不思议的皇冠有意思吗?游戏近期通过了国内NS的版号审核,相信离正式上线也不远了,马上带来不思议的皇冠试玩评测分享,对游戏感兴趣的玩家可以来了解一下哦。
不思议的皇冠试玩评测分享
大胆的尝试背后是游戏策划对实力的自信
放眼繁多的游戏种类,Roguelike绝对算不上热门的类型。
即使有着死亡细胞、杀戮尖塔这样销量不低的佳作,但Roguelike玩家的数量仍然保持在非常低的数量。
而不思议的皇冠不仅是Roguelike游戏,它还是回合制游戏,并且是同步回合制。
在游戏中,移动范围以格子作为单位,每次移动一格或攻击一次则为一回合,迷宫中的怪物只会在玩家行动后行动一次。
回合制游戏,一口说出六七八个不是难事,但同步回合制游戏,却一时间难以想起第二款,这个细分类型似乎在很长一段时间被大多数游戏厂商所遗忘。
Roguelike+同步回合制这样奇特的组合就如同用叫花鸡制作方法去做驴打滚。
出乎意料的是做出来的还真挺好吃,NEXT Studios显然拥有足够的自信才会如此另辟蹊径。
同步回合制使得玩家能够连续的进行操作,使得游戏不仅没有普通回合制的僵硬。
反而摒弃了反应和操作上的要求,使得决策和策略成为首要需求,无形中降低对玩家的要求,扩大了玩家群体。
出色的打击感和动作特效,使得玩家罕见的能在回合制游戏中体验动作游戏的爽快感。
出色表现力背后是不输给主流工作室的美术水准
玩过NEXT Studios其它作品的玩家一定会为被该工作惊艳的美工设计所折服。
纵观NEXT Studios的早期作品或许在操控、剧情、玩法上都略有不足,但在美术水准上一定没法挑出毛病。。
而不思议的皇冠的美术水平也依旧没让人失望。浓浓的美式Q版画风交融出一种别样的可爱。
服装场景的设计也非常符合“地下城”风格,给予玩家非常强的代入感。
而在美式粗犷的画风下,隐藏着却是极其细腻的地图设计:当你走过去会消失的精灵、可破坏的箱子等等
使得整个场景拥有一种动态的生命力,而非死气沉沉。
普通的Roguelike,我普通的摇
不思议的皇冠虽然在类型玩法上另辟蹊径采用同步回合制,但对于Roguelike本身却又显得本本分分。
没有什么开创性的设定,随机的怪、随机的地形、随机的道具掉落、随机的地图奇遇、随机的商人等等。
因此,为了玩法的深度,NEXT也为该作设计了丰富的武器和元素地形,以此提升游戏玩法的深度。
地形与元素效果的组合,也确实有些意思,种类不同的武器拥有不同的攻击方式和范围。
每一把武器和魂器都拥有一小行有趣的描述,这虽然不是什么罕见的设计,却能体现一个制作组的细心与热情。
可以说不思议的皇冠做到了Roguelike所需要的绝大部分内容,生成随机性,进程单向性,系统复杂性。
使得不思议的皇冠可以完全满足一位Roguelike游戏爱好者的全部期望。
再搭配上独特的画风和玩法,对于该类游戏的爱好者应该无意义平常一份异域的甜点。
谁想来一场奇妙的冒险
NEXT Studios除了拥有出色的美术团队外,其音乐团队的水平也同样优秀。
以彩虹坠入为例子,游戏中的BGM或许算不上多宏大多复杂,但一定会恰到好处的与游戏此刻的进程相交融。
诡异中带着些躁动的BGM总会无形中牵扯玩家的神经,而这一点在不思议的皇冠也依旧如此。
进入不同的房间,不同的BGM响起,都自然而然的改变玩家的心境,提升游戏的代入感。
再看看游戏本身,通过Roguelike的游戏形式给予玩家充分的新鲜感和探索感。
再加上简洁的UI设计、完整而富有设计感的美术形式、出色的场景细节和战斗细节。
这一系列优点共同编制而成的,便是浓郁的冒险感,当你选择喜欢的武器走进迷宫的同时,你仿佛就真正的开启了一场冒险。
没有任务、没有既定的路线,你随心所欲的行走在迷宫中,一步步探索未知的领域,这种感觉,足以让任何一名玩家着迷。
这些就是不思议的皇冠试玩评测分享的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。