这是三部曲的最后一部了,同时自带中文相信还是有非常多的玩家非常期待的。今天小编带来的就是旗帜的传说3图文上手攻略,第一次接触本作或者本系列的玩家千万不要错过了哦。
图文上手攻略
游戏介绍
《旗帜的传说3》是由Stoic制作Versus Evil发行的一款策略战旗游戏,是《旗帜的传说》系列的最新续作。
游戏采用备受喜爱的手绘画风,依然讲述了一个维京传奇故事。
玩家选择将决定剧情的走向,每段对话、每场战斗都对未来的故事有着决定性的影响。
玩家在冒险途中可以结识盟友,在面对威胁整个文明的黑暗力量时,你需要慎重选择与你并肩作战的战友。
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
系统设定
游戏自带中文,一般会跟随系统语言自动选择。
如果没有正常显示中文请查看option项,选择中文游戏(汉化略差)。
游戏支持的语言很丰富,注意下拉翻页。
本作有简单、普通和困难三个难度选择。
普通难度英雄战败会受伤,需要至少1个回合休息(不能出战)。
而简单难度则不会受伤。此外,不同难度战斗挑战性也不同,这个好理解。
玩家可以在音频选择打开字幕(高亮)。
注意游戏音乐和音效默认没有开启,需要手动点击喇叭图标开启。
前情概述玩家可以选择鲁克或阿莱特进行游戏。
两位主角的整体流程差别不大。
由于是从二代开始计算章节,因此本作从第16章起始。
前情中,英雄们将亲友送到了阿尔博瑞。
但是,一切远没有结束。
还有东西在黑暗中蠢蠢欲动。
英雄们的队伍还需要在黑暗中搜寻。
也许那里有他们所需的答案。
大家只有齐心战斗,勇往直前。
唯如此,才能让阿尔博瑞的亲人能活着看到太阳再次升起。
角色详解
剧情过后,玩家会进行一关一关的slg战斗。
战斗开始前需要选择英雄出场并给予他们物品。
红框:选择出战的英雄(从左到右就是行动顺序)。
蓝框:可以选择的英雄(受伤恢复的不能选择)。
绿框:可以给英雄装备的道具。
紫框:游戏选项按钮,你可以在战前对游戏的音画等做最后的设定。
点击英雄可以打开详细界面,笔者对界面进行了分区:
①英雄名字、职业、等级。
②英雄背景介绍。
③声望,通过杀敌积累,相当于经验,可以用来强化角色。
④英雄的职业技能,点击可以查看详情。
⑤英雄的各项能力,可以强化升级。
⑥装备栏,可以选择道具添加。(也可以在准备界面可以直接拖动道具到英雄头像上)
⑦英雄杀敌数量。
⑧可用于增强的点数,相当于技能点。
点击技能可以查看详细说明。
英雄通常都有多个技能,每个技能通常可以提升2级。
技能效果多样,让职业特性非常鲜明。
玩家战斗、剧情或者交易都可以获得道具。
道具通常具有各样的加成能力。
你可以在准备界面里将某样道具拖动放置到英雄头像上装备。
装备了道具的英雄头像上将会有戒圈图标。
道具栏对应道具的顶部也会显示该道具装备英雄的头像。
对应起来就方便道具的装备和交换了。
角色能力
总览
英雄的能力分为护甲、力量、意志、出力和破甲。
每种能力前一个数值代表英雄当前能力值,后一个数值代表可以提升到的能力上限。
护甲:减少所受伤害,力量减护甲才是造成的伤害。
力量:既是战斗时可以造成的伤害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以获得额外的行动、伤害,这是可用意志的总数。
出力:单次行动时可以使用的意志数值,越高就可以在行动时消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻击护甲时造成的伤害。
此外,每种能力又有两种可以加强的技能。
护甲-蹲坐
有几率抵抗护甲伤害。
可以一定程度避免护甲被削弱,让角色抗打击能力更强。
同时由于护甲的保护,伤害能力也有保障。
护甲-整装
每回合有几率恢复1点护甲。
这个技能配合蹲坐可以让护甲得到更好的保持。
对维持英雄的攻防强度都有较好的作用。
力量-健壮
有几率抵抗力量伤害。
实际上相当于伤害减免能力,同时还能让攻击力得到保持。
鉴于力量系的重要性,这个技能也是相当有用。
力量-袭击要害
暴击几率加成,有几率高倍伤害。
对伤害有较大加成,适合于高攻击角色。
初期接战暴击对整个战局有很大的帮助。
意志-藐视
避免受到暴击。等级3有50%几率免爆。
减少暴击对战局的掌控很有用,尤其是高难度游戏时。
意志-执着
每回合有几率恢复意志。
由于意志点数对移动、伤害有很大的加强作用,因此本技能很实用。
出力-躲闪
概率闪避针对力量(生命)的攻击。
等级3相当于15%减少伤害。
不过看脸的技能很不好说。
出力-幸运射击
增加命中率。
越是高难度,越是有用的技能。
破甲-钻空子
在破甲的时候造成一定百分比的力量伤害。
队伍专用破甲手升级这个技能有一定作用。
不过整体效果一般。
pagesplitxx]破甲-躲闪
这是闪避针对护甲的攻击。
结合护甲系的技能,可以让肉盾非常耐打。
战斗指南
移动
战斗开始时,玩家需要先在蓝色方格布置队伍成员的初始位置。
一般来说肉盾在前,远程在后,不要靠的太近。
不过根据对手场面,可以针对性的集中突击某一个靠前的敌人。
英雄按照你战斗准备时的顺序行动,每个英雄之间敌人行动。(也就是轮着一边动一个人)
点击处于激活状态的英雄,蓝色格子就是可以移动到的范围。
金色格子则是消耗意志可以移动到的最大距离。
你可以鼠标悬停在想要移动的位置,查看周围敌人是否在攻击范围内。
点击敌人也可以看到他们的移动范围。
SLG的算计在这里就开始体现了。
移动过后,你可以点击英雄选择结束回合。
或是选择攻击/释放技能。
点选攻击或技能,可以看到角色周围的作用范围。
如果是攻击效果,还可以看到攻击范围内的敌人/障碍物可能受到的伤害数值。
这些数值以红圈显示在敌人脚下。
战斗设定
你可以点击右上角箭头所示的图标。
这样可以持续显示单位的护甲和力量数值,方便你计算攻击流程。
通常你需要肉盾角色冲在前面吸引伤害、嘲讽敌人。
利用各种技能击退、控制敌人。
输出者则尽量远距离或是在安全的方向上打击敌人。
战斗初期利用意志点快速的消灭敌人是非常好的选择。
这样既可以减少敌人造成的伤害,还可以简化局面。
攻击时点击可以消耗的意志星星来消耗意志点强化伤害。
力量既是伤害也是生命,力量归零英雄战败(退出战斗)。
力量的减少也会影响到你造成伤害的能力。
这个设定有其合理性,受伤的人自然伤害能力也会受到影响。
破甲后的敌人在将来会受到更大的伤害。(没有了护甲的减免效果)
因此规划好破甲人选,然后让高伤害单位终结被破甲后的敌人。
当只剩下一个敌人时,队伍将进入连击模式。
剩下的英雄会根据行动顺序依次行动,不再敌我双方交替回合间杂行动。
连击模式实际上只有在单独剩下强力boss时会发挥一定的作用。
如果一个角色在自己的回合没有行动过。
他的行动选项里就有休息这一项目可选。
通过消耗1点意志休息,能够恢复角色的力量。
上面就是游戏的图文上手指南了,总的来说作为一款SLG游戏,战术是非常重要的,尤其是角色位置的部署以及移动,希望上面的攻略可以帮助到你哦。