点击英雄2里技能众多,选什么技能才对我们是最有益的呢?今天小编就给大家准备了“凤歌笑皮丘”分享的点击英雄2技能机制及收益讲解,想了解什么技能比较好的玩家赶紧来看看吧。
技能机制及收益讲解
经济的作用
从地图的“难度系数”我们可以猜想,物价和输出是正比关系,也就是你有两倍的金币可以带来两倍的输出,实际上是否如此呢。
将每套装备的价格和DPS在双对数轴中进行拟合,可以得到符合斜率为0.97的线性关系,也就是双方近似成正比,但是略少一些,100倍的金币只能带来87倍的输出。
如果每个装备只买不升级,那么可能容易感到有“阈值”的存在,即,改善经济的天赋在某个特定的关卡,使得装备比以前领先1件/2件……时感受最为明显,然而选一件装备画其升级所需GP和DPS的关系,也近似符合这样的直线分布,再考虑到每个人的物价系数并不相同,总体而言,可以认为在目前的版本中,GP获取的提高导致的收益相对平滑,没有明确的阈值。
技能
目前第一个角色有以下“技能”:
0.自动攻击:平砍,每次平砍会回复1能量,目前只受装备(和装备天赋)/等级的影响,所有DPS的原点。
1.点击(1能量/点击):虽然没写但是这确实是一个技能,玩过其他放置类游戏的可能习惯地去点,但是2代引入了能量的限制,对比点击风暴和多重点击而言可以看出这是很不划算的,一般而言不要点。
2.点击风暴(2点击/能量):在多重点击没有任何改善之前效率比多重点击好,在多重的效率打到2点击/能量以后如果不升级的话就没有存在感了。
①暴击风暴(2点击/能量):必定暴击,可以带来较为可观的输出。
②金色点击(2点击/能量):2倍GP收益。
③ClickTorrent (3点击/能量):效益变高速度变快,但是如果你能点到这个技能一般来讲,这时候多重点击的效率会更高。
3 多重点击,初始5点击/3能量:产生点击效果,选取特定的天赋可以得到很多点击,目前可能存在bug导致上限被限制。
4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴击的攻击:伤害是所有技能中潜在最高的(因为有两个别人没有的乘数)但是伤害溢出高,用起来十分痛苦。
5 Energize,消耗魔法持续生成能量 靠谱的能量来源。
①Managize,消耗能量生成魔法。
6 powersurge 持续一段时间的伤害buff。
7 big click,4能量,接下来6次点击伤害增加300%。
8 huge attack,3能量,接下来1次点击伤害增加1000%。
7和8需要通过点击(自动攻击以外的东西)触发。
乘数效果
Everything stacks (所有的东西都叠加)是我们想要提高DPS最重要的方向。
初始的大点击和巨点击都是用1能量得到3倍点击伤害,但是如果两个buff一起放,大点+巨点+点一下,就用8能量得到了30倍的点击伤害。
观察整个技能树,对每个技能起加成作用的天赋总体而言分布较为零散,因此,如果我们能够尽可能多的让各种天赋都对整个BD的DPS有加成,那么就不难得到相对较好的结果,反之,如果一些天赋点难以提高现在的bd的效果或者提升较小,那么总体结果自然不容乐观。
蓝点的作用
蓝点大部分带来的不是数值上的效果而是某些机制的改变,因此蓝点的选取实际上决定了每个白点/黄点的价值。
以下全是个人观点:
Bhaal's Rise /Improved Mana Crit/Mana Crit Overflow 魔爆三件套 可以说如果想用魔爆术的话这三个都是必点的,但是实践中Bhaal's Rise的效果有点差,如果一个多重打击可以将魔爆CD清零的话,效果会好很多。
CritStorm:点了这个的话就要以它为主要输出方向,和Critical Powersurge叠加性差。
Critical Powersurge:在高急速和适当的天赋下可以无缝覆盖提供必爆时间,充分利用暴伤的增益。
Flurry、Expandable Small Clicks、Small Clicks;以多重点击为主要输出的话,几乎是必点的,两者最后的次数要匹配比较好。
ClickTorrent、Stormbringer:与多重相比没啥优势。
Limitless Haste:如果你的急速已经让CD小于1了,那你可能需要这个天赋,否则的话没啥效果。
Killing Frenzy:快速灭杀小怪的时候能得到最好的效果。Huge Click Discount:神奇的正二次收益,目前在005版本中有bug可以叠加多次,但是即使单算一次也是不错的天赋。
Golden Clicks:简单易懂的2倍GP,和魔爆术的相性较差。
Jerator's Enchantment:暴击回魔,结合必爆是目前最为靠谱的回魔方法。
AutoAttackStorm:另一种补充能量的方法,但是如果没有回魔的话几乎没法用。
Synchrony:自动攻击/技能不干扰,到底有多少提升比较不好判断,总体上对回能量是有帮助的。
Discharge:一个机制很奇怪的输出技能。
Curse of the Juggernaut:唯一的用处是点了discharge之后。
Critical Killing Surge:保证power surge全覆盖的另一种方式。
Managize:相对于Jerator's Enchantment还是差太多。
Release:控制能量产生两倍的DPS 打boss 的时候约等于两倍输出,挂小怪的时候可能不容易控制
Gift of Chronos:一个机制很奇怪导致增加不了多少急速的效果。
Restraint:2倍GP。
Limitless Big Clicks:改变输出循环,然而总体提升有限。
进阶技能机制
Discharge:在你使用一个消耗能量的技能时,造成一次点击,输出等于这次点击*所耗能量的伤害。
听上去只是蚊子腿肉,唯一的优势是加倍了具有最高buff的点击伤害,例如同样是大点击+巨点击+多重。
没有discharge,输出30+3*4;
有discharge,输出 3+30*3+3*4+1。
但是似乎不能暴击,因此在暴击倍率高的时候又毫无用处(待确认,如果可以暴击的话还可以用)。
Huge Click Discount
这个技能导致所有增幅Huge click的技能具有正二次曲线的收益,简单来讲就是已有的倍率越高,你点下一个的时候得到的收益越大
图中横坐标是巨点击倍率,纵坐标是减价倍率,都取log10;在图中右下角斜率已经接近1,也就是巨点倍率在350倍左后时,一个1.25的巨点倍率差不多能带来1.25倍的经济优势。
点击英雄2技能机制及收益讲解就到此为止,相信大家现在对于技能的选择应该有一定的了解了,如果玩家们也有自己的心得也欢迎在我们下方评论区留言分享哦。