【游戏介绍】
《火焰审判》是一款回合制策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队。而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗。
【游戏系统】
1.开始战斗时,双方的战斗角色都会出现在场上。每个角色头像外圈都有各自的颜色,这些颜色对应左侧的卡牌顶部颜色,颜色相同的卡牌可以作用在对应的角色上。每个角色每回合都会保证手中有三张卡。
2.角色在场上做任何行动或者移动都需要使用卡牌,卡牌顶部的数字代表着发动该卡牌所需的行动点。
3.行动点可以通过将任意卡牌丢入最上方发光的蓝色区域(行动槽)获得,行动槽正中心的数字0代表当前行动点数为0,行动槽左下角的数字1代表每回合起始能有1点行动点数。
4.如果对丢入行动槽的卡牌后悔了可以点击行动槽撤回这次行动。
5.卡牌左侧的数字代表该角色剩余卡牌,角色被击杀后卡槽清零。
6.角色左下角的红底数字代表角色的血量,左上角小图标代表角色所上的状态卡,右下角绿底数字代表角色当前攻击力加成。
7.战斗时只要将卡牌拖到敌方目标上就可以了。
8.结束回合时只需要点击右下角的绿色沙漏即可。击杀敌方所有敌人后战斗胜利。
9.光标移到卡牌上可以看卡牌效果介绍。
10.近战卡必须和目标相邻才能发动。
11.如果2个相邻的角色和目标作战,会多造成一次1点的伤害。
12.没有使用的卡牌下一回合继承,没有使用的行动点数不会继承。
13.沙漏右侧的旗帜点击可以查看历史行动记录。
14.游戏不能手动保存要非常小心。
【游戏玩法】
难度选择
游戏有4个难度可以选择。
简单:适合没有卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量较少且战斗能力低。
中等:适合一般玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力低。
困难:适合有丰富卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力中等。
灾厄:适合想寻求挑战的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力大幅强化。
除了灾厄难度战斗强度特别大,另外三个难度差不多感觉。
英雄选择
游戏是建立在完全随机生成的地图之上的,初始没有道具,任务也是随机的,游戏开始可以选择3个英雄作为游戏人物,不过目前游戏只提供三个英雄,更多的会在未来游戏中解锁,玩家可以对这些英雄的名字进行更改。
沙盒玩法
移动会消耗食物资源(胡萝卜图标),该资源维持英雄的生命活动,如果没有食物角色会因为饥饿而扣血,食物在战斗中和事件中可以获得。食物每天消费2点,最多保有10点。
回血可以在篝火处休息或者使用药草(蓝色药草图标),最多携带5个,药草可以在战斗中和事件中获得。
钱币是用来在事件中花费的货币(钱袋子图标),可以换购其他道具或物品,钱币可以在战斗中获得。
Fresh代表角色的精力,在篝火处休息可以回复精力,如果一直没有休息绿条会一直减少,影响角色的战斗力。
地图完全随机,事件和战斗也是完全随机,地图上标有问号的地点都是有事件可以触发的地方,事件内可能会触发战斗,在开放式地图中点击鼠标左键即可移动到目的地。界面最左侧可以看角色的状态。
【英雄介绍】
猎人
善于使用弓进行远程攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。
如图所示,猎人拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
猎人攻击卡:猎人可以通过射箭的方式对远处或近处目标造成伤害,消耗1-2行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。
猎人移动卡:猎人可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
猎人防御卡:猎人可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
猎人能力卡:猎人可以通过瞄准的方式给下一回合带来更高的伤害,消耗1行动点。
元素师
善于使用魔法进行中距离攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。
如图所示,元素师拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡,1张被动效果卡(非可使用卡牌)。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
元素师攻击卡:元素师可以通过魔法对中近距离的敌人造成范围伤害,消耗1-3行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。
元素师移动卡:元素师可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
元素师防御卡:元素师可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
元素师能力卡:元素师可以通过积累魔法值在下回合开始获得1行动点,消耗2行动点。
元素师被动效果卡:元素师自带使敌人弱化的能力。
战士
善于使用剑进行近战攻击的角色,具有2的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。
如图所示,战士拥有5张攻击卡,2张移动卡,2张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
战士攻击卡:战士可以通过强力近战攻击对近身敌人造成重度伤害,消耗1-3行动点。
战士移动卡:战士可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
战士防御卡:战士可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
战士能力卡:战士可以通过架招让自己每造成1次伤害获得1点行动点,消耗2行动点。
【游戏流程】
☆游戏以困难难度为模板。
游戏流程1
一开始来到地图上先去右下角的问号看看情况,事件表明有一个小女孩掉到了坑里,可以选择不管她离开或者把她捞上来。选择把她捞上来,小女孩跑走了,然后坑里什么都没有。
接着前往下一个问号点会发现这里盘踞着一堆人,他们叫我们离开,不过他们有货物,选择抢了他们的货物,进入战斗。
进入战斗轮,对方只有2人我方有3人,对方一人2血一人6血。
第一回合双方的距离非常远,猎人有一张攻击卡,将近战的所有卡牌都丢进行动槽,让猎人进行射击攻击直接击败对方2血的敌人。
第二回合对方只剩1人,接近我们并未攻击。猎人有2张攻击卡,依旧将全部卡牌投入行动槽让猎人使用射箭攻击2次,刚好击杀对方6血的敌人。战斗结束。
游戏流程2
来到篝火处稍作休息,并且获得了食物补给。
在下方的问号处遇到了一伙山贼,要求交过50路费,选择不交,进入战斗。
进入战斗轮,对方只有1人我方有3人,对方1人12血。
第一回合双方的距离非常远,猎人没有攻击卡,不过猎人和元素师都有能力卡,将除了能力卡之外的卡牌都丢进行动槽,发动猎人和元素师的能力卡,这样下回合开始就会有2点行动点。
第二回合对方接近到了元素师脸上,但是没有点数攻击了。战士拥有3张强而有力的攻击卡,总输出能超过对方的12点血量,将猎人和元素师的所有卡牌丢进行动槽,然后战士先移动到敌人脸上,接着连续发动3张攻击卡将对方直接击败。战斗结束。
【装备和状态】
装备
装备会在战斗结束后随机掉落。
装备除了提供额外的防御之外还会提供额外的能力,这些能力也能够作为功能卡牌加入卡槽在场上进行抽取。
装备底色暂时有紫色蓝色绿色和白色,平均属性蓝色稍优于绿色,绿色显著优于白色,而紫色给的技能相对比蓝色差点。
装备可以提供的能力有以下几种,玩家选择装备的时候也要根据自身角色定位来搭配。
攻击类:强化自身的攻击数据,使所有攻击的输出值都增加固定点数。
防御类:每次攻击后给自己提供一定数值的护甲或是直接给自己附加高额的护甲值。
移动类:每次移动都可以给自身提供能力buff(攻击or防御)。
魔法类:随机对对方2个目标造成一定数值的固定伤害。
召唤类:召唤新单位进行输出。
这里推荐战士搭配攻击或者防御类装备,远程输出的角色则推荐搭配移动类和魔法类装备。
状态
角色会有受伤或者疲劳的状态,这种状态下会带有debuff卡。
角色如果在战斗中死亡了,赢得比赛后结算时会复活,这就进入了受伤状态。角色如果很久没有休息则会进入疲劳状态。
在带有debuff状态下时角色抽卡的卡槽里会有debuff卡牌,抽到这些卡牌则不能做任何事情只能丢回卡槽换取行动点。
由于debuff卡对角色输出影响非常大,所以建议有病就治,有觉就睡,只要是个篝火都可以用来回血。