随着发售期越来越近,相信很多玩家对于这款游戏的期待值也是越来越高,那么和之前系列游戏想必,有哪些经典元素,同时又有哪些新增元素呢。今天小编带来的就是重装机兵XENO试玩流程图文攻略,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
试玩流程图文攻略
背景剧情
以最后要塞.钢铁基地为据点拯救人类面临的灭绝危机。
本作的游戏舞台,是过去曾经盛极一时的“日本”首都“东京”遗迹,通称为“死亡东京(デストキオ)”的地区。人类文明在人工智能 NOA(ノア)所率领的杀戮机器军团,以及企图要灭绝人类的新种怪物“SoNs(サンズ)”的袭击之下陆续被消灭,现在人类已经被逼进濒临灭绝的前夕。
主角是因为母亲被机械军团杀害,而立誓要向怪物复仇的男子 - 塔里斯(タリス)(名称可更改)。塔里斯要和人类的幸存者一起合作,挺身对抗各种怪物。
塔里斯的母亲在他幼时被杀害,因此誓言要对怪物复仇而成为怪物猎人。
三不五时就会在回忆中登场的“基德(ジード)”,似乎是他的恩师。
灭绝指数&钢铁基地游戏中玩家的主要目标,就是要找出幸存的人类,并且击破会威胁人类生存的怪物。人类的“灭绝指数”会随着游戏故事发展而产生变动,只要打倒会以强悍头目级怪物身份登场的 SoNs,或是被称为“WANTED”的奖金怪物,就可以让指数减少。首先就要探索已经化为沙漠的死亡东京,打倒会阻碍人类生存下去的各个怪物。
灭绝指数也可能会因为和塔里斯无关的剧情事件而上升,只要不排除掉人类的威胁,就无法逃离灭亡命运。
而人类反攻的据点,就是塔里斯伙伴们聚集的“钢铁基地(アイアンベース)”。在钢铁基地当中,玩家除了可以恢复受伤的角色、修理受损的车辆并补给外,还可以制造或改造兵器,以及购买各种道具。
钢铁基地是人类留存的最后一个大型军事设施,在里面除了准备了许多作为据点的功能外,还可以享受到各个角色之间的会话。
队伍成员
约奇(ヨッキィ):战争孤儿,从小就在钢铁基地里被抚养长大。虽然是个有天生才能的机械专家,但是在钢铁基地周边聚落被毁之后就因此丧气,过著每天藉酒浇愁的日子。
托妮(トニ):原本住在距离钢铁基地很近的钢铁镇(アイアンタウン),但是因为遭到怪物袭击而失去家人。自己也差点就要被怪物杀害时,被塔里斯救出。
米沙琪(ミサキ):随时都戴着防尘(?)口罩,过著流浪生活的美型生存者。在研究像是由 NOA 引发的大破坏之始末等等世界历史。
玛利亚(マリア):在离钢铁基地有一段距离的“图书馆”,为了保护人类智慧而战的女性。即使在伙伴全都死亡的情况下还是持续战斗,因其战斗能力极高,而被人称为“不死身”。
迪兰(ディラン):以钢铁基地附近聚落为根据地的盗贼团首领。为了向把自己伙伴逼上绝路的怪物们报一箭之仇,所以先不甘情不愿的协助塔里斯一行人的反攻作战。
伊缇卡(イティカ):为了对抗怪物而由人手制造,被称为“穆特(ミュート)”的遗传基因改造人。才华洋溢,能够使用各种不同的技能,另外屁股长出的尾巴似乎是真货。
钢铁基地伙伴
波 M(ポM):配属在钢铁基地里的生化机器人,正式名称为类人类改造人 M 级(ポスト・ヒューマン・モディファイド・クラスM)。在塔里斯一行人于死亡东京活动时负责引导等工作。
戴奴左(ダヌンツィオ):在铁钢基地里经营道具商店和酒吧的原军人。和外观相反有一颗温柔的心灵,不知为何说话像个男大姐。
慎五郎(ジンゴロウ):一手负责车辆整备、改造和制造零件的基地长老。是个货真价实的车辆爱好者,在整备车辆时态度就像面对真人女性一样。
大地图探索一但踏上死亡东京的荒野,就是一个有大量怪物横行的世界。在探索地图时,基本上是要使用“车辆”来行动(在这个世界中,战车也算是车辆的一种)。当然也可以选择肉身移动,但一定会陷入苦战,根本就无法和大型怪物对抗。在车辆受损到无法行驶时,就先回钢铁基地吧。因为在探索中随时都可以靠传送回到据点,所以不用担心回程的路途。
在探索时只要碰到被称为“贝斯塔基板(ベスターポート)”的讯号之后,未来就可以直接传送到该地区,一但到达全新场景,就可以先从寻找贝斯塔基板作为目标进行探索。
在地图上发现敌人时,可以在战斗前就先发动攻击。这时造成的伤害会直接继承到战斗里,所以要尽可能使用最强悍的武器。如果是较弱小的怪物,还可以光靠这次先制攻击就直接击破。
战斗前可以攻击的敌人,必须要处在射程可以攻击到的状态下。另外射程距离也会随着选择的兵器改变,所以也必须要配合兵器来调整距离。
另外在地图上还有被称为“遗骨(リメインズ)”的迷宫存在,玩家可以入内探索,但入口处较窄的遗骨无法让车辆开进去,碰上这种情况就必须要徒步探索才行,所以在要探索遗骨时,可以带着擅长用自身肉体作战的伙伴。
在地图上虽然是图标式遇敌,但是在遗骨内就会切换成随机遇敌,在游戏中有两种不同的遇敌方式。
虽然遗骨里的怪物多半比地图上弱小,但偶尔也会出现能够和车辆对抗的强敌,有时选择逃走也是一种勇气。
在遗骨中探索时,如果发现“书籍”的话,就会增加“技术分(テクノロジー・スコア)”,只要技术分累积到一定值,就可以提升“技术等级(テクノロジー・レベル)”。随着技术等级提升,就会获得道具商店品项增加,或者是能改造与制造全新兵器等等效果,所以要积极去探索遗骨。
技术等级没有提升到一定值前,就不能制造的兵器也很多,可以说是和强化战力有直接关联的要素。书籍通常是从宝箱当中发现,为了不要漏失,必须要仔细探索。
战斗系统战车基础
接下来就要谈到可以说是《重装机兵xeno》系列作最核心要素的战斗,以及车辆的改装系统。本作的战斗系统采用指令输入方式,在敌我双方都决定好行动之后,就会依照能力值来决定行动顺序。
虽然在徒步时和搭乘车辆时的战斗方法基本上并没有不同,但是车辆会有被称为 ET 护盾的能量力场保护。
在战斗当中,ET 护盾的剩余量会以“SP(シールドポイント)”的形式显示出来,当 SP 归零后还遭受敌人攻击,就会直接击中车辆本体,可能会造成装备的兵器破损。在构成车辆的零件当中,如果车身毁损的话,里面的角色就会被丢到战场上,所以要随时注意 SP 的剩余量。
零件受损情况会以“OK”、“破损”、“全损(大破)”等,三种不同状态来显示。破损的零件会有一定机率发生动作不良,全损之后就完全无法使用。
塔里斯一行人搭乘的车辆,其最基础的部份就是“车身(シャシー)”,加上动力来源“引擎(エンジン)”,以及能对敌人发动攻击的“兵器”,由这三种要素构成。
在战车当中实质上等于是“战车 HP”的 SP,是由车身持有的“固有 SP”,加上引擎出力决定的“ET 护盾”合计值,减去搭载兵器重量后决定。也就是说只要搭载高出力引擎,并且尽可能抑制兵器重量,就可以获得更高的 SP。由于高性能的兵器通常也都有一定重量,所以在改造时必须要考虑到攻击和防御的平衡性。
一台车辆通常只能搭载一具引擎,但只要改造车身加入“双引擎(ダブルエンジン)”特性,就可以搭载副引擎。除了可让积载重量增加,还有只要搭载同型引擎就会提升性能的引擎存在,思考引擎组合也是很重要的关键。
车辆上可以搭载的兵器,大略能区分为三个种类。装弹数和攻击力平衡性佳的“大砲”、威力不高但重量轻而且弹数无限的“机鎗”,以及性能特异但情况合适就会发挥出极强威力的“S-E”。
车身上可以用来装备兵器的字段被称为“穴”,可以装备的兵器种类会依照穴的分类而有不同。比如说一开始能取得的车辆“红色复仇者”(名称可变更),就分别有一个大砲、机鎗、S-E 类型的穴,所以能够装备相对应的兵器。
车身上有被称为“穴”,可以装备兵器的字段,每个穴都只能装备和其对应类型相同的兵器,特定车辆上可能还会装备无法卸下来的“固定武器”。
在技术等级到达一定值以后,就可以变更车身上的穴种类,或是换装成更为强悍的固定武器,只不过要注意变更穴种类后也会让重量随之变化。
武器属性另外在战斗中,兵器的“属性”也是一个重要环节。属性有分为“光束”、“火炎”、“冷气”、“电击”和“音波”五种类型,对每个敌人的有效属性都不同。因为大部份怪物都有设定擅长与不擅长应付的属性,所以就要依照敌人来变更使用的兵器。
在指定攻击对象时,可以看到其属性适性。面对横行于地图上的巨大怪物,就要先确认过再发动攻击。
在画面上方显示的敌人图示,有时会一并显示出带有属性图示的计量表,只要使用该属性攻击让计量表归零,就可触发“护盾崩溃(シールドブレイク)”降低对手防御力,要好好活用。
而兵器的“攻击特性”,也是一个和属性一样重要的能力。由于这是在一般角色扮演游戏中很少见的概念,所以可能不是很好理解,但其实简单来说就是指兵器会发射出的弹药种类。
会被迎击的可能性,就会受到攻击特性影响,发射的砲弹越大、弹速越慢,就越容易遭到迎击。如果发动的攻击被敌人迎击击落,那当然就无法造成伤害,所以也得要针对敌人的迎击能力来更换装备才行。在发现攻击很难命中的时候,不妨更换成不易被迎击的装备,也是一种方法。
战斗的主角那当然就是“大砲”,对于单体敌人的攻击能力特别优秀,也有很多不容易被迎击的装备。虽然数量不多,但还有可以同时攻击到范围内复数敌人的大砲存在,必须要依照出现敌人种类来变更使用装备。
要清理小兵就得交给“机鎗”,只要搭载可以同时攻击复数敌人的“巴尔干砲”系统机鎗,就可以把小型敌人一网打尽。而且也不用担心弹药会用尽,可以尽情射到爽为止。
许多“S-E”都拥有很特殊的攻击特性,只要没有被迎击,就是非常强悍的兵器。如果对手迎击能力不高,只要能准备其弱点属性的 S-E,就能在战斗中占尽上风。
击破指数&狂热计量表本作的头目级怪物,基本上都是强悍无比,也因为这样,所以在到全破游戏之前的过程中,败北次数绝对不是一次两次就可以了事。
但是在本作当中,就算队伍全灭也不会让游戏结束,而是会自动传送回到钢铁基地。另外在败北时,还会显示出“大概已经打掉多少血”的“击破指数”,算是游戏给玩家的一点建议。如果还差一点就可以打倒的话,那调整一下车辆改装就可以再来挑战,但如果击破指数很低,那还是先去其他地方练功升级比较好。
持续战斗就会累积右下角的“狂热计量表(フィーバーゲージ)”,累积到最大上限就会进入“狂热”状态,在一回合之内大幅提升我方攻击力。碰上不容易战胜的强敌时,先累积计量表到一定程度再开战也是一种方法
就算单次能给予的伤害不高,只要击破指数看起来够高的话,就代表有确实减少敌人血量,以在败北后才能获得的情报为基础,好好计画如何报仇吧。
战车改造
特性芯片而且从游戏中期开始,还会有被称为“特性芯片(特性チップ)”的特殊装备登场,让玩家对车辆施加更进一步的强化改造。
在特性芯片当中,有可以同时发射特定兵器的“连射(ラッシュ)”系,或是使会心一击发生机率大幅提升的“会心续发”等等,有许多真可说是让车辆性能摇身一变的效果。在游戏中期之后的头目战当中,可以说如何活用特性芯片,就是分出胜负的关键也不为过。
改装范例 1:装备重量级引擎和能提供辅助的支援专门引擎,达成在装备五门大砲的同时,也拥有丰富 SP 量的多脚战车。还装上了可提升大砲威力的“加农支援(キャノンサポート)”,单体火力也很充足。
改装范例 2:装备迎击用的“光束守护者(ビームガーディアン)”,弹速不够快的攻击根本不可能打中的辅助用对空战车。特性芯片也选择了可以提升迎击性能的芯片。在空中的敌人回避能力高,通常战车并不容易打击,但以对空战车就能够势均力敌。
职业特性
能力值成长率会依照职业变化要以适合角色职务的职业加以培育。
以上都是以车辆改装作为中心的解说,但就算是获得了最强的车辆,如果搭乘的角色无法好好发挥,那也只是白费功夫。
这时最重要的一点,就是角色的“职业”。职业除了会让角色可以学到的特技产生变化外,在升级时的能力值成长率也不一样。想要培育出一个能独当一面的驾驶,就必须要选择合适的职业。
在升级时会成长的能力值当中,最重要的项目就是“战斗等级”和“驾驶等级”。战斗等级会影响徒步的战斗,驾驶等级会影响驾车时的战斗,能力越高,可以给敌人的伤害加成就越多,还可以降低会承受到的伤害。依照职业不同有其最合适的任务,以下解说可以当作组队时的参考。
“猎人(ハンター)”是专门和怪物战斗的职业。能够连续发射两次同一兵器的特技“电光石火”,是能从初期一直活跃到最后的技能。驾驶等级容易提升,成长幅度均衡也是一大卖点。
唯一能修理车辆的职业“技工(メカニック)”,修理车辆时必须要肉身站上战场,所以使用特技的时候,一定要先确认敌人的行动速度。驾驶等级比较容易提升,擅长乘车战斗,但不擅以肉身战斗。
“战士(ソルジャー)”是几乎能装备所有武器和防具的肉搏战专家,HP 和战斗等级较容易提升,在以肉身战斗时能发挥最大功力。因为驾驶等级不易提升,所以通常是活跃在要探索遗骨的时候吧。
能修理车辆的职业是技工,能治疗人类的职业就是“医护士(メディック)”。和驾驶等级相比之下,战斗等级较容易提升,只要和战士搭配运用,在遗骨内应该就能安心作战了。
“流氓(ギャングスタ)”是战斗等级、驾驶等级都容易提升,不论是在徒步还是乘车,都能学到有用特技的全能型职业。但只有速度的成长较为迟缓,必须要靠装备等方式来弥补。
“生存者(サバイバー)”是能学到在荒野上求生之术的职业,拥有很多可以提升自己或是我方生存能力的特技。基本上是以肉身状态较容易活跃的职业,但驾驶等级也能获得一定程度的提升。
转职系统在游戏发展到一定进度后,角色就可以进行“转职”。而且因为还可以从担任原本职业时学到的技能当中,挑选数种技能装备,所以能够自由组成适合自己战术的技能构成。在转职之后,能力成长率当然也会产生变化,比如说原本是战士的角色,只要转职成猎人,就一样更容易提升驾驶等级。
因为并不会忘记转职前的特技,所以在转职之后再次转职回来,就能马上发挥和以前一样的实力。在学习到特定目标特技后,马上就转回原本职业,也是一种培育的方法。
也有与职业无关,专属于个别角色的特技。因为通常都和初期职业比较搭配,若没有决定方针,一直线培育下去也是不错的选择。
提升角色能力提升角色能力的方法,也不是只有靠提升等级。本作还准备了名为“通往高手之道(スゴ腕への道)”的挑战项目,只要完成各别挑战项目,就可以获得“高手点数(スゴ腕ポイント)”。使用这些点数,就能够直接提升包含战斗等级和驾驶等级在内的能力值。由于点数是每个角色独立拥有,玩家可以选择要用来提升长处,或是弥补缺点。
已经分配好的高手点数,如果不使用特殊道具就无法重设。由于集中分配点数获得的效果较为明显,所以最好在一开始就先决定要重点培育哪一项能力。
景点介绍在化为一整片废墟的死亡东京里探索,强化车辆和角色,在碰上强敌之后就持续改装继续挑战...
虽然整体难度有点偏高,但不论是在地图上哪个地方都可以自由归还的轻松设计,再加上由高密度贝斯塔基板所构成的传送网,让游戏玩起来的节奏相当顺畅,重新尝试的过程也不会令人觉得痛苦。世界观和各种怪物的确是十分严苛,但游戏系统对玩家则是十足温柔。
在路上各处都可以看到“崩溃的东京”象征,也是让人感概万千,到各地观光看看搞不好也很不错。
巨人技术游戏后半还会出现使用“巨人技术(ネフィリム・テクノロジー)”的强悍零件。跟通常兵器不同,要装设四散在死亡东京各地的“巨人技术异变材(ネフテク変异材)”才能强化。只要好好培育,一定会是可靠的伙伴。
二周目本作在玩家通关游戏以后,还可以继承所有资料开始所谓“第二轮”游戏,而且可以使用完全省略故事部份的“猎人模式(ハンターモード)”进行游戏。当然在第二轮游戏中,将会出现更多第一次游戏里不会遇见的强敌。也许就某些方面来说,第二轮才是重头戏。在这个充满疯狂的死亡东京里,想要让成长和改造都超越极限的玩家,不妨来挑战这个通关之后的世界。
第二轮游戏可以继承包含车辆改装情况和角色能力值等等,所有游戏资料重新开始游戏。除了可重新取得巨人技术异变材等等有数量限制的道具,游戏初期怪物的掉落道具也会变得更为强悍。