵女靠近时尽量要保证直接将它消灭。
蠕虫:
蠕虫钻入地底,移到灵女们身边,突然爆发出主意致命的刺耳尖叫。
潜水能迅速靠近我方灵女,注意安排好剑术大师吸引它过来直接将其秒杀。
逝去灵魂:
逝去灵魂是一种非常强大的生物,有能力发动威力强大的攻击,足以一次击杀所有灵女。你必须抢先将其消灭,不要给它使出全力的机会。
考验输出能力的怪物,本身没有太大的威胁。
哀恸之主:
哀恸之主手持一柄迅捷的黑刃,能造成大量伤害,特别是使用延迟攻击的时候。她还可以打断别人对她施展的近战攻击。她会集中攻击离她最近的灵女,同时优先对付剑术大师。
移动范围大,血量、伤害高,不过行动间隔较长,并且会使用蓄力攻击,因此单独出现威胁不会太大。不过与其他怪物一起出现时要注意利用猛撞等技能延后她的行动。
罪恶:
罪恶骑士会延迟灵女的攻击,承受大量伤害后方会被歼灭。她会集中攻击离她最近的灵女,并优先对付盾卫。
比较难对付的一种怪物,主要是因为她血量较高,并且会不断地使用提升1000护甲的技能。最好在她上场时,利用剑术大师第一时间秒杀,或者不断利用猛撞等技能延后她的行动,直到BUFF消去为止。
苦痛投掷者:
苦使手持两把黑色手枪,可以让自己及其盟友加速,也可以在某一区域内释放大量痛楚。她所造成的伤害将集中在离她最近的灵女身上,同时她也会优先对付魂使。
血量较多的远程单位,应对方式和其他远程怪物差不多。
Boss:外科医生
我个人的队伍配置是1个4级盾卫,1个4级魂使以及1个5级剑术大师。技能方面,剑术大师2级学习了雷霆打击,5级学了回避,这2个技能组合令剑术大师拥有了打带跑的能力,并大大提升了活动范围,能在这场战斗中迅速清理掉厂商的杂兵看管人。另外,最好能给魂使的普攻配一个[启程]这样的增伤记忆,以保证后半段她对BOSS的伤害输出。
这场战斗中看管人在没有攻击目标的情况下会不断地给外科医生上BUFF提升护甲值,因此在清完看管人前,玩家是无法对外科医生造成有效伤害的。玩家的首要目标就是清掉场内散在各处的看管人。
不过外科医生的移动范围也很大,想要避开它的攻击并清理掉所有看管人是比较困难的。外科医生默认会攻击自己距离最近的目标。我们首先要做的就是利用盾卫靠近来吸引外科医生的攻击,与此同时让她始终保持在魂使的攻击范围内。之后注意时间轴,在外科医生行动前的一个轮次让魂使使用技能[拦截回合],这个技能类似幽浮等游戏中的警戒。虽然需要消耗10%的血量但能打断一次敌人的近战攻击并造成伤害,面对一些BOSS和精英怪能发挥很大的作用。
拉住BOSS期间,我们就可以控制剑术大师清理看管人了,看管人虽然战斗力不强,但也要尽量避免剑术大师的血量损失,雷霆打击+回避能让剑术大师在只消耗45点AP的情况下进行10多格距离的位移打击。虽然,外科医生会持续召唤看管人,但基本赶不少玩家的清理速度。
消灭掉所有看管人后,外科医生会赋予自己近战反击的状态,以及使用延迟范围技能。延迟技能蓄力期间它也是可以进行反击的。因此这一阶段伤害输出主要会落在远距离攻击的魂使身上,所以战前要为她配一些增伤记忆,保证伤害能尽快解决战斗。
血量剩余2、3千时,剑术大师在此期间可以适当用注力之刃进行背刺来解决战斗。
持续更新中,敬请期待