破碎被遗忘的国王游戏值得买吗?游戏不少玩家早前体验过试玩版,正式版即将发售,这里给大家整理了破碎被遗忘的国王试玩评测心得分享,一起来看下吧。
破碎被遗忘的国王试玩评测心得分享
旧日的王国随着国王的消失而消逝,主角作为唯一的幸存者,需要在黑暗中寻找往昔的痕迹。游戏有着精致的画风,类魂似的玩法,此外3D加2D的设定略有新意,但是作为一款以战斗为核心的动作游戏,本作的打击感着实不敢恭维,期待之后的修正吧,此外作为早期测试版本目前游戏在体验上也存在着不少的瑕疵,感兴趣的玩家可以等待后续的更新。
游戏设定
游戏的各种设定都很像黑魂,包括升级系统,玩家可以收集灵魂来升级角色,不过成长曲线也很缓慢,升级所需要的灵魂十分庞大。而且在很多怪物的刷新点都能看到熟悉的“宫崎英高的恶意”各种卡视角怪物让玩家会心一笑。
游戏的流程由3D俯视和2D平面两种情节组成,也算是有一点点新意,不过游戏总体流程设计并不突出,解密环节并不突出,战斗环节更无须多言,这样的设计知识简单的增加了游戏的新奇感。
游戏中存档点位置不太合理,大部分游戏存档点距离都很远,并且很多时候玩家并不是死于与怪物的战斗而是死于地形杀,这种长途的存档点导致了游戏的跑图时间大大建厂,而且每一次重生都伴随着怪物的刷新,实在是消磨人的耐心。
音画表现
游戏的画面是值得称道之处,晦明变化的风景,奇妙而精致的角色看起来十分帅气,光影特效也算亮眼
在画面这方面游戏可以说是安排的明明白白,包括背景音效,舒缓而神秘的感觉油然而生,让玩家忍不住沉浸其中。
战斗体验
这一部分是游戏目前最大的败笔也是最需要改进的地方。首先游戏的打击感其实已经得到了一定的改善,但是还是存在着一定的问题,游戏中由于采取了墙壁弹刀的机制,而在坡道战斗的时候基本是刀刀弹反,实在让人痛不欲生。
游戏在开始基本上就告诉了玩家大部分基础能力,轻重击二段跳,翻滚冲刺等等,玩家需要合理的利用这些技能才能在形形色色的敌人中周旋。不过游戏的格挡机制似乎不太人性化,仅仅只有一秒不道德时间,玩家需要极其精准的卡点才可以进行格挡,总的来说略显鸡肋,还不如多滚两次再找机会输出。