战争机器战术小队新手怎么玩?部分萌新在进入游戏后对游戏整体还不是很了解,不知道该做些什么,这里给大家带来了战争机器战略版新手教学图文详解,一起来看下吧。
战争机器战略版新手教学图文详解
战斗界面解析:
1. 武器栏
使用F1,F2,F3可以切换武器。
一般情况下,F1为主枪,F2为辅助手枪,F3为手榴弹。
2. 队伍栏
显示当前队伍的所有角色信息。
其中包括角色的生命值,剩余AP点数,状态。
3. 所选角色
你可以在战斗中选择任何一个角色。
对他们进行移动,射击,防御,天赋技能,驻守等功能的操作。
4. 任务目标
显示当前主要任务和额外任务目标。
一般情况下,每个关卡都会有一个主任务目标。
除此之外,还会有额外的奖励任务目标。
完成主任务可以通过该关卡,完成额外奖励任务可以在关卡结束后获得额外奖励。
5. 战斗信息
使用射击技能瞄准敌人后,可以显示该敌人的具体信息以及战争数据的分析。
6. 作战面板
当你选择好武器之后,会显示出它们对应的作战面板。
一般情况下,主武器和副武器都拥有射击,填弹,驻守三个基础功能。
另外,面板上还会显示出一些武器或角色主动天赋所提供的特殊技能。
7. 提示信息
提示信息面板非常重要。
他将显示你将要实行的操作会带来的正负方面的影响。
游戏系统:
完成了序幕内容之后,你将正式进入关卡章节。
在这个时候,你就会接触到游戏的系统。
游戏系统一共分为“家园”,“任务”,“军营”三个部分。
1. 家园
家园的主要作用是显示当前进度下,游戏中所获得的奖励和故事的进展。
每完成一个游戏关卡的内容,一般都会获得装备奖励和人员奖励。
你可以在家园中找到这些新获得的奖励,并将它们应用到游戏当中。
2. 任务
任务系统比较简单,它能显示出接下来需要进行的故事或额外支线的内容。
在每个任务的奖励中,都会有完成主任务的奖励和达到额外“可选目标”的奖励。
3. 军营
队伍成员
在《战争机器:战术》游戏中,通过完成任务可以解锁很多新的队员。
一些剧情类的队员可以成为“英雄(Hero)”角色,也就是说他们是游戏的主人翁,会一直跟着你。
然而并不是所有队员都会一直跟着你,有些队员只能在战斗中使用一次,之后便会离开。
一些队员虽然会永久跟随你,但如果他们在战场上牺牲,也会从此消失。
角色与装备
每个角色都会有自己的一套武器装备。
其中,武器是无法更改的。
但是你可以更换武器的配件,增加它们的性能。
你可以更改主武器,副武器和手雷的配件组成。
其中武器可以更改它们的枪管,弹夹,瞄准镜和枪托。
手雷可以更改它们的类型,例如你可以携带烟雾雷,治疗雷或碎片雷等。
完成关卡任务可以为你解锁更多的剧情角色,武器配件和额外宝箱。
天赋与技能
每个角色都有自己的天赋系统。
当然这些天赋系统会有所不同,但它们会以职业区分开。
在《战争机器:战术》游戏中,所有角色可分为“先锋(Vanguard)”,“支援(Support)”,“狙击手(Sniper)”,“侦察兵(Scout)”,“重型兵(Heavy)”五个兵种。
这些兵种间的天赋会大不一样,并且每个兵种的天赋都会有两个分支走向。
例如,“先锋”拥有“典狱长”和“震撼步兵”两个天赋分支。
这两个天赋分支在战场中的应用和效果是完全不同的。
角色篇
1. 基础属性
角色的基础属性由生命值,额外准确度,伤害,暴击率,弹药,闪避组成。
这些属性都可以通过改变武器和装备的升级件获得调整。
2. 装备武器
角色拥有主武器,副武器和手雷这三种装备。
其中主武器和副武器拥有伤害,准确度,有效射程,暴击率,暴击伤害加成,弹药六个参数。
每个角色都拥有自己独一无二的主武器和副武器,你是无法更换的。
但是你可以修改武器的枪托,瞄准镜,枪管,弹夹等配件来提升它们的性能。
另外,你可以更换治疗雷,碎片雷等不同类型的手雷,它们在战场中的作用也是大不相同的。
3. 兵种与天赋
游戏中的所有角色都有自己的兵种类型。
游戏中一共有先锋,支援,狙击手,侦察兵,重型兵这5个兵种。
兵种的不同会直接导致天赋树的不同。
每个兵种的天赋树都会有两个分支,例如支援兵的天赋拥有“外科医生”和“杰出典范”两个分支。
不同的加点策略会直接影响这名角色在战场中的作用。
战术篇
1. 移动
每个角色都可以进行自由的移动。
每个AP点可为角色提供一小段的移动距离。
在移动过程中,你需要注意如果路线变成了红色,则意味着在移动路途上会遭到埋伏攻击或被打断。
2. 射击
射击是角色的基础输出技能。
无论你是用主武器还是副武器进行射击,瞄准范围内的敌人后,都会显示命中该敌人的命中率以及可以对它造成的理论伤害。
不过,并不是击中敌人就会对敌人造成对应的伤害,那些只是理论值。
游戏中有躲闪和掩体机制,除了命中与未命中敌人之说外,即便你命中敌人,但对他造成的伤害也会被削弱一部分。
3. 驻守
驻守是游戏中的最重要的技能之一。
它的作用是原地做好射击准备,一旦有敌人进入警戒范围,便会自动射击敌人。
这个动作的主要作用有两个,第一就是看守重要的阵地,逼停敌人或迫使敌人改变行动线路。
第二就是掩护队友和即将到来的进攻。
4. 填弹
填弹会消耗1个行动点。
弹药数量在战斗中十分重要,没有子弹意味着你无法进行射击动作。
通常情况下,填弹会选择在比较安全的地点和比较安全的时机。
除此之外,在弹药充足的情况下,你的多重射击和驻守射击将会发挥更强的威力。
当每次战斗结束后,你队伍的所有角色会自动填弹。
5. 处决
当敌人被打倒在地(但未死亡)之后,你可以对其进行处决。
处决这名敌人可使它当场毙命,同时为所有队友增加额外的一个行动点。
处决技能往往成为战场反杀的利器。
6. 手雷投掷
手雷分为很多种,最常见的就是治疗手雷和碎片手雷。
碎片手雷可以对区域内敌人造成致命的伤害,同时它还拥有清除怪物洞穴和破坏掩体的功能。
治疗手雷可以对友军提供治疗,在战场上的辅助作用也会比较大。
7. 特殊技能
根据角色职业和天赋的不同,很多角色拥有额外的主动和被动技能。
这些技能在战场上的作用是非常重要的。
它们往往可以在关键时刻更加效率的解决掉一堆扑上来的敌人,或者可以辅助队友脱离险境。
8. 救援
当一个角色被打倒在地之后,你需要在3个回合内对其进行救援。
当然,在救援的回合中,你还得避免这名角色受到二次致命打击,那样他会当场死掉。
救援往往出现在战斗最困难窘迫的时刻,也是必须要去做出补救的时刻。
战略篇
1. 掩体
掩体分为两种,一种是半掩体,另一种是全掩体。
半掩体一般会降低一小部分的敌人命中率和伤害,全掩体则会阻挡敌人的射击路线。
例如,沙袋,汽车大多属于半掩体,电线杆,完成的墙壁大多属于全掩体。
2. 地势
更高的地势可为射击者提供额外的射程和精准度。
换句话说,在更高的地势射击敌人,你将拥有更长的射击距离。
并且,你还会降低敌人掩体提供的防护,增加额外的命中率和伤害。
3. 技能与冷却
角色的所有技能一般都会有冷却时间(包括手雷的投掷)。
你需要计算好技能的冷却时间,避免在需要使用它们的时候,发现CD依然未重置。
4. 队伍合作
在一些关卡或战斗场景,你需要使用队伍成员的合作。
例如,有时你需要左右开攻,那么就需要把队伍分成两个小队,每个队伍攻打一路。
有些战斗场景,如果你队伍的某名队员被困,你需要使用其他的队员及时对敌人进行包抄,或使用技能打断敌人的驻守状态。
5. 奖励与升级
尽可能在游戏中收集关卡中的宝箱(特别是稀有宝箱),另外,尽可能完成关卡的可选目标奖励。
这样你就能使关卡的奖励最大化。
获得升级武器部件后,记得及时改装武器。
获得人员奖励后,可以留意新队伍成员的组成和技能。
流程导读:
《战略机器:战术》游戏关卡一共分为3大幕。
其中第一幕有6个章节。第二和第三幕各有8个章节。
每一幕的最后一个章节为BOSS战。
从关卡内容来看,它大体分为6种模式:救援,蹲守补给箱,收集补给箱,摧毁容器,调查并返回,BOSS战六种模式。
因此关卡的重复率比较高,但随着关卡的推进,你会遇到各种复杂的敌人,因此难度也会变大。
游戏分为了4种难度,最低难度和最高难度之间的差别也是非常大的。
在最低难度模式下,玩家操作的角色受到的伤害非常低,也就意味着很难死亡。
同时,敌人的血量,防御和行为方式都比较保守,因此通关就变得非常容易。
在最高难度模式下,玩家操作的角色非常容易死亡,特别是在被包抄的情况下,几乎可以被敌人一枪毙命。
敌人的防御和血量也会翻倍的增加,这样就会直接导致在战术上需要迂回和保守。
除此之外,你甚至需要考虑角色的升级速度,这就意味着你得计划去做人头数击杀的细节。
这就说明,在最低难度和最高难度两种模式下,你可能需要使用的思维和行动方式会大不相同。
本攻略使用的是游戏默认的一般难度。
序幕
序幕章节其实算是一个教程式的章节。
首先,操作盖比击杀眼前的一名残血兽兵。
之后射击掩体处的士兵。
利用希德进行包抄。
使用两个角色的刺刀技能,直接将剩余的两名敌人干掉。
在第二个战斗点,使用警戒技能,看守前方区域内的敌人。
使用手枪独有的“致残射击”干扰施加警戒的兽兵。
侧翼包抄兽兵,将其打倒之后,可以进行处决。
处决可以让所有队友都获得一点额外的行动点。
第三个战斗点。
使用警戒技能继续往前推线,一直到目的地。
第二个场景刚开始,使用希德的手榴弹干掉前面一群矮兽兵。
然后,干掉剩余的两名兽兵。
第1幕第1章:
关键时刻
使用盖比收集武器箱,同时操作希德往前行走。
警戒即将从兽族洞穴中钻出来的兽兵。
利用希德的手榴弹,在第一时间摧毁兽族洞穴。
干掉兽兵并清理掉又一波矮兽兵,最后逃亡目的地。
关卡结束后,你将获得角色的升级。
需要特别说明的是,《战争机器:战术》游戏中的队伍角色将以击杀人头数量作为经验值。
因此你可能需要尽可能做到人头数的权衡问题,尽可能让每个队友都获得人头数。
只有这样才能做到均衡升级,并解锁更多的角色天赋技能。
第1幕第2章:
遗落在后
属性调节器:无
在开始任务前,进行天赋编辑。
特别是希德的天赋,建议先加出“威吓”技能。
这个技能可以使10米范围内的敌人移出掩体。
开局之后,你会遇到两名队友。
这两名队友一个是侦察兵,一个是重型兵。
可以采取兵分两路的战术,右路一侦察兵,一先锋,优先埋伏并拾取右路补给箱。
左路方面,使用一重型压制前方火力,使用一志愿进行补给箱收集。
在游戏刚开始,右路的压力会大于左路。
但是侦察兵有隐身技能,因此在前两个回合,基本上可以自保。
遇到危险时刻,可以隐身+投手雷解围。
左路是进行包抄的重要环节。
重型拥有火力压制的绝对优势,尽可能让重型兵蹲坑。
随着回合的增加,他拥有的锚点叠加可以获得更多的准度和防御。
突围之后,不要急着进入剧情圈。
调整你队伍角色的位置和技能冷却(特别是手雷),并在关键路口种下地雷。
收集远处的蓝色箱子,最终将火力方向指向10点和2点位置。
其实怪物和兽族地洞刷出的位置是固定的,你可以通过背版提早在这里埋下地雷。
在地洞口上方埋下地雷,会使它在裂开的回合瞬间摧毁。这是一个比较实用的技巧。
如果在简单或普通难度,没有必要背板,只需要警戒兽族洞口即可。
打败12点钟位置左右的敌人之后,你需要守护6点钟左右刷出的新敌人。
由于6点钟方向的敌人可以充分利用复杂的地势和掩体,因此难度会大大增加。
不过之前我们说过,可以使用希德的恐吓技能,将敌人移出掩体。
移出掩体后的敌人将失去很大的闪避值,这也会给你的攻击带来更大的优势。
本章最后可以获得比较可观的武器装备奖励。
可选目标的完成难度也非常低。
第1幕第3章:
勉强公正的裁决
属性调节器:无
本章初始部署只能使用两名角色,并且盖比是必需的。
建议另一名队友使用重型或侦察兵。
在游戏开始,优先进行左路救援。
你会遇到兽族“投弹兵”这个新兵种。
投弹手是非常危险的兵种,尽可能不要与他近距离接触,并且尽可能不要被他包抄。
他们使用的是散弹枪,近距离伤害极高,并且拥有被动狂暴技能。
打败他们的最好办法就是拉警戒线,或者使用侦察兵近距离集火进攻。
他们触发被动狂暴技能后将会失去防备反制,此时还可以使用先锋或支援进行刺刀斩杀。
进入左路俘虏圈之后,优先释放俘虏,之后干掉这里的3个兽族兵。
一旦你解救出俘虏之后,将会有两波敌人的支援赶来。
保持涣散队形,不要让所有队友集聚在一起,避免被敌人警戒。
解救出第二名俘虏之后,不要忘记收集一个高处位置的补给箱。
本关一共3个补给箱。
返回装甲车,路途上会遇到几波矮兽兵的攻击。
使用手雷效果会迅速清理这些蝼蚁。
这个时候也是你可以完成本关额外奖励的最好时机。
返回集合圈时,你会再次遭遇一波兽人的进攻。
你可以选择干掉它们或直接离开。
理论上来说,干掉它们可以获得额外的人头奖励,会是比较好的选择。
但是在高难度版本,建议溜之大吉,因为这群兽族兵有两个“投弹兵”,并且附近没有掩体。
进入集合圈后,该关卡关闭。
第1幕:第4章-幸存者
属性调节器:无
你可以在关卡开始前部署4名队员。
其中,希德和盖比是必需的。
除此之外,如果你是购买的预定版《战争机器:战术》,那么还可以获得火车头柯尔!
柯尔在游戏中默认的兵种是先锋,并且拥有一套非常实用的先锋套装,这使得他在游戏前期还是非常给力的。
柯尔拥有自己独立的角色配音,比较诙谐幽默。
本关卡建议额外配加1重型和1侦察兵。
当然你也可以尝试使用柯尔。
首先,你需要突破大门位置。
使用警戒技能,这个位置还是比较容易夺取的。
注意站位,并且你还可以在附近收集一个普通补给箱。
只要你警戒线拉得好,敌人就不敢轻易妄动,最终他们会聚集在一起。
你只需要投掷手雷,就可以事倍功半了。
进入废旧工厂内部的起重机,升级剧情。
接下来需要守护这个区域。
这里你会遇到一个比较棘手的问题,大量的矮兽人分散的出现。
对付他们的最好办法就是提前埋雷,再把所有队员往后撤,并集中在一起。
然后使用警戒或投雷的方法,集中灭掉它们。
本章的额外奖励是在己方回合不受到伤害,难度较大。
第1幕:第5章选做部分:破碎猎隼
属性调节器:无
本章为守护补给箱,根据地形和任务特性,建议配备狙击手,重型,侦察兵和先锋。
理论上来讲, 左右两路各配备俩个队员是最平衡的选择。
但根据实际地形考虑,以及敌人出现的情况,建议开局优先照顾右路。
右路只需要一个重型压阵就足够了。
地图的中路,可以派遣一名狙击手。
这样以来,他既可以照顾左右两路,又可以看守中路。
在游戏里进入到后半场,左路补给箱会有敌人的增援部队。
你需要迅速及时的把打游击的士兵(一般使用的是侦察兵)派回来。
达到补给箱的最大收集数量之后,该主线顺利关闭。
做完选关部分之后,进入到本章的正式关卡。
跟踪追击
属性调节器:无
首先升级你的角色天赋,获得新的技能。
其次,你有必要更换装备,使它们可以发挥更好的战场作用。
关卡刚一开始,建议分两队。
一队分为先锋和侦察兵进入废旧工厂。
另一对从工厂外围到达目的地。
这样做的目的是包抄目的地的兽族士兵。
狙击手可以在这辆油罐车尾部进行安全的警戒和埋伏。
同时侦察兵的隐身功能可以使他摆脱被警戒的困境。
另外,侦察兵的天赋尽可能早的出“努力”技能。
这样以来,你可以在紧急时刻获得更多的行动点。
消灭守护大门的这群兽兵之后,需要进入院子内部。
你可以不要急着进入里面,因为会比较危险。
可以现在门口守一阵子。
你将会在这里遇到兽族狙击兵。
因此,一定要把队伍拉到比较安全的地点,这样就不怕被他盯梢。
进入废旧工厂内部之后,留意这个位置的窗户。
这个窗户是可以射进来子弹的,因此容易被埋伏在窗外的士兵警戒。
摧毁工厂的能量罐,返回装甲车。
在返回的路途中,你会遇到一大波矮兽族兵。
尽可能把所有队友聚集起来,使用地雷或手榴弹解决掉它们。
最后,返回安全地点,该关卡顺利结束。
第1幕第6章
选做部分:
这里面一共有两个可供选做的任务,一个是入侵任务,一个是救援任务。
理论上来讲,完成救援任务可以为我们增加额外的士兵,要比入侵任务划得来。
并且从属性调节器来看,我方可获得额外25%的伤害,因此我们可以优先选做这个。
恐惧噩梦
属性调节器:最多1个单位,支援兵不可用。伤害提高25%。
由于只能使用1名士兵,因此优先选择使用侦察兵。
使用侦察兵开局,推荐走右路,先解救右边的俘虏。
这样以来,你可以在前几个回合避免和敌人发生交火。
大概在剩余10回合左右时,你就能来到右路俘虏这里。
利用潜行来到敌人身边,再激活“努力”技能,获得5个行动点。
这样你就足够有能力击杀这里的两个兽族守卫。
来到第二个俘虏附近,这里有狙击手,难度会增大一些。
不过你依然可以使用潜行的技能来到他们身后,为队友解围。
成功救出第二名俘虏后,需要返回装甲车位置。
你可以在道路上收集补给箱。
同时,你会遇到好几波矮兽族士兵,使用地雷或手榴弹解决它们。
在快要到达集合点时,不要忘记收集附近的蓝色箱子。
这样该关卡将会顺利关闭。
其实,如果你开局走左边先拯救左边的俘虏的话,难度会大于走右边的道路。
至于本关卡的额外奖励,笔者认为其实难度还是比较大的。
但是,你可能会尽力优先收集地图中的两处蓝色补给箱,那样会比获得额外奖励(一个普通补给箱)更具价值。
完成可选关卡的任务之后,就来到了本章结尾部分。
每个章节的结尾关卡都是入侵战+BOSS战。
首先,调整你的天赋。
特别是重型和侦察兵的天赋,你需要让他们的技能在战斗的关键时刻发挥作用。
队伍的配置方面,由于希德,盖比和米凯拉都是必选任务,因此你只能自由选择1名队友。
笔者建议你选择重型,因为重型兵的火力和锚点可以很好的对付最终的BOSS。
然而,如果你手中没有像样的重型队员,就优先选择侦察兵。
因为BOSS最终还是会集火一个成员,这名成员能做的就是要么躲,要么就集火。
而这名成员,就是你需要配置的这名自由成员,因为三个主角不能死掉,那样任务就会失败。
首先开局,使用侦察兵可以很好的进行补刀,让队友获得高达6点的行动点。
接下来说兽族狙击手的问题。
这个关卡的兽族狙击手站位都比较隐蔽,并且他们在高处很容易就能定位到你的队伍。
使用手枪的打断技能是无法停止他们的瞄准锁定的。
最好的办法是扔手雷,或者使用我方的狙击手进行迅速狙杀。
除此之外,你也大可不必害怕这些狙击兵。
因为只要你被瞄准的角色位于全防掩体后方,那么他们即便瞄准也是作用不大的。
当然,半防掩体就比较危险了。
在桥梁的末尾阶段,会遇到几波矮兽人,埋雷或使用手榴弹可以很好的解决掉它们。
然后,你需要下这里的梯子,梯子下面有一个蹲坑的兽族士兵。
这里可能是BUG问题,这个兽族士兵不会爬上去攻击你。
利用这个BUG,你可以多刷几个回合,冷却手雷和其它节能CD。
因为下了梯子打败这个兽人士兵之后就会触发BOSS战。
冲近战火
BOSS战开始,首先你的队伍会默认的两个人在上面的那条路上。
另外两个人会在下面的这条路上。
BOSS发射导弹,你需要在本轮回合内,将队伍移出警戒圈。
BOSS的默认弱点是后背上的油罐箱,打BOSS的正前方和两侧并不能解决太大的问题。
每当你成功集中他的后背油罐箱,他就会转身面朝你队伍的射击者。
这样以来,你需要反复使用两侧的队友轮流射击他的油罐,达到伤害最大化。
在进入到第三回合时,上路会出现兽族洞穴,建议及时埋雷避免隐患。
在进入游戏中期,如果你使用的是侦察兵,那么就近距离的集火这个BOSS。
利用比较狠的“二次射击”,“努力”等技能,可以非常轻松的打破它1/3油罐血量。
记着为自己留1个行动点,及时隐身脱战。
如果你使用的是重型兵,策略也会大概相似,使用那个可以一直发射子弹的技能。
六发子弹也可以顺利打破BOSS1/3的油罐血量,但你也需要至少留下1-2个行动点进行跑路。
这个BOSS其实只有3个技能,一个是发射飞天导弹,一个是使用机枪近距离扫射。
最后一个就是特别靠近一名队友时会使用践踏。
综合来说,后两个技能在高难度模式下会是致命的。
边跑边打成为对付这个BOSS的主要策略。
然而,这还远远不够。因为会有源源不断的兽族洞穴裂开。
一方面你需要保持稳定的输出,另外,还需要及时处理裂开的兽族洞穴。
打败BOSS后获得史诗武器组件奖励,该关卡顺利结束。
第2幕:第1章-夺取存货
属性调节器:无
这是一个守箱子的任务。
你可以选择1重型,1侦察兵,1先锋,1支援。
这张地图的地形并不适合狙击手,因此本关我们将不选择狙击手。
你会在第三回合左右遇到火炮兵。
火炮兵的移动比较慢,但射程并不近,他使用的榴弹可以带来毁灭性伤害。
另外,火炮兵的生命值也是比较高的。
他最大的弱点就是不会去寻找掩体,因此比较暴露。
打败火炮兵的最好办法就是使用一些限制他移动的技能(例如狙击手)。
或者,你可以使用侦察兵,集火一轮将他打倒。
打倒火炮兵之后,可以拾取他的榴弹武器。
榴弹武器拥有两发榴弹炮,伤害相当于手榴弹,但射程比手榴弹远。
本关卡的弱势守护点位于三点钟方向的补给箱位置。
这里会频繁刷出敌人,并且掩体条件比较恶劣。
完成本关卡任务之后,你将获得比较可观的蓝色补给。
第2幕:第2章-熔炉
属性调节器:无
这一章又收集所有的宝箱。
当然,任务比想象的要难,因为敌人会在后方每轮推进区域轰炸。
这种跑酷类关卡,狙击手明显不占优势。
因此,你需要选择先锋,重型和侦察兵。
双侦察兵+双先锋会是比较强力的选择。
本关卡一共有5个可以收集的宝箱。
当然,你只需要收集3个就可以了,全部集齐这5个可以完成本关的额外目标。
使用侦查兵打前阵,及早探测出敌人的位置。
隐身等待下轮时机,进行快速斩杀。
剩余的箱子需要兵分两路,一路走右侧,一路走左侧。
左侧的道路会直接通往终点位置,很明显右侧的道路可能需要你做出更多的努力。
右侧道路除了较为遥远之外,还会遇到更多的敌人。
如果你左侧道路上的队友提前进入目的地附近,那么可以这些敌人会分散一些去应对左路。
最好的办法就是让左路的队友尽可能快的进入目的地,这样就能分担右路的遇敌压力。
完成任务后,你可以获得6个蓝色补给箱和主线两个蓝色奖励。
尽可能在这个关卡获得更多的蓝色补给箱,因为之后的关卡额外奖励会变得困难许多。
第2幕:第3章-擅离职守
属性调节器:无
这个关卡只能选两个角色,并且狙击手米凯拉是必选的。
因此建议配备已侦察兵配合米凯拉进行前线的斩杀。
作为刺客级别的侦察兵,建议在加够突击者天赋之后,开始加右下方的突击队天赋。
这样以来,你会获得手雷上的优势。
除此之外,你可能还会装备各种增加手雷作用范围和减CD的装备。
基本上,把天赋点加上,把装备穿齐,侦察兵的手雷CD会在1-2之间。
实际上,这个关卡的地形并不适合狙击手。
因此米凯拉会成为一个比较鸡肋的队友。
尽可能为侦察兵清除前方的道路,优先救出右侧的俘虏。
右侧的俘虏是一名狙击手,你可以利用他和米凯拉在高处打碎那些爆雷虫。
利用侦察兵的手雷短CD,及时进行投掷消灭占据高处的兽族士兵。
第二名俘虏是个重型,利用他的警戒优势,杀回装甲车完成本关卡。
第2幕:第4章
可选任务
笔者建议优先选择有史诗奖励的第一个任务。
破碎突击
属性调节器:敌人获得50%移动范围
这张地图和之前我们遇到的补给品守护任务地图完全相同。
只不过地图上的敌人变强了。
依然建议使用狙击手在桥上蹲点,不过前期你可能需要先清除桥上的爆雷虫。
右侧的补给箱在游戏前期,可以使用一个重型看守,压力并不大。
在游戏中期,使用狙击手投掷手雷,可以很好清除右路的敌人。
左路的敌人基本上是大量的爆雷虫。
利用之前我们讲到的突击兵1CD手雷,很容易在2轮之内将它们全部清除掉。
顺利的情况下,你将获得本关卡8个蓝色的宝箱和1个紫色的装备奖励。
完成一个可选任务之后,还剩下两个,二选一。
根据属性调节器,我们可以得知钢币 外来战士的难度会更大一些。
因此我们可以选择第二条任务。
胜利飓风
属性调节器:单位击杀一名敌人时,会有25%几率获得1个行动点。
根据本关的地形,建议使用一名先锋和一名狙击手来开始关卡。
如图所示,先锋对狙击手周围区域进行警戒,狙击手利用合适的位置射击敌人。
游戏前期不会出现太多的威胁怪。
大门口区域的掩体也是比较少的。
利用狙击警戒横路,使用先锋警戒纵路,这样就可以把兽族士兵逼出来。
完成两个选关任务之后,可以进行本章的核心任务部分。
黑暗的庇护
属性调节器:无
建议使用标准队形:先锋,侦察兵,狙击手,重型。
开局之后,使用先锋的“努力”获得5个行动点。
及早探索并解决掉部署在附近的爆雷虫小队。
之后你会遇到游戏中的肯突兵,他们会为队友提供各种BUFF。
这种敌人免疫刺刀,因此你只能使用枪械或手雷将他解决掉。
肯突兵一般不会主动攻击我方队员,他更擅长躲在幕后为自己的士兵加BUFF。
尽可能快的解决掉肯突兵,避免敌人BUFF叠加增强,后期几乎打不动他们。
利用外围大门和右侧的梯子,兵分两路夹击内部的敌人。
清理完战场后,摧毁伊姆能容器。
任务升级后,返回装甲车。
返回装甲车的路途中,你会遇到几波矮兽人的进攻。
利用手雷,重型的警戒干掉它们,到达集合点后,该关卡顺利结束。
第2幕:第5章-违禁品
属性调节器:无
本关默认必须使用盖比,你可以额外配备一名队员。
队伍的成员越少越建议配备侦察兵,因为占优绝对的突击优势。
开局依然是释放“努力”,提升至5个行动点,然后潜行从背后干掉拉起警戒的敌人。
接下来救出第一名被困的队友。
救出他之后,触发剧情,你会意外的找到乌肯兵使用的秘密气罐。
然后,你会在救第二名队员的途中遇到护卫兵。
这种敌人非常具有威胁性,他就是之前我们遇到那种拿着榴弹炮的兽兵的加强版。
因为这个敌人可以使用弩射击爆炸箭,威力和榴弹炮是一样的。
但是这种兽兵的移动范围还非常的大,并且他还会寻找掩体,所以他的威胁性更高。
相比榴弹炮兽兵,护卫兵的唯一突破口就是生命值不高。
优先使用侦察兵潜行并使用手榴弹破坏掉敌人的警戒状态。
打败使用弩的护卫兵之后,你可以拾取他掉落的武器。
这种武器有两种射击模式,一种是高能射击,瞄准敌人射击并产生爆破效果。
另一种类似于侦察兵的投掷地雷模式,射击弩箭之后并不会当场产生作用,敌人踩上去才会炸开。
救出所有队友之后,关卡任务结束。
本关的额外奖励是使用被救出的队友击杀5名敌人。
第2幕:第6章
可选任务:
在主任务开始前,你需要在三个可选支线任务中完成两个。
综合分析,这3个支线任务的难度都比较大,特别是第2个。
鉴于收益的最大化,我们可以先做第一个收集宝箱的任务。
焦灼闪电
任务调节器:单位获得20%的移动范围。
关卡开始后,进行迅速的推线。
首先,需要注意的是所有单位获得20%的移动范围。
但是敌人也会获得这些效果,因此需要特别注意那些矮兽人。
他们的移动范围将会大大增加,你需要提前做好防范并保持距离。
你依然需要收集至少3个宝箱。
这个关卡中的那种矮兽人和爆雷虫比较多,建议使用重型和侦察兵。
在关卡部分场景还会遇到弩兽人,及时不惜一切代价消灭他们,拾取他们的利器。
一些宝箱的位置比较靠近边界。
在收集过程中,你需要计算好路线。
如果轰炸警戒线比较吃近,建议还是放弃。
整体而言,这个关卡的收益率还是比较高的。
可选任务:
剩余的两个可选任务从难度上来讲肯定是第二个更容易一些。
不过鉴于收益,你可以在低难度下尝试做第一个。
破碎幽灵
属性调节器:无法使用手雷或感应地雷。
部署小队,如果你之前的侦察兵在任务途中尚未归队。
那么建议使用双狙击+支援+先锋的组合。
开局依然是二二分开,一个小队守护一边的补给箱。
每个小队派一名狙击手,另外配备其它兵种的队员。
开局不久,首先遇到的是榴弹炮兵,优先解决他并拾取他身上的榴弹炮。
如果有足够的机会,建议使用手枪把残血兽人打倒在地,而不是直接将他干掉。
这样的话,再次利用处决,可以为其它三名队友各自争取一个行动点。
地图上也会有很多可收集的宝箱,但位置比较偏远一些。
在战事不是特别紧张的时候,可以尝试去收集它们。
成功守护补给箱后,该关卡顺利关闭。
完成两个可选任务之后,接下来就到了故事人物。
万能药
属性调节器:无
在这个关卡中,你将遇到大批的敌人。
而且关卡开始锁定了3名主角,因此你只能自由配备一名队员。
还是建议配个侦察兵吧,奇袭和突击在普通难度模式下往往是制胜的利器。
开局之后,利用侦察兵投掷地雷,部署地雷,封锁道路。
将狙击手和先锋移动到掩体中,并拉开警戒。
在适当时机让侦察兵隐身,当大批敌人靠近后,投掷手雷。
使用二次射击奇袭一些血量比较高的兽人。
这里有一个小技巧,在进入工厂大门之前,你可以在这里刷回合。
直到刷出两名榴弹支援兵,然后使用手雷将他们干掉之后,获得两把榴弹炮。
进入内院之后,使用榴弹炮射击那种会释放毒物的兽兵。
清理剩余的兽族士兵后,到达检查点,获得剧情升级。
接下来,你需要返回装甲车。
返回的途中,你会遇到一些兽族士兵,但由于前期你已经埋雷。
因此这些兽族士兵到这里之后很多已经是残血。
利用侦察兵1CD的手雷,可以将他们迅速解决。
到达集合点,该关卡任务顺利关闭。
第2幕:第7章-准备诱饵
属性调节器:无
在关卡开始前,升级队伍成员的天赋。
特别需要指出的就是侦察兵,升级足够的突击者后,一定要升级突击队的内容。
升级投掷地雷,可以非常有效的克制敌人,几乎等同于可以投掷两颗手雷。
本关必选盖比,你可以额外配备3名队员。
笔者依然建议使用重型+狙击手+侦察兵。
开局之后,利用侦察兵探测地形,并破坏一路的兽兵。
之后将重型拉到掩体之后,使用警戒开启第一回合。
中途你会遇到裂开的兽族地洞。
利用“投掷感应地雷”的技能可以非常有效的解决这个问题。
优先解决兽族榴弹手,拾取他们的武器。
这样你就能解决掉大批的聚集敌人。
本关的主要任务是消灭所有的敌人。
在游戏后期,你可以利用警戒与他们对峙并借此机会收集地图上的补给箱。
清除关卡内所有敌人后,该主线顺利关闭。
第2幕:第8章
可选任务:
这一章是BOSS战的前序部分。
你需要在三个可选任务中完成两个。
首先,建议开始第2条救援任务,它有一个橙色奖励。
太血腥了 蝎狮
任务调节器:手雷冷却时间-2。
开局之后使用侦察兵进行吸引火力,然后使用另一名队友进行侧围包抄。
这张地图的劣势就是掩体问题,但优势是属性调节器把手雷的CD减了2点。
两名队友在前期需要相互拉警戒,避免被虫子之伤到。
后期开打时,你可以利用手雷上的优势和他们对抗。
解救出第一名队友之后,再去解救地势较高的另一名队友。
路途中你会遇到弩兽人,使用侦察兵进行隐身投雷,迅速解决掉他。
返回路途中,不要忘记收集地图上的宝箱。
离返回聚集点较近的那个紫色补给箱位于墙角,可能需要一个回合的路程。
提前埋好感应地雷,应对即将到来的进攻。
关卡结束后,你将获得人员和物资奖励。
可选关卡:
虽然笔者不建议你做剩余的第2条任务,但是它的奖励会比较丰厚,你可以尝试下。
统帅闪电
属性调节器:敌人获得额外20%生命。
队伍建议依然是狙击手,支援,重型和侦察兵。
这个关卡可能是目前我们遇到的最困难的宝箱收集关卡。
因为路上的敌人基本上都是强力的敌人,例如狙击手和毒兽兵。
由于属性调节器把敌人的生命值提升了20%,因此难度会翻倍的增加。
在进入到关卡中部的时候,你还会遇到肯突兵。
他会让自己队友的防御力再次提升70%。
因此这个时候选择打或逃,就看你当前的处境了。
笔者建议干掉小型的骚扰兽兵,然后就往目的地逃,不要恋战。
成功逃到集合点之后,该关卡顺利关闭。
这个关卡的难度会比较大,如果实在无法通过,建议更换另一条关卡线路。
BOSS战
陷入困境
属性调节器:无
本章BOSS战开始前,你可以进行队伍的调整。
建议使用狙击手,先锋,支援和侦察兵。
开局之后,兵分3路。
狙击手单独一路,建议守左侧,支援和先锋建议走中路,侦察兵则走距离BOSS较近的位置。
首先在1轮内迅速干掉蜘蛛两边的两队敌人。
接下来,蜘蛛会展开自己,并拉出攻击预警。
利用这个时机,逃出警戒范围,并射击蜘蛛。
蜘蛛整体的打法还是比较容易的,它没有太多的技能。
并且每隔一个回合才会张开双臂进行预警进攻,并且在第二阶段它会开始投掷地雷。
当然,当它合拢双臂之后,攻击他是毫无意义的,利用这个时机重装弹药或处理小兵会是比较不错的选择。
尽可能避免被蜘蛛的预警攻击打到,几乎可以将你瞬间打倒在地。
高难度模式下可能会直接丧命。
每当蜘蛛失去1/3血量,他的攻击就会增加1个战斗力。
意思是说,它投掷地雷的数量会增加,并且预警的范围也会变成两个甚至三个。
及时躲避地雷,并对蜘蛛进行射击。
当蜘蛛剩余1/3血量时,战况会变得更加复杂。
会有更多的兽族士兵前来干扰,及时消灭掉他们,或将他们引向雷区。
这个时候建议你将3名队友再次重组起来,减少蜘蛛预警的覆盖面。
面对最后1/3血量的蜘蛛,你需要射击它头上的变电桩。
你只能从它的正前方打到变电桩,并且要求足够的射距。
因此侦察兵的散弹枪在这时就会变成鸡肋,你可以利用侦察兵进行清场。
其它三名队友负责集火射击变电桩。
打败蜘蛛后,你将顺利关闭本关卡,并获得一个橙色武器配件。
第3幕:第1章-尘封的回忆
任务调节器:无
关卡开始前,升级你重要角色的手榴弹。
一些治疗手雷和碎片手雷都会有加强版(如果你在之前的关卡收集了紫色或蓝色的箱子)。
天赋方面,狙击手可以一直加“神枪手”分支。
然后再选择一个其它分支,这可以保证狙击手有稳定的输出。
任务开始,首先抵达大门,以这两破旧的装甲车为掩护,消灭守护在大门附近的兽人。
进入大门之后,迅速寻找掩体,使用侦察兵迅速清理门前的几个敌人。
在废旧工厂末尾的兽兵,有两个狙击手,比较难缠。
因此,你还需要派侦察兵前行到敌人后方,然后尽可能在一轮之内解决掉这两个狙击手。
上了这个楼梯,基本上就算攻入了废旧工厂。
清理完工厂内的兽兵之后,你需要返回装甲车。
路上会遇到很多兽族矮士兵的保卫。
最好的办法就是使用手雷,并且埋地雷,迅速进行清理。
清理完矮兽兵之后,就可以很容易的干掉剩余的几名普通兽族士兵。
到达集合圈之后,该关卡顺利结束。
第3幕:第2章-
可选任务
你需要在4个可选任务选择完成3个,之后到达故事主线。
建议首先进行最后1个关卡任务。
幻影攻击
属性调节器:单位技能冷却时间增加2回合。
由于所有队友的技能冷却时间增加了两个回合,因此关卡会变得困难许多。
建议开局使用狙击手和重型,因为这两个角色大多数的技能使用率较低。
关卡中的大多数兽族士兵都有近身放击杀的被动技能。
因此,你可能无法使用先锋等角色进行有效的清场。
优先解救左路的人质,因为这里的守卫士兵大多位于较低的地势。
解救出第一名人质后,会有一群敌人的增援。
使用手雷清除矮兽人,然后再使用其他角色进行警戒。
第二名人质所在的地理环境比较恶劣,敌人占有了很大的优势。
大多数时候,你会从左路这个路线赶过来,注意及时进行警戒。
返回装甲车的线路比较短,因此你可以忽略后来增援的兽人。
永恒霸主
属性调节器:单位获得20%警戒伤害。
本关卡建议部署1支援兵和1重型。
由于本站的属性调节更有利于部署重型,因此你有必要重整以下属性的天赋。
尽量往爆破兵方向加点,这样会使警戒的伤害最大化。
关卡开始后,首先让支援兵进入左侧的补给点。
地形比较狭窄易守难攻。
支援兵可以在这里把守这个补给点,每回合除了必要的1AP点移动外,把剩余的两个AP点留给警戒。
另一侧的地形和左侧也是完全相同的。
只不过刚开始敌人大多去了左侧。
重型兵在这里更具备守卫据点的优势。
整体关卡基本上就是位移+警戒+填弹三个基本操作,很容易就能通关并拿到额外奖励。
寂静恶魔
属性调节器:单位不会因处决获得额外行动点。
这是一个跑酷收集宝箱的关卡。
还好这个关卡的长度相比之前我们遇到过的短了许多。
通过桥梁的时候,你会遭遇一波从桥下过来的支援兽兵。
如果队伍中有狙击手和先锋,可以利用他们的射程优势干掉它们。
5个箱子的位置除了最后两个比较远之外,其余3个还是很容易得到的。
额外奖励任务是在最多5次重新填弹的情况下完成任务。
整体难度并不高,算是最后一幕中比较容易的关卡。
完成了3个可选任务之后,进入本章的故事模式。
生化危机
属性调节器:无
关卡是守卫补给品模式。
地图上的两处补给品位置易守难攻。
不过需要注意的是,补给箱周围是一个废墟。
充满了各种被破坏的小路,敌人还是可以从这些小路穿过来的。
地图上的额外紫色补给箱位于守护点较远的位置。
你可以利用闲暇时间,派出一名队友进行收集。
建议本关单独使用一名队友进行游走。
这样做的目的是为了把敌人吸引走,避免他们从四面进攻守护点。
成功收集所有的8份补给品后,该关卡顺利关闭。
第3幕:第3章-谁找到就归谁
属性调节器:无
本关卡为进攻关卡,建议使用标准的支援+狙击+先锋+重型的队形。
开局后,使用侦察兵清除道路上距离较近的自爆兵。
之后把整个队伍拉到有利的地形位置进行警戒。
你会在本关遇到“狂热者”,他其实就是个加强版的肯突兵。
近战对他攻击是无效的,并且在他死亡后,他会产生毒气,降低周围友军的攻击伤害。
对付肯突兵的最好方法就是远距离射击。
你必须尽快的在第一时间内干掉狂热者。
他的血量和防御要比肯突兵高许多,甚至使用一颗手榴弹都无法直接将他干掉。
到达工厂顶部之后,调查金属箱,然后返回集合点。
该关卡将会顺利关闭。
第3幕:第4章
可选任务:
在进入主故事关卡之前,你需要完成3个可选任务。
根据属性调节器难度最小化和奖励的最大化,建议首先开始第2个关卡。
击败盘蛇
属性调节器:最多1个兵种,支援兵种不可用,技能冷却减少1。
鉴于关卡的特殊性,选择侦察兵会是比较合理的。
开局之后,使用侦察兵的冲刺技能,迅速探索未知区域。
优先拯救右侧的俘虏,这里有两个兽族士兵。
利用地形优势,迅速潜行到他们身边。
利用一回合的手雷投掷和散弹枪射击,迅速解决掉他们。
救出第一名俘虏后,不要急着去救第二名俘虏。
在这里多呆上一个回合,利用地理优势,解决掉增援的兽族士兵。
来到第二个俘虏区域,远距离解决掉守卫在这里的两个兽族士兵。
解救出第二名俘虏后,利用这里的楼梯道,防守一波。
最后进入装甲车的集合点,该关卡顺利关闭。
可选任务:
银幽灵
属性调机器:单位无法使用手雷或感应地雷。
这依然是一个守护补给点的关卡。
但是由于属性调节器做出了无法使用手雷或感应地雷的设置,因此难度大大增加。
在关卡中,你需要留意更多的有利据点,对敌人进行耐心的警戒。
如果在战斗过程中,你不幸被敌人盯梢。
唯一的办法就是使用手枪进行干扰或使用技能进行干扰。
由于守护点位于较高的地势,因此你只需要在每个据点安排一名近距队友即可。
另外两名队友可以用来牵制敌人的进攻。
可选任务:
斯巴达突击
属性调节器:投弹兵获得30%闪避。
开局之后,在这个位置警戒敌人。
当敌人聚集在一起后,投掷手雷。
进入大门之后,在这个位置防御第二波右侧的敌人。
最后,来到顶层解决掉剩余的敌人,与能量罐互动。
该关卡顺利结束。
热点地区
属性调节器:无
本关的主要任务是收集宝箱。
随着地图的推进,进行必要的警戒对赌。
后期的敌人几乎很难一枪毙命,选择耐抗的角色冲在前线。
整张地图的5个收集箱散落在左右大路上,你有必要把队伍分成两部分。
一部分往地图左侧走,一部分往右侧走。
最后一个宝箱是最难收集的,因为它位于地势较高的位置。
并且这里有兽族兵把守。
如果时间紧迫,可以选择使用侦察兵收集宝箱,其余队伍赶紧逃离。
侦察兵可以最高获得5点的行动值,利用冲刺和装备提供的几率行动点,可以很容易偷走这个宝箱。
完成本关卡后,你将获得很多有用的紫色装备。
第3幕:第5章-外来者
属性调节器:无
本关你只能部署两名队友。
并且只能部署盖比(支援兵)和希雷(先锋)。
这两个角色的缺点是没有长射距和突击的优势。
因此在行动中,尽可能的相互抱团,但也不能距离太近,避免被敌人警戒。
在进入工厂部分之后,使用手雷第一时间内解决掉狙击手。
对战狂热者时,保持距离,并且使用支援兵进行群体治疗。
救出队友之后,可以再次把队伍分成二二结构。
利用突击兵的隐身技能可以很好的解决那些警戒的敌人。
清理道路,返回集合点,该主线顺利关闭。
你将获得两名队友奖励和更多的紫色宝箱。
第3幕:第6章
可选任务:
你需要首先完成3条可选任务才能激活本章的故事关卡。
破碎霸主
属性调节器:单位使用技能时,有20%几率刷新技能冷却。
根据本关的属性调节器优势,你可以选择一名狙击手和一名侦察兵。
充分利用侦察兵1CD的投雷优势,前期压制敌人的进攻。
同时,狙击手可以在后方位置进行警戒或补刀。
打开大门之后,进行来到这个区域进行警戒对赌。
队伍中有狙击手在可以很好的远距离控制敌人的移动。
侦查兵也会在被警戒后进行隐身并移动到敌人后方进行奇袭。
来到工厂内部,建议在第一时间让两名队员占据高地。
这样以来,在敌人援兵到达之后,你会有充足的优势进行埋雷或投掷手雷。
干掉所有敌人后,打开金属箱,该主线顺利关闭。
可选任务:
深红色老鹰
属性调节器:处于掩体或未被包抄的敌人获得200%闪避。
这个关卡的属性调节器比较坑人。
笔者建议在任何时刻都不要恋战浪费行动点,因为位于掩体和未包抄的敌人会获得额外200%的闪避。
你只需要在关卡的必要场景,解决掉那些不会寻找掩体的矮兽人即可。
如果你感觉难度实在大,可以重启任务,并在角色选择中,选择2名以上的支援兵。
这样就可以在战斗中相互加血。
整体而言,“跑”是赢得本关的关键技巧。
如果你跑的足够块,兽族士兵会被远远的抛在脑后。
可选任务:
复仇攻击
属性调节器:敌人不受警戒伤害。
本关的属性调节器条件非常的恶劣。
在战斗中,你将无法使用警戒技能。
可能的话,尽可能在队伍里多安排几名侦察兵。
这样就可以进行“手雷流”了。
敌人依然可以使用警戒技能。
游戏难度还是比较大的,因此兵种的选择额外重要。
在任务中心位置,会有几个重型的追随者。
这里的地形比较复杂,你只能耐心进行包抄。
完成3个可选任务之后,就到了本章的故事任务。
有利位置
属性调节器:无
开局你会在大门附近遇到驻守的士兵。
利用侦察兵迅速将他们解决掉。
再次利用重型警戒剩余的兽族士兵。
进入大门之后,打败聚集在一起的兽族士兵。
尽可能让这些兽族士兵聚集在一起,使用爆炸射击或手雷迅速解决掉他们。
最后返回集合点,该关卡顺利关闭。
第3幕:第7章-冷兵器
属性调节器:无
本关卡为守护补给品。
依然建议使用兵分两路的原则,每个补给点蹲守1名队员。
另外两名队友游走守护薄弱的补给点。
补给点周围的掩体大多比较鸡肋,更适合狙击手。
如果你的游走队友受到了围攻,及时不惜一切代价为他们解围。
在游戏中后期,你会遇到狙击手兽兵。
尽可能让你的角色躲在高掩体后面,这样即使他们锁定你,也不会打出伤害。
当敌人数量变多之后,可以在守护点周围埋置地雷。
这样可以缓解一定的压力。
第3幕:第8章
可选任务:
这一章是游戏的最后一个章节。
但在打最终BOSS之前,你需要完成3个可选任务。
青铜利爪
属性调节器:生命值全满的敌人获得200%准确度。
建议使用狙击手和侦察兵的组合。
注意本章的属性调节器,尽可能避免被满血敌人打到。
游戏前期,依然是侦察兵探路,解决一部分敌人后迅速隐身脱战。
然后使用狙击手远距离解决掉剩余的兽族士兵。
救出一名队友之后,会有一波敌人支援,大部分是炸虫。
第一名被救出的队友是另外一个侦察兵。
这样你就可以非常顺利的利用潜伏拯救最后一名队友。
救出第二名队友后,依然是一波敌人支援。
鉴于此时队伍中已经有两名侦察兵,通过埋雷和手雷很容易解围。
最后所有队员安全撤离到集合点,该关卡顺利关闭。
可选任务:
黄金蜥怪
任务调节器:单位处决一名敌人可恢复最大生命值。
从任务调节器来看,这个关卡有利于我方队伍。
尽可能去选择强力近战输出,获得更佳的优势。
开局之后,你会遇到肯突兵。
他会不断的激励兽人提升防御力。
肯突兵的激励BUFF会持续两个回合。
但是即便两个回合之后,他会再次发动激励BUFF。
在战斗过程中,你会遇到使用弩的兽兵,将他们解决掉之后,拾取他们的武器。
这样就可以在战斗中占有更大的优势。
弩比榴弹炮更好使,因为它有两种射击模式,针对高地和掩体会有不同的效果。
在本关卡,处决敌人可以为角色恢复100%生命值。
充分利用这一点,可以让侦察兵发挥更大的优势。
由于地形原因,很多时候警戒或进行掩体射击效果并不理想。
建议使用手雷提高清怪效率。
可选任务:
酷热盘蛇
任务调节器:单位的主武器有更小的弹夹容量。
这个游戏的难度在于属性调节器,它减少了队友的主武器弹夹数量。
如果你队伍中有重型的话,那么尽可能多的去安排他们。
一般重型都会获得至少3发弹药。
开局之后,尽可能保守进攻,因为弹药量不足。
拾取弩兽人掉落的武器,在一些复杂地形可以帮你解围。
队友在本关会非常的被动,因为处于敌人的警戒范围之后,其它队友有时也很难帮他们突围。
BOSS战:
有人在吗?
属性调节器:无
这是游戏的最终关卡,通过剧情可以了解,盖比聚集了所有的战士进行最终一战。
在进入BOSS战之前,你需要首先激活区域内的3个开关。
当然,会有兽人源源不断的进行阻拦。
由于开关位于比较复杂的掩体地形,所以战斗过程不可忽视。
每当你顺利启动一个开关后,肯突的能量源就会被切断一根。
切断所有的能量源之后,进入最终BOSS战。
BOSS是一只骑着蜘蛛的肯突头领。
它的弱点是头部。
当然如果你从侧面打它,会优先定位它的武器部分。
在BOSS战过程中,还会有源源不断的增援兽族士兵。
并且你的队伍也会被分成两个小队,并且无法聚集在一起。
打败BOSS的关键是利用BOSS所发射的炮弹,杀掉他自己的部族兽兵。
因此走位和引怪会显得比较重要。
千万不要与那些兽族兽兵撕扯,那样BOSS战会持续很长时间。
并且在游戏后期,你可能发现根本无法打败这个BOSS。
对BOSS的集火输出会显得格外重要,珍惜每次可以打到BOSS要害的机会。
因为在游戏过程中,这样的机会并不多。
BOSS会来回跑动,并且你射击的角度需要是在它的正前方。
每当BOSS失去1/3血量,它就会发射更多更大范围的火炮。
同时BOSS还会嘶吼技能,使你的攻击力降低。
这个时候更应该注意走位和引怪技巧。
打败BOSS后进入游戏的最后剧情。
肯突首领被打败之后,游戏进入结尾动画。
所有游戏的主角会出现,进行最后的对话剧情。
结束后会有游戏的制作人员名单。
本游戏的关卡通关部分到此结束。
战争机器战略版新手教学+全章节通关流程详解为大家分享到此,祝大家游戏顺利通关。