角斗士公会经理序章怎么样?序章已经免费上线了,不少玩家体验的评价还是不错的,小编这里给大家带来了角斗士公会经理序章试玩评测心得,一起来看下吧。
角斗士公会经理序章试玩评测心得
这是一款一眼看上去非常手游的作品,当然这里的手游并不是一个贬义词,而且对其美术风格以及ui设计的客观描述。
游戏玩法是玩家在基地当中招募角斗士,购买装备。然后在不同的竞技场当中战斗获得资源继续招募和升级。
在单个竞技场当中是类似于爬塔,每一场战斗会有三种不同难度和收益的敌人供你选择,打败的敌人越难获得的收益就越高。
每个角斗士都会在击杀敌人后获得经验,经验增加可以升级,获得更好的数值和更多的装备栏位。
在序章版本只有七个种类的角斗士,包括近战,肉盾,远程,法师以及辅助,在KS上显示之后会有更多不同职业的角斗士。
说说目前不足点
①反复挑战相同对手会出现疲劳,所以最好出一些独特的BOSS战,(可以由此引入一点剧情)。
②角色脱装备还需要花钱?我买了你这个脚斗士还敢要钱才肯脱?这点我觉得不是很合理,但是可以放入挑战模式里作为一个设定。
③最好给角斗士增加一个定位说明,我一开始还以为骑士没啥用,结果发现是个成长肉盾,可是到了后期才发现有些迟。
④弓箭手AI我不是很满意,被贴脸了无限普攻,气死。
⑤可不可以给每个角斗士增加一个攻击偏好,我是看到狼直接咬我后排才意识到这个也可以加入策略,同时也希望看到对手的偏好,方便排兵布阵。
⑥最好在属性上进行说明,比如某些角斗士需要什么属性。
⑦不知道可不可以做一个大对战地图,类似突围模式,一个队伍直接打很多阻拦的敌人,看看能不能闯过随机敌人阻拦包围圈,然后在到下一个地图区域。
⑧建议给玩家整一个场外法术,就是丢一些法术瓶,我比较喜欢supersell的那种丢法术瓶的那种概念,这样子就有一种:哇?还可以这样翻盘的?
⑨我觉得可以稍微强化一点基地的概念,现在基地也就造完建筑就完事,当然核心还是角斗士的战斗策略;布置一些任务让一些角斗士可以暂时出征,收集特殊物资和战斗经验,对!因为现在打过一个,就马上到下一个等级区域,一些等级低的角斗士往往没有用武之地,一般都是工具人,也就骑士这个职业好混后面。