《Replica》游戏内容解析及玩法一览

游戏攻略2022-07-12 09:53:06未知

《Replica》游戏内容解析及玩法一览

  《Replica》深受大家的喜爱,对于新手玩家来说,游戏的内容及玩法可能还是那么了解,下面小编就为大家带来玩家 “CrapTears”分享的《Replica》游戏内容解析及玩法一览,一起来看看吧!

  Replica 全部游戏内容

  这个智能机已普及全球的时代,手机的作用早已超出了通讯这一基础功能。随着科技的高速发展,几乎每时每刻都有全新的功能被塞进这个便携的个人终端设备上来。不知不觉中,我们已经习惯用手机去完成信息查询,浏览网络,交友互动,银行转账,商务往来等等一系列以往被视为繁杂的事项,甚至连下楼买个菜都可以通过用手机扫个码来完成交易。

  也是在不知不觉中,每一位智能手机的使用者都会或多或少地将自己的生活同手机绑定起来。手机功能越强大,我们也就会越发地依赖它,它甚至已经变成我们的一部分。

  那么有没有想过,假如别人的手机落入到你手中,你能从中找出多少关于他的信息呢?

  设想一下:你被关在一间阴冷的小屋里,自己的一切也都被人监视着。这时监禁你的人没有接着做出下一步的举动,而是给了你一部普普通通的智能手机。你对机主的身份毫无概念,甚至连开机密码都不知道,但对方却要求你逐步解开重重谜题并从这部手机里查找出机主的所有信息。

  掌中的一切

  Replica 的界面异常简洁,其背景就是一副静止的像素画面:一个看起来像是监狱的房间,以及一只握住了手机的手。毫无存在感的背景让玩家自然而然地将注意力全部集中在了游戏的主要区域,也就是手机屏幕上:

《Replica》游戏内容解析及玩法一览

  刚进入游戏时,相信许多玩家脑子都是懵的,因为根本没有过场动画或开场白之类的信息提示,只有这个对现代人来说很熟悉的锁屏界面,上面显示着数条未读信息和未接来电。而在稍微摆弄过几下后,玩家就会立刻被毫无提示的锁屏密码所难住。

  就在玩家觉得“你特么在逗我?”的时候,几条短信出现在了手机提示栏。玩家需要从这仅有的可读信息中找出解开密码的线索,进入到手机的操作界面。然后玩家会看到一通神秘来电,电话对方的话语会揭示出游戏的最终目的,而 Replica 的游戏历程也正式开始。

  Replica 对玩家的引导方式主要便是通过来电和短信形式来进行的。游戏中与玩家交流最频繁的4885会持续给予玩家各种关于推进游戏进程的提示,以及游戏故事背景的暗示和侧面描述。

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  电话另一端的 4885 来自一个名为国土安全(Homeland Security)的机构,这个机构也是将游戏主角置于目前处境的幕后人。他们会不断向你提示你所持电话的机主可能和恐怖主义有所关联,这一切乍听上去对方像是一个类似现实生活中 FBI 或 CIA 的国家安全组织,而玩家只是正好被叫来配合调查的普通人。

  不过这也引出一个问题,虽然有了引导,但玩家该如何向对方反馈自己所调查到的信息呢?如作者所述,Replica 虽然看上去类型很新颖,但本质上仍是一款文字互动游戏。游戏中玩家除了拨号和输入密码外无法编辑任何信息,主动拨打号码给其他人也经常是无人接听的状态。

  这时 4885 为我们提供了一个精巧又符合游戏题材的方式:APP。

  玩家会被指引到手机中的应用商店下载一个名为“To do”的APP,它的功能就是一个标准的任务系统。To do 会根据4885对玩家的要求随时更新任务列表,而玩家要做的就是在手机上找到对应信息然后点击即可完成。

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  虽然这样看来游戏核心玩法有些偏向于传统的 point&click 模式,但在游戏中,作者将一个智能手机的界面很完整地还原出来。这个手机上有设置选项,有短信,有通讯录,有社交APP,有相册,甚至还有通话记录。这些细致的设计和别出心裁的表现形式使得“玩手机”这件我们每天都会干的事情变得新鲜又有趣。翻找别人的手机内容加上对故事背景的探索也大大拉升了玩家的猎奇心理。

  循环中的探索

  同常规的文字冒险游戏一样,Replica 拥有12种不同结局(以及8个成就)。但众所周知,任何类型的多结局游戏(尤其是文字冒险类)在重复游玩中很容易使得玩家失去新鲜感和游玩动力。为了应对这种情况,提高分支选项的丰富和复杂程度固然是一个不错的办法,但这也会大幅增加游戏的内容量和开发量,对于独立游戏作者来说通常是个不小的考验。

  拿近期的例子来说,2015年发售的 Until dawn 以其蝴蝶效应般的故事链和异常自由的发展选项征服了很多剧情党玩家。但这部作品惊艳外表的背后则有着完备的商业团队基础以及 SCE 的大力支持,实非独立开发者所能企及。

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  另一方面,广受好评的 Papers, Please 则是用独特的机制来应对这个问题。同样是把生活中很常见的事物给游戏化,同样拥有丰富的故事背景和多重结局。Papers, Please利用每天当作存档这一方法使得游戏后期的枯燥程度大大降低,玩家可以轻易插入到各个包含分支事件的节点开始游玩,从而获得和之前截然不同的游戏体验。

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  Replica 则也是给出了它自己不同的解法。如果一切顺利,Replica 每轮游戏的时间都会保持在1小时左右。而随着游戏进展和玩家对游戏理解的加深,并且有很多在一开始看似难懂的谜题已经被解开的前提下,玩家在重新游玩游戏时就会有很多不同的选择。

  比如在游戏一开始玩家就会发现手机中有一处需要密码才能解开的地方,而如果你一直解不开的话,游戏中的4885也会在某个节点直接将密码告诉你。那么当这轮游戏结束,即将继续探索新结局的玩家在游戏伊始便已经知晓了一个重要密码。

  那么如果我在一开始就解开这个密码的话,会发生什么呢?我相信很多玩家都会这么去想。随着游戏的隐藏秘密逐一显露,玩家获悉的情报越来越多,游戏的变数也会随之增加。玩家会抱着求知欲一直探索下去,直到解开所有结局,直到所有真相都浮出水面。

  隐……不,是明喻

  前文提到过,游戏的主要剧情看似是作为普通人民群众的玩家帮助所谓国土安全部门来调查手机机主是否和恐怖主义有关联,虽然游戏给人的氛围很诡异,但好歹像是个正面故事。在一开始4885会看似正常地让玩家去调查机主的基础信息,这看上去也很正常。但真正当玩家开始调查机主和恐怖分子的关联时,奇怪的事就开始出现了。

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  通过之前获取的信息,玩家在游戏中的调查对象看上去只是一个性格冲动,自我意识很强的平凡高中生(哦对了,还有女朋友)。但是4885那边却不这么看,他们认为机主的任何行为包括朋友聚会,社区留言,甚至把一张加了密的照片都当作是和恐怖分子有关的线索。

  甚至他们告诉了玩家,其实这个机主也在他们手中,他们会用玩家所调查出的信息去和机主进行套话和对比,以判断对方是否是恐怖分子。

  至此玩家会越发觉得迷惑,这个组织真的是为了反恐才进行这番调查吗?4885话语中越来越像是充斥着歪曲和莫须有之辞,整个游戏给人的不适感和违和感也在逐步增加。

  这里放上一段4885对于加密照片的评价:

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  “我们必须找出私密相册里是什么。这里面一定和恐怖袭击有关,不然为什么要给这个相册额外加密?如果他不是恐怖分子的话就没必要多此一举。”

  当玩家找到一张印有切·格瓦拉头像的T恤的照片时,4885又这么说道:

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  “一个良好的民主公民永远不会去了解切·格瓦拉。”

  游戏过程中,4885一直在标榜自己是为了国家的利益,同时也要尽力保护人民群众。但这很明显只是一套漂亮的说辞而已。4885几乎明说了他们想要的是人民的绝对服从,以及对国家的绝对控制。

  回想历史,这样的事情不是没有出现过。

  当你打出游戏的一些结局时,最后通常会出现这样一句话:

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  “国家即是一切,国家拥有一切,一切为了国家。”

  这句话来自于一个臭名昭著的历史人物,墨索里尼。

  而其他游戏对话中也有一个人被 4885 当作榜样来提及,那就是阿道夫·艾希曼,二战期间参与执行了大部分犹太人屠杀暴行的纳粹军官。

  我想游戏的故事背景已经不用过多去描述了,4885 必定是一个极权主义的统治工具。熟悉历史或者了解《古拉格群岛》,《1984》或者《V字仇杀队》这类书籍和影视作品的人一定能体会到各中黑暗。

  在刚开始游玩本作时,我一直比较疑惑的是游戏名 Replica 所想表达的含义。最终我发现游戏中除了利用到了别出心裁的表现手法外,更多的是在游戏的架空世界中营造了一种集权所控制下的压抑氛围。玩家所代表的主角在与4885的不断较量中总是会处于下风,虽然玩家的内心一定会有挣扎,一定会有反抗,但最终往往都会不敌强权而走入对方所想要的模式中,变成他们的鹰犬走卒。当所有人都失去了自己的思想,变成了所谓整体的一部分后,那么每个人也只能算是空有躯壳的复制品罢了。

  但这毕竟是游戏,现实中完全不用担心自己会因为一些琐事而被抓走的我们可以放手去反抗,拒绝做一个无脑的复制品。

  2加2肯定不会等于5,对吧?

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