陷阱师这个流派在上古卷轴5天际这款游戏中玩的人并不是很多,估计是没有一篇比较全面的职业分析吧,那么小编在这里就给大家带来了由玩家“Sh4dow-”总结的上古卷轴5陷阱师职业经验分享,想要玩好陷阱师的玩家们快来看看吧。
陷阱师职业经验分享
关于职业的介绍与适合的种族分析
职业的介绍
陷阱师顾名思义,就是利用所有自制或者已有的陷阱对敌人造成有效伤害的职业。虽然天际重置把敌人的AI改的更真实了,但是他们还是无法发现面前的陷阱,所以“陷阱流”是可以成立的。由于“旅行”技能的升级熟练度速度十分缓慢,此职业正常手段下的成型速度是我所了解到的职业当中最慢的,打算选择此职业的孩纸们要有充分的耐心,不仅等成型需要耐心,实际操作也需要耐心,否则一定是确定、确认以及肯定无法坚持玩下去的。但是这个职业一旦成型,也是一个比较残暴的职业,秒人不是难事,因此我觉得有必要分享给大家我的经验,这个职业的我建议对天际重置有一定了解的人可以体验(刚接触天际重置的孩纸不建议体验,这个build容易玩成别的职业)。
种族分析
再来讨论一下适合本职业的种族。通过研究,我认为比较适合此职业的两个种族是(按自己喜好,这只是个人觉得最合适的):黑暗精灵和木精灵。
黑暗精灵
+10毁灭,+5炼金、幻术、变化、轻甲、潜行。
天赋技能:祖先之灵、祖先之怒。
对敌人来说,他们的“祖先之怒”会自动激活,一旦受到伤害生命值少于50%后就自动激活一个火焰斗篷,而且没有每天一次使用的限制。此外也会增强除了火焰斗篷法术之外其他所有火焰法术效果50%。至于这时激活的火焰斗篷的效果是每秒造成5点伤害,但每10级会增加3点,最多17点(包括基础伤害)。在玩家身上,它也会有火焰加成,但玩家不会有斗篷;取而代之的是,你会有15%的几率来躲避受到的物理伤害。玩家同时还拥有“祖先之怒”:每天一次,如果生命低于30%,你的身上会有一次巨大的爆炸并且会有两个愤怒的精灵祖先来帮助你。他们等级较高并且手持强大武器。
实际测试“祖先之怒”的巨大爆炸会把敌人炸飞,有时会出现三个同伴,两个强力炮台(一般用闪电箭)和一个单手乌木战士,死亡后消失——也就是不能扒他们身上的物品,与幽灵刺客存在形态相同,可存在60秒。这是一个保命技能。
木精灵
+10 箭术,+5炼金、轻甲、潜行、旅行、偷窃。
天赋技能:野生狩猎、回避、木之领悟。
木精灵应该天生是猎人和弓手,所以我把以前那些没用的能力都替换掉了。“野生狩猎”增加弓伤害50%,“回避”有50%的几率无视弓箭伤害,而“木之领悟”则允许玩家在熔炉为所有的箭头增加一种爆炸效果。这种爆炸效果会令其范围内所有目标瘫痪一秒,并减少他们单手和双手武器造成的伤害30%。锻造这些箭头需要15支弓箭,两个空的灵魂石和三个蜘蛛卵(获得5支)。
实际测试“木之领悟”是个十分强力的技能,爆炸效果对自己有效,造出的箭矢可以说是所有箭矢中最强力的,一种保命神技。
为啥是这两个种族,因为它们都有天赋保命神技,陷阱师对于野外遭遇战那是十分相当疲软。
关于陷阱的制造与机关分析
作为一个优秀的陷阱师首先你要了解天际所有的陷阱的基本构造与原理,使陷阱在对敌人造成伤害的同时,自己安然无恙。
根据我的游戏经验,天际中的陷阱与机关有如下几种:机关:绊绳机关、压板机关、宝箱机关、开门机关、铁链机关、解谜机关、扳手机关、其他。
可供玩家利用与可制作的陷阱:捕兽夹、钉刺、木质尖刺、符文、冰火电元素墙、可制作蜘蛛。
下面开始详细说明。
1.绊绳(可利用):触发后可能有墙体穿出钢尖刺、猛犸头骨、毒箭、钟摆利斧、尖刺铁球、燃烧瓶(下面一般有油)、滚石、喷火、弹簧尖刺网或3把雪精灵手斧或矮人铁棍。
2.压板(可利用):与上面所述基本相同,另还有矮人电风扇。
3.宝箱(低利用):普遍是喷火和毒箭,因开宝箱一般是通关或者打败小boss后而且伤害范围小,所以利用率极低。
4.开门(低利用):普遍是墙体钢尖刺、尖刺铁球和钟摆利斧。
5.铁链(低利用):与1基本相同。
6.解谜(低利用):与上述基本相同。
7.扳手(可利用):数量不多,有水牢(下有尖刺)、暗门、墙体钢尖刺、钟摆利斧、电风扇等。
8.其他(低利用):如把祭台上的物品拿下会有机关,黄昏坟墓啦,龙语墙前面的暗门啦,黑暗魔经里的触手啦等等,这些了解一下就行。
9.捕兽夹(必须):旅行perk可制作收集,主要的输出手段之一,用后30%几率损坏,不损坏的可以回收利用。
10.钉刺(必须):旅行perk可制作,主要的输出手段之一,无法损坏,持续伤害,扔地上后只能移除,一次性用品。
11.木质尖刺(低利用):数量少,基本可以秒根宝。
12.符文(必须):毁灭技能,主要的输出手段之一。
13.冰火电元素墙(必须):毁灭技能,主要的输出手段之一。
14.可制作小蜘蛛(必须):鲜为人知的卷轴类输出手段,主要的输出手段之一。
提一下捕兽夹、钉刺的安置不会引起敌人察觉,但符文、元素墙、制作的蜘蛛的放置会引起敌人的注意,不要问我为什么,也许是安置时引起周围空间相应元素的共鸣。
关于自制小蜘蛛的部分说明
这部分资料我拿出来说明一下,因为我感觉大家对这种可制作的蜘蛛了解的不多,有些人甚至没见过。
这是一个十分强力的输出手段,然而我在实际应用中发现这东西的伤害貌似是根据你的人物等级改变的,也就是说你不必担心后期这个东西伤害低或者根本无伤害的问题,但是对自己有伤害!!!除了不会移动的蜘蛛外,所有蜘蛛在你攻击他之后都会变成敌对关系!!!最多同时存在6个蜘蛛,如果超过,最先出来的那只将会自动消失,它们会一直跟着你。这里我给出所有蜘蛛的代码及配方,方便查看(xx为龙裔DLC)。
制作地点及机器。
地点:这里有个龙祭祀。
宝石 + 白化蜘蛛卵 = 跳跃蜘蛛。
宝石 + 摧毁白化蜘蛛卵 = 爆炸蜘蛛。
宝石 + 盐堆 + 白化蜘蛛卵 = 斗篷蜘蛛。
红宝石 = 火属性。
蓝宝石 = 冰属性。
紫水晶 = 电属性。
绿宝石 = 毒属性。
如果使用的宝石是无暇的话,生产的蜘蛛数量将是双倍的。
xx016E1C 思维控制蜘蛛:任意灵魂石+白化蜘蛛卵。
xx027490 发光蜘蛛:微光蘑菇+白化蜘蛛卵(无法制作)。
xx02749D 燃油蜘蛛:矮人油+白化蜘蛛卵。
xx0274A5 成群蜘蛛:骨粉 + 白化蜘蛛卵(无法制作)。
xx01CAB0 毒斗篷蜘蛛。
xx0206D9 寒霜斗篷蜘蛛。
xx01952C 火焰斗篷蜘蛛。
xx020960 闪电斗篷蜘蛛。
xx01707B 爆炸毒蜘蛛。
xx0206D3 爆炸寒霜蜘蛛。
xx019534 爆炸火焰蜘蛛。
xx02095F 爆炸闪电蜘蛛。
xx01445E 跳跃毒蜘蛛。
xx0206DB 跳跃寒霜蜘蛛。
xx014480 跳跃火焰蜘蛛。
xx020961 跳跃电击蜘蛛。
对于陷阱师用到比较多的蜘蛛是:
燃油蜘蛛
燃油蜘蛛的威力是所有蜘蛛中最强的,我称之为“移动的炸药包”,将它扔出如果发现敌人它会主动出击并在经过的路径上留下油路,用火可引燃后引起大爆炸,最低爆炸次数为3,发现敌人后,如果它在同一地点停留,则爆炸次数无法数清,多个叠加可秒敌。目测如果龙落在地上,几只一起可秒龙,但是实际我没测试过理论上应该可以,爆炸后消失。
脑控蜘蛛
能控制除死灵以外的所有生物(不包括龙),时间为30秒,实际测试貌似无视等级上限,但要往敌人身上扔,扔地上就摔死了这是打强盗类地城的强力保命手段。
爆炸火焰蜘蛛
基本相当于一个单手搓的火焰符文,伤害略低。如果在放置时第二个把第一个砸了(注意是砸)两个都爆炸,但是你把一个踢向另一个,两者相碰,不会爆炸,砸在捕兽夹上也会爆炸,同时捕兽夹也会关闭。这个主要是吸引敌人注意力的东西——安好陷阱,扔一个出去,他踩上蜘蛛就过来了,然后就没有然后了。
关于所学技能
技能:潜行、炼金、毁灭、旅行。
潜行
潜行的基础技能,点满可保自己安全布置陷阱。
可以避免自己踩到压板。捕兽夹也是压板的原理,但刺钉陷阱无法避免,只能清除。
一个过路技能。
放置完陷阱之后滚走。
一点即可,可在锻炉处制造噪声箭矢,吸引敌人踩陷阱用的。
这个不解释。
提高符文的伤害。
旅行
过路技能,一点即可,当然点满可以获得50%的冰抗和35%的移速。
如图所示。
一级可制作捕兽夹,二级可制作刺钉陷阱。
提升捕兽夹和刺钉陷阱的伤害,点满。
无视护甲,伤害瞬间提升一个档次。
毁灭系
精通学到专家就够了,因为元素墙就是专家级的。
如图所示,双手搓符文陷阱使其变成一个伤害更高的法术。
增加符文放置的距离,不点的话基本是贴脸放了,1点就够,但最好两点,可以有足够空间。
点满,可同时放置3个符文陷阱。
增加伤害。
还是增加伤害。
为何选择火系,就是因为这个技能的存在。
炼金
由于天际重置的bug,炼金的perk多数对捕兽夹和刺钉陷阱没作用,“毒性爆发”貌似是唯一对捕兽夹有用的perk,可以在锻炉处制造“陷阱-捕兽夹(毒)”。如果以上perk都有效的话,陷阱流的伤害可是有些逆天了,不过,就算有些perk失效了,陷阱流的伤害仍然足够,不伤大雅。
关于辅助手段的说明
龙吼
气息密语
侦测所有生物(注意是所有)。如果你不清楚前方的敌人分布,吼一嗓子,学会一个符文可维持10秒,3个都取得可维持30秒,这个龙吼不会引起敌人的注意,但是卫兵能听见,3段都获取有些难度。
地点:
投音术
嘿,鼻涕虫!嘿,大长脸!...吸引敌人注意用的,将敌人吸引到指定地点。摆好陷阱,然后...
嘿,鼻涕虫!会有很奇妙的事发生。
地点:夏尔角(这不用上图了吧,大家前期都被这个坑爹的悬赏任务虐过吧)。
法术
生命探测术
这是个变化系的法术,好像可以在冬堡法师处购买(楼主没试过)并且有固定的获取地址,侦测红色为敌对,蓝色非敌对,无法侦测亡灵及元素,但是可以侦测到召唤出来的狼(应该是所有有心的都可以侦测)。
地点:催瓦塔楼(需完成任务“潜入”)。
其他
小偷的工具箱
上面提到的潜行perk,允许你在锻炉处制作噪声箭矢,效果与投音术差不多,把敌人吸引到指定地点。
但要注意不要把箭射到捕兽夹上,这会使捕兽夹闭合。
关于操作及细节注意
基本操作方法我相信大家从上面看下来已经大致了解了,大致分为三步:
探测敌人分布→挑选合适位置放置陷阱→将敌人引入陷阱。
1.探测
这方面没什么需要注意的细节,不论生命探测术还是气息密语都不会引起敌人的注意,唯一一点需要注意的是,用的时候别忘了切换准确,别用错了技能,一个“嘿,鼻涕虫!”出去了,就悲剧了。
2.陷阱安置
这里还是有很多要注意的地方的,首先,顺序——如果你不确定一个符文或一道火元素墙可以解决掉已探测到的所有敌人的话,就要按照“先实体后魔法”的顺序安放陷阱,即先安放捕兽夹和尖刺陷阱,后放置元素墙和符文,因为符文和元素墙会引起敌人注意,提一下符文的施法时间是3s。其次,距离——除了符文和元素墙可以重叠外,捕兽夹不可放在刺钉陷阱上,放上后它会自动闭合。如果捕兽夹与符文的距离过近,符文爆炸会使捕兽夹闭合,同样也会把刺钉炸飞,不过这不仅不会影响刺钉陷阱的常规输出,还会使输出范围变广。
3.引入陷阱
上面基本说过了引入的方法,这里要注意的就是在引入之前自己千万不要暴露,近战敌人如果发现你会直接冲向你,如果你与近战敌人这段路程中间没有你布置的陷阱,那真是一个悲剧...远程敌人发现你之后基本不会冲过来踩你的陷阱,那么这两种情况都会使我们精心布置的陷阱失去其作用。
总结:此三步环环紧扣,每一步都要求我们细心。探测要彻底才能决定我们要安置多少陷阱,如果敌人过多,安置陷阱时就要注意陷阱之间的距离,不能把输出都浪费在一个敌人的身上。如果敌人落入我们的陷阱之后,依旧有活动能力(就算过来也基本残血),我们就要用别的方法解决了,或射箭,或火球,或小蜘蛛。
关于限制因素
最开始我提到的,也是最重要的问题——一个职业能够成型就要尽量完美解决其限制因素。关于“陷阱流”的限制因素很多。
1.熟练度上升慢的限制
看看上面的几个技能,正常进行游戏,潜行是升得最快的,但是潜行前期无法对敌造成实质性的伤害,所以这个职业前期最难度过,可以说前期这个职业根本没有这个职业的影子。如何“躲过”前期,当法师练,当潜弓练比较难的地城就不要去了,做做简单的任务,清理强盗窝啦,简单的尸鬼地穴啦。
炼金熟练度的上升就是靠不停的炼药,网上都有配方这里给出传送门,自己找升级快的配方练吧。
毁灭熟练度的上升按照正常游戏用毁灭系的技能就行,有钱可以训练。
旅行熟练度的上升,呃(⊙o⊙)这真的是一个问题,所有技能里升级最慢的。楼主曾经天真的想要靠双腿跑遍全天际,旅行技能肯定能达到一个想要的高度,但是当我带着莱妹在半路上遇到一群狼之后,莱妹放弃了这个想法,天真的楼主还在坚持,后来我们又遇到了一头剑齿虎,看着它扑上来之后惨红的屏幕,我终于明白了莱妹的良苦用心,决定回到龙临庄园研究捕兽夹的制作,然后我就发现一次扔两个捕兽夹,旅行熟练度升的超快(与跑步相比)有木有,然后我就想到了控制台(虽然作弊,但是如果不作弊,正常成型要等到猴年马月),传授给大家方法:跳起!!!打开控制台输入player.placeatme 7144d 数量 然后你就发现满地的捕兽夹让你捡,捡起来后一次扔两个,升级变得超快。还有一个方法,但是严重影响平衡了,我就不告诉泥萌了,哈哈哈哈哈。
总之安稳度过前期是关键,如果不能度过前期,你可能会放弃这个档,然后回来喷我,这不是危言耸听。所以说打算开档玩这个职业,你就要有充分的耐心,毕竟...我不想被喷。
2.经济的限制
一个捕兽夹要2铁锭+2钢锭,一个钉刺陷阱要1铁锭+1钢锭+1金刚石锭,捕兽夹30%的破坏几率,钉刺扔下就不能拾起,因此材料成了一个问题。噪声箭的制作同样需要材料。那么如何解决经济问题,楼主向大家推荐两个mod——风宅商店和摆摊,如果材料实在紧缺那就控制台吧。
3.操作的限制
符文施法时间是3s,比原版长了好多倍。捕兽夹和刺钉陷阱不能装备,只能打开背包一个一个往地上扔,所以说布置陷阱比较费时间,玩这职业一定要有耐心。
4.遭遇战及强力boss
“陷阱流”应对野外遭遇战相当疲软,遇到野兽还好,遇到龙如果你想得到龙魂就有点麻烦了,只能召唤个东西扛着,自己在后面小火球或者弓箭慢慢打吧,建议随身带个召唤法杖、瓦巴杰克、触手杖之类的。龙祭祀、查鲁斯猎手还好,用小蜘蛛或者走位消耗,奥杜因、哈孔、米拉克这样的大boss,就需要你斗智斗勇了,你可以在对话的时候,把场景都布置上陷阱,或者你有其他更好的办法那更好了。
那么这篇陷阱师职业经验分享到这就结束了,如果还有什么不明白的可以在下方的评论区留言哦,也可以去的上官卷轴5:天际论坛中发帖,大家还有什么好的心得秘籍也可以发帖分享哦,最后小编祝大家游戏愉快!